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機動戦士Zガンダム スロット 天井期待値・狙い目・やめどき・朝一リセット解析

機動戦士Zガンダム スロット
©ビスティ

新台パチスロ機動戦士Zガンダム
天井恩恵・ゾーン・やめどき解析
です。

天井は「ゲーム数」「スルー回数」の2種類。
スルー回数はハマればハマるほど優遇される仕様です。

天井期待値も独自算出しています。

それではご覧ください。

スペック

初当たり確率・機械割

設定 BB CB ボーナス
合算
ART 機械割
1 1/595.8 1/182.6 1/139.7 1/429.7 96.9%
2 1/181.0 1/138.8 1/418.2 99.8%
3 1/176.6 1/136.2 1/387.6 102.2%
4 1/170.7 1/132.7 1/349.6 105.7%
5 1/168.5 1/131.3 1/318.9 108.4%
6 1/165.9 1/129.8 1/297.9 111.0%

基本情報

導入日 4月3日予定
メーカー ビスティ
仕様 A+ART
純増 ボーナス込約1.7枚
コイン持ち 約33G/50枚

アニメ「機動戦士Zガンダム」とのタイアップ。

純増1.7枚のART「ラッシュオブゼータ」と
獲得枚数56枚のボーナスで出玉を増やすA+ART機です。

ボーナスはBBとCBがあり、違いはART突入率です
獲得枚数はいずれも56枚と少なく、
ART突入へのCZ的な位置付けです。

天井

ゲーム数天井

条件 ボーナス間777Gハマり
天井恩恵 777G以降のボーナスはART確定

スルー回数天井

条件 ボーナス9連続ARTスルー
天井恩恵 次回(10回目)ボーナスはART確定

天井期待値(ゲーム数天井)

機動戦士Zガンダム スロット 天井期待値

※ボーナスorART終了後即やめ
※スルー回数不問
※リンク付き転載・引用可


天井は「ゲーム数」と「スルー回数」の2種類。

ゲーム数天井はボーナス時にARTが確定するのみ。
実質どこまでもハマる分からない青天井です。

スルー回数のカウント方法が特徴的で
BBでART非当選…2スルー分
CBでART非当選…1スルー分

とボーナス種類によって変わります。

狙い目

ゲーム数狙い
等価 590G
5.6枚持ちメダル 600G
5.6枚現金 620G
スルー回数狙い
等価 6スルー
5.6枚持ちメダル 6スルー
5.6枚現金 7スルー

スルー回数はバジリスク絆のように
後半ほど優遇される仕様みたいなので、
少し甘めにボーダー設定しています。

今後実践値を集計して微調整していきます。

やめどき

ボーナス・ART終了後、高確を確認してやめ

ホンコンシティが高確示唆
フォウステージが超高確示唆です。

特に超高確中はボーナス=ART確定、
さらにART期待枚数も跳ね上がるため期待値の塊です。

移行自体レアかもしれませんが、
絶対に取りこぼしたくないポイントですね。

スルー回数・実践値

残りスルー回数示唆

ボーナス終了画面でPUSHボタン
→下パネルの色変化でスルー回数天井到達までの
残りボーナス回数を示唆する場合があります。

下パネル色 示唆内容
天井が近い?
復活+設定5以上確定

スルー回数別ART当選率実践値

機動戦士Zガンダム スロット ARTスルー回数別ART当選率実践値

※朝一ART初当たりまでのデータは除外
※スルー回数はBB・CBともに1回でカウント
※リンク付き転載・引用可


内部的にはBBで2スルー分カウントしますが、
集計の都合上、実践値ではBB・CBともに
1スルーとしてカウント
しています。

ART終了後は若干チャンス

0スルー=ART終了後は少しだけART当選率が優遇されています。

ただし全体平均より数%高い程度なので、
0スルーだけ狙っても期待値はありません。

もし何らかの示唆演出が存在すれば
狙えるかもしれませんが、
現状は無視でいいと思います。

ハマるほどART当選率優遇

ART後以外はスルー回数を重ねるほど
ART当選率がどんどん上がっていきます。

途中でBBを引いて内部的にスルー回数が
進んでいるケースを考慮しても、
明らかに深いスルーが優遇されています。

バジリスク絆のイメージにかなり近いですね。

ボーナス5回スルー(※)~天井まで打てば、
平均2回でARTに当選
とかなり優秀な数値。
※内部5スルーではないので注意

実践値は中間~高設定も含まれるので、
設定1ならもう少し下がると思いますが
かなりハイエナ向きの仕様ですね。

朝一リセット

項目 設定変更 電源OFF→ON
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 再抽選 引き継ぐ
ステージ フォン・ブラウン

傾向としてスルー天井系は
リセット恩恵がある場合が多いですが、
今のところこれといった情報は出ていません。

通常時

ART当選契機

  • ボーナス成立時
  • ボーナス消化中

内部状態は低確・高確・超高確の3つで
ボーナス時のART期待度に影響します。

滞在状態別ART期待度
内部状態 BB CB
通常 約48% 約21%
高確 約65% 約40%
超高確 100% 100%

通常時のステージ

ステージ 期待度
アーガマ
ファンブラウン
ホンコンシティ
フォウステージ

通常時のステージは内部状態を示唆しています。

ボーナス

BB

機動戦士Zガンダム スロット BBボーナス

図柄 青7・青7・BAR
獲得枚数 56枚
ART期待度 約50%

超高確率中や中段チェリーからのBBは
エピソードボーナス」となりART+初期G数100G以上確定!

CB

機動戦士Zガンダム スロット CBボーナス

図柄 上段ラインに
ベル・ベル・リプレイ
獲得枚数 56枚
ART期待度 約25%

CB成立後は小役非成立時に
目押し不要で入賞します。

小役を引き続けることで
CB成立から15G間入賞を回避すると、
アルティメットロード」に突入し、
50G以上のART確定+CB入賞まで上乗せ抽選。

アルティメットロード後・超高確中のCBは
「サイコガンダムデストロイ」となり、
平均100Gの上乗せに期待できます。

ART

ART「ラッシュオブゼータ」

機動戦士Zガンダム スロット ART「ラッシュオブゼータ」

純増 ボーナス込で約1.7枚
継続G数 40G+α

メインとなる「バトルパート」では
全小役で敵へのダメージ抽選が行われ、
敵を撃破できれば上乗せor特化ゾーン突入。

上乗せ分は残りG数に加算されるので、
バトルは早く勝利するほど次回以降の
継続にも期待できます。

またバトルパートは
必ず最低40G以上スタートとなる
上乗せ保障機能も搭載しています。
(例えば残り19Gで20G上乗せ→39Gスタートとはならない。
この場合は必ず30G以上上乗せされる)

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2件のコメント

  • 22時にフゥア!

    上乗せ保証機能は良いですね。
    ただ前作ガンダムは設定ゲームだった(極稀に500枚は出たけど)ので果たして今作は‥

    • だくお

      >>22時にフゥア!さん

      かみ合えばお得感のあるシステムはいいですよね~
      前作ガンダムは個人的に全然出なかったですね。今作も単発はかなり多いみたいですが…

10件のトラックバック

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