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モンスターハンター狂竜戦線 ハンターランク解析と実践値考察

モンスターハンター狂竜戦線 トレニャー演出

スロット モンハン狂竜戦線
ハンターランク解析と実践値考察
です。

トレニャー演出時に発生する場合がある
ハンターランクアップについてまとめました。

大量実践値からの独自検証もあり!

ボーナス時のART当選率は
ハンターランクによってかなり上下しそうです。

それではご覧ください。

※ハンターランクアップの色別の特徴・出現率、
黒ロゴ時のやめどき注意点など追記

ハンターランク解析

通常時に発生するトレニャー演出で、
液晶下部のオトモアイルーが
ハンターランクUP」のお宝を持ってきた場合、
次回ボーナス時のART期待度がアップします。

ロゴ色別の特徴と実質出現率
ロゴの色 特徴 出現率
モードB以上 1/834
モードC以上 1/2598
モードD以上 1/8901
スルー回数10回状態 1/9654
確定高確or確定モード
(次回ボーナスでART確定)
1/15506

※出現率はART中も含めた総ゲーム数に対するもの


ハンターランクの強さはロゴの色で判断。
現在のハンターランクは液晶下に表示されます。

ハンターランクアップした場合は
初期モードから最低でも一段階以上
モードアップしていることが確定。

テーブル・スルー回数ごとの初期モードは
以下記事内にまとめています。
モンスターハンター狂竜戦線 天井・スルー回数の狙い目・やめどき解析

一度獲得したハンターランクは
ボーナス当選まで下がることはないので、
基本的にハマればハマるほどARTに期待できる仕様です。

ハンターランクアップ黒はARTスルー後も続行

ハンターランクアップの中で黒のみ仕様が特殊です。

スルー回数10回の状態へ移行するので、

  • 次回以降ボーナス3回以内でのART当選確定
  • その間モードD以上確定

つまり、
ハンターランクアップ黒を所持した状態で
ボーナス→ART非当選でもその効果は持続します。

必ずART当選まで打つようにしましょう。

ボーナス当選G数別のART当選率実践値

検証方法

以下のようにスルー回数ごとにグループ分けし、
ボーナス当選ゲーム数別のART当選率
を調べてみました。
(0回スルーは高設定紛れの影響を考慮して検証対象から除外)

スルー回数別ART期待度(独自調査)
スルー回数 ART期待度
1・2・5・7・8・9
0・3・4・6
10・11
12 ART確定

関連:スルー回数ごとのART当選率実践値

実践値

モンスターハンター狂竜戦線 ボーナス当選ゲーム数別ART当選率実践値1

モンスターハンター狂竜戦線 ボーナス当選ゲーム数別ART当選率実践値2

モンスターハンター狂竜戦線 ボーナス当選ゲーム数別ART当選率実践値3

※リンク付き転載・引用可


実践値でもハマればハマるほど
ART当選率が高くなる傾向がはっきりと表れました。

ボーナス終了直後と天井直前を比べると、
ART当選率に約2倍前後もの差あり。

ハンターランクの影響はかなり大きそうです。

スルー回数によってハンターランクアップを
引いていない状態でのART当選率も全然違います。

  • 低ハンターランクでもARTに当選しやすいモードがある
  • (内部的に)初期ハンターランク振り分けがある

このいずれかは濃厚かと思われます。

「弱グループ」のボーナス終了後なんて、
約20%しかARTに繋がらないので相当キツイです。

ハンターランクで天井の狙い目も上下

ハンターランクによって天井期待値も大きく変わります。

ただし「赤」以上は捨てられづらいことも考えると、
実際の天井狙いにおいて実践値ほどの恩恵は
受けられないと思った方が良さそう
です。

液晶演出と内部ハンターランクが
完全リンクしているかどうかも気になるポイント。

完全リンクしているなら高ランクハイエナが有効、
逆にしていないなら天井狙いは強気にいけそうです。

現状では正確な狙い目設定は難しいですが、

「スルー回数中グループ」+「ランク赤以上」
などがもし落ちていたら2~300Gぐらいから強気に。
あるいは0Gからでも狙えるかもしれません。

逆に「スルー回数弱グループ」+「低ランク」
などは慎重めに攻めた方が良さそうですね。

モンハン狂竜戦線 天井・スルー回数の狙い目・やめどき解析

モンハン狂竜戦線 設定判別ツール・設定差まとめ

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2件のコメント

  • かわまさ

    ハンターランクはメダル1枚入れれば確認出来ますよね?

    • だくお

      >>かわまささん

      できるはずです!

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