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モンキーターン3 天井期待値・ゾーン・狙い目・やめどき・朝一リセット解析

モンキーターン3
©山佐

スロットモンキーターン3 天井恩恵・ゾーン・やめどき解析です。

艇刻システムという周期を搭載し、過去シリーズとはガラッとゲーム性が変わっています。

  • 天井は周期(液晶上のカレンダー)で管理
  • 天井期待値独自算出
  • 平均天井到達ゲーム数を実践値で考察

それではご覧ください。

スペック・ゲーム性

初当たり確率・機械割

設定 ART初当たり 機械割
1 1/395.2 97.5%
2 1/380.1 98.8%
3 1/361.5 100.5%
4 1/311.7 104.2%
5 1/282.9 108.5%
6 1/254.7 112.4%

基本情報

導入日 2017年2月27日
メーカー 山佐
仕様 ART
純増 約2.0枚/G
コイン持ち 約45G/50枚

天井恩恵・天井期待値

天井ゲーム数・恩恵

天井ゲーム数 1050G+α
天井恩恵 ART確定

液晶カレンダーで6期6ヶ月で天井到達。

CZ消化中は天井ゲーム数が進まないので、実際は1050Gより深くなる点に注意。

天井期待値自己算出値

モンキーターン3 天井期待値

※ART終了後即やめ
※ゾーン非考慮
※天井到達は1100Gで固定
※リンク付き転載・引用可

細かい算出条件は以下にまとめているので、気になる方はご覧ください。

狙い目

天井狙いは4期4ヶ月~

ゲーム数換算では640Gほど。

ART終了後と6ヶ月目のゾーン(強テーブル)を加味すれば
もう少し早めから狙える可能性もあります。

やめどき

ART終了後、前兆・高確確認でやめが基本。

赤マスが多い良カレンダー時は1ヶ月目までフォローで。(ART終了直後と6ヶ月目は強カレンダーの割合が上がっています)

ART終了画面

終了画面 示唆内容
通常
ロゴあり CZストックあり
榎木メット ART復帰

通常時ステージによる示唆

ステージ 示唆内容
波多野家周辺
平和島周辺
古池コテージ
駒沢公園 高確示唆
スプラッシュモード 前兆示唆
スプラッシュロード 前兆示唆
(期待度大)

CT出目

中段リプレイ・ボート・リプレイでCT(≒MB)成立。(出現率は1/27.3~1/25.2)

モンキーターン3 MB

次ゲーム15枚役が揃うので、誤ってやめないようにしましょう。

ゾーン・実践値

ゾーンの特徴

  • ART終了後初回カレンダーは優遇
  • 6ヶ月目のカレンダーは優遇

ゾーン振り分け実践値

モンキーターン3 ゾーン振り分け実践値0305更新

モンキーターン3 ゾーン振り分け実践値詳細版0305更新

※リンク付き転載・引用可


ART終了後のゾーン

ART終了後の初回カレンダーはマス目優遇。

実践値でも50G以内がそこそこ強めの結果になっていました。(ART機の50G以内当選率は前兆を加味すると極端に低くなるのが一般的)

6ヶ月ごとのゾーン

6ヶ月ごとのカレンダー優遇はゲーム数と周期がずれるのもあって、大きく目立つところはありませんでした。

実質天井到達ゲーム数

CZ消化中はカレンダーが進まないため、天井到達ゲームがその分延びます。

実質天井到達は平均1100G前後と予想。

朝一リセット

項目 設定変更 電源OFF→ON
天井ゲーム数 リセット 引き継ぐ
カレンダー 1期1ヶ月
カレンダーマス 30日間からランダム 引き継ぐ
ステージ 波多野家ステージ
ガックン判別 難易度高め

朝一のカレンダーマスが前日最終と異なればリセット濃厚となるようです。

またサミーやジャグラーと比べると分かりづらいですが、ガックン判別も可能です。(ホール側が対策していないことが条件)

設定判別ツール

設定判別については別記事にまとめています。

無料で使える設定判別ツールも公開中!

モンキーターン3 設定判別ツール・設定差解析まとめ

通常時・CZ

ART当選契機

  • 自力CZ
  • 小役直撃
  • 天井到達

メインは自力CZから。

通常時の内部状態は
・カレンダー書き換え抽選
・上位CZ「超抜チャレンジ」当選率
・ART直撃当選率
など様々な抽選に影響します。

艇刻システム

モンキーターン3 艇刻システム

液晶右のカレンダーは1Gで1日ずつ進行。マスの色と成立役に応じてCZ・ART抽選を行います。

マス期待度は赤>緑>青>黒の順で、赤ならリプレイでも25%でCZorARTに当選。

レア小役成立時にはマスの書き換え抽選もあり!

CZ「バトルオブスプラッシュ」

モンキーターン3 CZ「バトルオブスプラッシュ」

突入契機 小役
継続G数 8G+α
ART期待度 約36%

小役成立でターン。

対戦相手によって異なる規定ターン数まで到達するとART確定。

対戦相手 規定ターン数 期待度
洞口 6回 30%
潮崎 4回 50%
櫛田 2回 80%

CZ「超抜チャレンジ」

モンキーターン3 CZ「超抜チャレンジ」

突入契機 小役
継続G数 10Gor20Gor無限
ART期待度 約60%

今作の超抜チャレンジは上位CZ。消化中はペラナビが発生します。

ART

ART「SGラッシュ」

モンキーターン3 ART「SGラッシュ」

純増 2.0枚/G
継続G数 50G+α

ARTはフライングST(20G~)とST(30G)の2パート構成。フライングSTのゲーム数がゼロになるとSTに移行します。

ST消化中にVが揃えば「バトルトライアル」に移行+STを30Gに再セット。

賞金1000万or8連勝でSGレースに突入し、フライングSTの上乗せ抽選が行われます。

またARTには8段階のレベルが存在し、上位レベルほどV揃い確率が優遇されます。

レベルは常に一定ではなく、消化中のアップ抽選もあり。

ARTが長く続くほど高レベルに期待できる仕様となっています。

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4件のコメント

  • カート

    赤マスだけ打てば勝てますかね?wしかし、新基準機は結構似たようなシステムが多いですね。新基準単発地獄でしたが、ようやくジョーズで5000枚overしました。最近、環境がかなり良いです。

    • だくお

      >>カートさん

      オーソドックスなタイプを除けば、スルー回数管理か周期系の2択ですよね(笑)
      ART抽選などもメイン基盤管理になったので、自然と似たような機種になってしまうのかもしれません。

      ジョーズはまだ打てていないですが、結構出玉感あるみたいですね!
      とりあえず無敵入れればOKと目的も明確ですし、純粋に面白そうです。

  • カート

    あ、リクエストなんですが、MBの確率も分かれば記載して貰うと嬉しいです。確率高ければ注意深く見るのでw

    • だくお

      リクエストありがとうございます!
      たしかにMB確率は分かった方が便利ですよね^^
      さっそく追記しておきました!

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