当ブログのおすすめコンテンツ

コードギアスR2 CCバージョン 設定判別ツール・終了画面・確定画面・設定差まとめ

コードギアスR2 C.C.バージョン
©ロデオ

スロット新台コードギアスR2 C.C.バージョン 設定判別ツール&設定差解析です。

5.9号機のコードギアスはA+RTタイプで登場!

ボーナス確定画面終了画面サミートロフィーなど高設定確定演出も多数判明しています。

高機能設定判別ツールも無料公開中。

コードギアスR2 CCバージョン 設定判別ツール

各項目の解析値・解説はこちら
設定判別・設定推測要素まとめ

ボーナス確率・小役確率
総ゲーム数 G中 出現率
ギアスBIG
ハイパーBIG
赤BIG
青BIG
白MB
青MB
ベル
単独チェリー
単独スイカ
無限RT中ハズレ確率
無限RT消化ゲーム数(ボーナス成立後を除く) G中 出現率
ハズレ
有限RT中ハズレ確率
有限RT消化ゲーム数(ボーナス成立後を除く) G中 出現率
ハズレ
サミートロフィー出現率(1~1000G・3001~4000G・6001G以降)
ボーナス 回中 出現率
キリン
サミートロフィー出現率(1001~3000G・4001~6000G)
ボーナス 回中 出現率
キリン
RT終了画面(ブラックリベリオン滞在時)
ブラックリベリオン終了 回中 出現率
女性4人
少年時代のルルーシュ&スザク
アキト(通常)
アキト(虹)
RT終了画面(ブラックリベリオン滞在時)
ブラックリベリオン終了 回中 出現率
女性4人
少年時代のルルーシュ&スザク
アキト(通常)
アキト(虹)
RT終了画面(ブラックリベリオン滞在時)
ブラックリベリオン終了 回中 出現率
女性4人
少年時代のルルーシュ&スザク
アキト(通常)
アキト(虹)



設定期待度
設定1  
設定2  
設定3  
設定4  
設定5  
設定6  
各平均期待値
平均設定
平均PAYOUT
平均時給(750G/時)
©パチスロ期待値見える化

設定判別のポイント

■機械割・時給
機械割:97.8%~112.0%
時給:-990円~5400円
フル攻略時は1.5%~2%程度の機械割上乗せが可能

■ボーナス確定画面のミニキャラ
ボーナス確定画面中リプレイ連時に出現する可能性があるミニキャラで設定示唆。
(出現タイミングは3・6・9・12・15連目)

■ボーナス終了画面
アキト終了画面は強めの高設定示唆。
アキト終了画面虹背景は高設定確定!?

■RT終了画面
女性4人……高設定示唆
少年時代のルルーシュ&スザク……設定2以上確定
アキト(通常)……設定4以上確定
アキト(虹)……設定6確定

■ボーナス確率
合算:1/199.8~1/149.6
設定6はMB比率が高め。

■小役確率
ベル・チェリー・スイカに段階的な設定差あり。

■RT中のハズレ確率
無限RT(C.C.タイム)中……1/14.89~1/12.48
有限RT中……1/32.77~1/26.21
高設定ほどRT中のハズレが出現しやすい。

■サミートロフィー
金……設定4以上確定
キリン柄……設定5以上確定
虹……設定6確定

■MB中の特殊画面
MB中左リールに「白7・チェリー・白7」のチェリーを上段or中段に押すと特殊画面出現の可能性あり。
ピンク背景は設定示唆。金背景は高設定確定パターンあり。

■C.C.タイム中のキャラカード
無限RT「C.C.タイム」中はベル10回成立毎にキャラカードが出現。
白背景・青背景・ピンク背景が存在し設定を示唆している模様。

機械割・時給

設定 通常 フル攻略
機械割 時給
(750G/時)
機械割 時給
(750G/時)
1 97.8% -990円 99.4% -270円
2 99.4% -270円 101.2% 540円
3 102.6% 1170円 104.4% 1980円
4 105.5% 2475円 107.3% 3285円
5 109.3% 4185円 111.1% 4995円
6 112.0% 5400円 113.9% 6255円

【フル攻略条件】
・小役取りこぼしなし
・ボーナス成立後平均3Gで入賞

公表値上はフル攻略なら低設定~高設定すべてにおいてかなり甘めの台となっています。

ボーナス確定画面のミニキャラ

ミニキャラ 示唆内容
コードギアスR2 CCバージョン ボーナス確定画面ミニキャラ「ゼロ」
ゼロ
調査中
コードギアスR2 CCバージョン ボーナス確定画面ミニキャラ「C.C.」
C.C.
コードギアスR2 CCバージョン ボーナス確定画面ミニキャラ「スザク」
スザク
コードギアスR2 CCバージョン ボーナス確定画面ミニキャラ「アーニャ」
アーニャ
コードギアスR2 CCバージョン ボーナス確定画面ミニキャラ「皇帝ルルーシュ」
皇帝ルルーシュ
コードギアスR2 CCバージョン ボーナス確定画面ミニキャラ「ナナリー」
ナナリー

ボーナス確定画面中リプレイ連続時に出現する可能性があるミニキャラ(SDキャラ)で設定示唆しているようです。

出現タイミングはリプレイ3・6・9・12・15連目

ボーナス入賞可能となったタイミングでリプ連状態は終了。それ以降はミニキャラも出現しなくなるので、ボーナス図柄をあえて外す意味はありません。

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面 示唆内容
コードギアスR2 CCバージョン ボーナス終了画面1
C.C.
基本パターン
(通常時)
コードギアスR2 CCバージョン ボーナス終了画面カレン
カレン
基本パターン
(RT中①)
コードギアスR2 CCバージョン ボーナス終了画面カレン&スザク
カレン&スザク
基本パターン
(RT中②)
コードギアスR2 CCバージョン ボーナス終了画面2
C.C.(背後に満月)
設定示唆?
コードギアスR2 CCバージョン ボーナス終了画面3
C.C.&ルルーシュ
コードギアスR2 CCバージョン ボーナス終了画面アキト
アキト
高設定の期待度大?
コードギアスR2 CCバージョン ボーナス終了画面アキト虹背景
アキト虹背景
高設定濃厚!?

通常パターン以外は設定示唆?アキトは強めの高設定示唆のようです。

アキト虹背景は高設定確定演出の可能性が高そうですね。

RT終了画面

RT終了画面 示唆内容
コードギアスR2 CCバージョン RT終了画面カレン出撃時 カレン出撃時
(ブラックリベリオン時)
コードギアスR2 CCバージョン RT終了画面スザク出撃時 スザク出撃時
(ゼロレクイエム時)
コードギアスR2 CCバージョン RT終了画面エンディング発生時 エンディング発生時
コードギアスR2 CCバージョン RT終了画面女性キャラ4人
女性キャラ4人
高設定示唆
コードギアスR2 CCバージョン RT終了画面少年時代のルルーシュ&スザク
少年時代の
ルルーシュ&スザク
設定2以上確定
コードギアスR2 CCバージョン RT終了画面アキト
アキト(通常)
設定4以上確定
コードギアスR2 CCバージョン RT終了画面アキト虹背景
アキト虹背景
設定6確定

RT終了画面振り分け

ブラックリベリオン滞在時
設定 基本パターン 女性4人 少年時代の
ルルーシュ&スザク
アキト(通常) アキト(虹)
1 87.50% 12.50%
2 85.94% 12.50% 1.56%
3 84.38% 14.06% 1.56%
4 79.69% 17.19% 2.34% 0.78%
5 76.56% 18.75% 3.91% 0.78%
6 75.00% 18.75% 4.69% 0.78% 0.78%
ゼロレクイエム滞在時
設定 基本パターン 女性4人 少年時代の
ルルーシュ&スザク
アキト(通常) アキト(虹)
1 84.38% 15.63%
2 81.25% 15.63% 3.13%
3 78.13% 18.75% 3.13%
4 75.00% 18.75% 4.69% 1.56%
5 71.88% 18.75% 6.25% 3.13%
6 70.31% 18.75% 6.25% 3.13% 1.56%
ゼロレクイエム(対峙)滞在時
設定 基本パターン 女性4人 少年時代の
ルルーシュ&スザク
アキト(通常) アキト(虹)
1 84.38% 15.63%
2 78.13% 18.75% 3.13%
3 75.00% 21.88% 3.13%
4 71.88% 21.88% 4.69% 1.56%
5 65.63% 25.00% 6.25% 3.13%
6 64.06% 25.00% 6.25% 3.13% 1.56%

RT中の滞在ステージによって設定示唆画面の出現率が変化。

ステージはRT中のボーナス当選で移行し、ステージが進むほど高設定確定画面が出やすくなります。

RT中ステージ 昇格順 昇格契機
ブラックリベリオン 初期 BIG当選
ブラックリベリオン(対峙) BIG当選
ゼロレクイエム ボーナス当選
ゼロレクイエム(対峙) ボーナス当選
エンディング

ボーナス確率

設定 ギアス
BIG
ハイパー
BIG
赤BIG 青BIG
1 1/21845.33 1/936.23 1/949.80 1/1191.56
2 1/16384.00 1/910.22 1/936.23 1/1110.78
3 1/13107.20 1/851.12 1/897.75 1/1024.00
4 1/10922.67 1/819.20 1/851.12 1/963.76
5 1/9362.29 1/780.19 1/789.59 1/910.22
6 1/8192.00 1/780.19 1/789.59 1/897.75
設定 白MB 青MB BIG
合算
MB
合算
ボーナス
合算
1 1/1008.25 1/992.97 1/332.67 1/500.27 1/199.80
2 1/978.15 1/992.97 1/319.69 1/492.75 1/193.89
3 1/923.04 1/936.23 1/299.25 1/464.79 1/182.04
4 1/840.21 1/885.62 1/283.71 1/431.16 1/171.11
5 1/799.22 1/840.21 1/266.41 1/409.60 1/161.42
6 1/668.73 1/712.35 1/264.26 1/344.93 1/149.63

ボーナス種類による差はそこまで大きくはありませんが、設定6はMB比率が若干高めですね。

無限RT「C.C.タイム」突入が確定するギアスBIGも高設定の方が出現しやすくなっています。

特定ボーナス出現率

設定 斜めC.C.揃い
+ギアスBIG
チェリー
+BIG
チェリー
+MB
スイカ
+BIG
1 1/65536.0 1/2621.4 1/3120.8 1/3855.1
2 1/32768.0 1/2340.6 1/2849.4 1/3449.3
3 1/21845.3 1/2114.1 1/2621.4 1/2978.9
4 1/16384.0 1/1985.9 1/2048.0 1/2621.4
5 1/13107.2 1/1771.2 1/1927.5 1/2048.0
6 1/10923.7 1/1724.6 1/1560.4 1/2048.0

※スイカ重複はBIG確定

斜めC.C.揃い+ギアスBIGは設定差大!分母が大きいので高設定でも出ないときは出ないですが、早い段階で確認できれば高設定の期待度が上がりますね。

チェリー重複とスイカ重複も他契機に比べて設定差が大きめです。

ボーナス入賞状態でPUSHを押すと変化する筐体上部のパネル色で同時成立役を見抜けます。(赤…チェリー重複、緑…スイカ重複)

小役確率

設定 ベル チェリー スイカ
1 1/7.45 1/127.01 1/95.39
2 1/7.41 1/123.42 1/93.76
3 1/7.32 1/115.79 1/86.01
4 1/7.28 1/108.32 1/81.41
5 1/7.05 1/103.04 1/77.83
6 1/6.97 1/99.30 1/75.16
ボーナス非重複小役確率
(独自算出・設定判別ツールの入力に使用)
設定 単独チェリー 単独スイカ
1 1/139.4 1/97.8
2 1/136.5 1/96.4
3 1/128.5 1/88.6
4 1/121.4 1/84.0
5 1/116.0 1/80.9
6 1/113.0 1/78.0

※チェリーは右リール停止で入賞

ベルは分母が小さいので、それなりに使える要素になります。

スイカ・チェリーはボーナス非重複の単独小役にも設定差があるタイプので、こちらも要カウント。

マイスロを起動しておけばベル・スイカ・チェリーすべて自動カウントしてくれるのでオススメ。少しせこい戦略ですが、空き台のマイスロ起動も設定状況を知る上では有効です。

RT中のハズレ確率

設定 無限RT中
(C.C.タイム)
有限RT中
1 1/14.89 1/32.77
2 1/14.40 1/31.21
3 1/13.51 1/29.79
4 1/13.11 1/28.49
5 1/12.73 1/27.31
6 1/12.48 1/26.21

無限RTと有限RT(50Gor150G)で数値が変わりますが、高設定ほどRT中ハズレ確率が高くなります。

RT滞在率の高い台でこれだけの差があれば、比較的使える設定判別要素になりそうですね。

ギアスマーク出現時(内部的に1枚役成立)やボーナス成立後は除外。カウント方法を間違えると判別結果が大きく変わってしまうので要注意です。

サミートロフィー

トロフィー 示唆内容
金トロフィー 設定4以上確定
キリン柄トロフィー 設定5以上確定
虹トロフィー 設定6確定

サミートロフィー出現率

1~1000G・3001~4000G
6001G以降
設定 キリン トータル
1~3
4 1.56% 1.56%
5 1.56% 1.56% 3.12%
6 1.56% 1.56% 3.12% 6.25%
1001~3000G・4001~6000G
設定 キリン トータル
1~3
4 0.78% 0.78%
5 0.78% 0.78% 1.56%
6 0.78% 0.78% 1.56% 3.12%

おなじみのサミートロフィーは今作でも搭載されています。

当日の消化ゲーム数によって出現率が変化しますが、他機種よりも区分けが細かくないため設定判別ツールにも対応させておきました。

設定6を終日回せば約60回ボーナスが引けるので、いずれかのトロフィーが出る可能性はかなり高いですね。

MB中の特殊画面

特殊画面 示唆内容
コードギアスR2 CCバージョン MB中の特殊画面青背景
青背景(全3種類)
基本パターン
コードギアスR2 CCバージョン MB中の特殊画面ピンク背景
ルルーシュ&C.C.
偶数設定示唆
コードギアスR2 CCバージョン MB中の特殊画面ルルーシュ&スザク&C.C.
ルルーシュ&スザク&C.C.
高設定示唆
コードギアスR2 CCバージョン MB中の特殊画面ルルーシュ&スザク
ルルーシュ&スザク
高設定示唆
コードギアスR2 CCバージョン MB中の特殊画面金背景
金背景①
設定2以上確定 コードギアスR2 CCバージョン MB中の特殊画面金背景2
金背景②
設定3以上確定 コードギアスR2 CCバージョン MB中の特殊画面金背景3
金背景③
設定4以上確定 コードギアスR2 CCバージョン MB中の特殊画面金背景4
金背景④
設定5以上確定

MB中左リールに「白7・チェリー・白7」のチェリーを上段or中段に押すと特殊画面出現の可能性あり。(「スイカ・チェリー・赤7」でも代用可)

ピンク背景3種類は設定示唆。金背景のSP画面4種類はすべて設定●以上確定パターンです。

C.C.タイム中のキャラカード

キャラカード 高設定期待度
コードギアスR2 CCバージョン C.C.タイム中のキャラカード白背景
白背景(全10種類)
コードギアスR2 CCバージョン C.C.タイム中のキャラカード青背景
青背景(全10種類)
コードギアスR2 CCバージョン C.C.タイム中のキャラカードピンク背景
ピンク金背景(全5種類)

無限RT「C.C.タイム」は液晶左部にベルカウントが表示され、ベル10回入賞ごとにキャラカードが出現。

青背景やピンク背景は高設定の方が出現しやすくなっているようです。

設定判別ツールに戻る

おすすめコンテンツ

機種名で記事を探す(更新順)
あ行 か行 さ行
た行 な行 は行
ま行 や行 ら・わ行
スポンサードリンク

コメントを残す