ガルパン 設定判別ツール完全版&設定差・AT終了画面まとめ

ガールズ&パンツァー AT終了画面敵水着・高設定確定
©オリンピア

スロットガールズ&パンツァー
設定判別ツール&設定差解析まとめ
です。

ガルパンは新基準AT機の中では
北斗の拳強敵と並んで人気があり、
高設定投入率も比較的高い機種です。

完全オリジナルの設定判別ツールでは
砲弾リプレイからのAT直撃確率や、
設定4or6の判別にも使える
あんこう祭りストック数まで完全網羅!

項目が多く、かつ詳細なので、
カウントしていない項目は空白のままで
使っていただいても大丈夫
です。

設定狙いのお供にぜひ使ってみてください。

ガルパン 設定判別ツール

各項目の解析値・解説はこちら
設定判別・設定推測要素まとめ

AT終了画面 出現率
AT終了 回中
基本
芝生
味方水着
敵水着
みほ&まほ
CZ初当たり確率 出現率
通常時ゲーム数 G中
鬼ごっこ
ガルパンチャレンジ
サバイバルウオー
あんこう祭り
教官と鬼ごっこ成功率 出現率
教官と鬼ごっこ 回中
AT当選
砲弾リプレイ1~3連時のAT直撃 出現率
砲弾リプレイ1~3連からのCZ・AT当選 回中
AT直撃
砲弾リプレイ変換率 出現率
通常リプレイ
+砲弾リプレイ
回中
砲弾リプレイ



設定期待度
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
各平均期待値
平均設定
平均PAYOUT
平均時給(800G/時)
©パチスロ期待値見える化

スペック

設定 AT 機械割
1 1/399.7 97.1%
2 1/378.3 98.3%
3 1/354.2 100.2%
4 1/298.4 104.5%
5 1/259.9 108.1%
6 1/216.6 113.1%

設定4の機械割が少し低いですが、
設定5で108%,設定6で113%と十分なスペック。

AT初当たり確率の設定差が非常に大きいのが特徴。

これだけ設定差があるとデータ機から
ある程度の設定推測も可能かと思います。

その分初当たり獲得期待枚数にはほぼ設定差なし。
一撃で出ても設定は関係ないということですね。

AT終了画面

設定 基本 芝生 味方水着 敵水着 みほ&まほ
1 55.3% 35.6% 9.1%
2 34.3% 53.6% 12.1%
3 52.0% 33.2% 14.9%
4 28.8% 51.2% 17.8% 2.3%
5 48.8% 29.7% 18.5% 3.1%
6 27.5% 46.5% 20.6% 4.0% 1.4%

※エンディング(15連)達成時は必ず優勝背景

◎通常(奇数示唆)
ガールズ&パンツァー AT終了画面通常・奇数設定示唆

◎芝生(偶数示唆)
ガールズ&パンツァー AT終了画面芝生・偶数設定示唆

◎味方水着(高設定期待度アップ)
ガールズ&パンツァー AT終了画面味方水着・高設定期待度アップ

◎敵水着(高設定確定)
ガールズ&パンツァー AT終了画面敵水着・高設定確定

◎みほ&まほ全画面(設定6確定)
ガールズ&パンツァー AT終了画面みほ&まほ全画面・設定6確定

高設定示唆or確定パターンが
非常に出やすくなっています。

さらに奇数・偶数の判別も可能…と、
かなり優秀な判別要素なので、
できれば自分以外の台もあわせて
チェックしておきたいですね。

CZ初当たり確率

設定 鬼ごっこ ガルパン
チャレンジ
サバイバル
ウオー
合算
1 1/515.9 1/313.5 1/1567.0 1/173.4
2 1/511.5 1/327.8 1/1308.7 1/173.3
3 1/434.5 1/286.0 1/1431.0 1/153.9
4 1/411.0 1/297.4 1/1025.2 1/147.7
5 1/342.1 1/251.6 1/1257.1 1/130.0
6 1/307.0 1/263.7 1/790.9 1/120.3

※上記合算はあんこう祭りを除いた数値

設定 あんこう祭り初当たり
1 1/3379.7
2 1/2497.4
3 1/2757.0
4 1/1962.2
5 1/1968.0
6 1/1508.4

CZ確率にかなり大きな設定差あり。
液晶メニュー履歴からの確認も可能です。

CZ全体からの比率で見ると、
高設定は鬼ごっこ、
高設定・偶数はサバイバルウォー

の割合が高くなります。

逆にガルパンチャレンジの設定差は小さめです。

あんこう祭りは初当たり確率の他、
ストック数にも大きな設定差があります。

詳しくはあんこう祭りストック数の項目で
解説しているのであわせてご覧ください。

教官と鬼ごっこ成功率

設定 成功率
1 25.6% 3.9回に1回
2 26.1% 3.8回に1回
3 28.5% 3.5回に1回
4 30.5% 3.3回に1回
5 33.8% 3.0回に1回
6 35.5% 2.8回に1回

CZ「教官と鬼ごっこ」のAT当選率に設定差あり。

設定1で約3.9回に1回
設定6で約2.8回に1回

とそれなりの差があります。

サンプルは集めづらいですが、
参考程度にカウントしておきましょう。

AT直撃確率

砲弾リプレイ1~3連時のCZ・AT振り分け
設定 鬼ごっこ ガルパンチャレンジ
orサバイバルウオー
AT直撃
1 48.4% 48.4% 3.3%
2 47.5% 47.5% 5.0%
3 48.4% 48.4% 3.3%
4 46.2% 46.2% 7.5%
5 46.2% 46.2% 7.5%
6 45.0% 45.0% 10.0%

砲弾リプレイ成立時の抽選内容は以下の通り。

  • 1~3連でCZ・AT抽選
  • 4連でCZorAT確定
  • 5連でAT確定

上記のうち1~3連で当選時の
CZ・AT振り分けに設定差があります。

高設定ほど優遇されていて、
設定6なら10回に1回がAT直撃です。

液晶メニューの遊戯履歴からも
AT直撃の回数を見れるので、
空き台の設定推測もある程度可能です。

砲弾リプレイ変換率

設定 変換率
1 28.0%
2 28.3%
3 29.0%
4 30.5%
5 30.8%
6 31.0%

リプレイ成立時の砲弾リプレイ変換率は
1連目(1G前がリプレイ以外)のみ設定差があります。

2連目は50%,3連目以降は100%で変換と
こちらは一律なので注意しましょう。

実質砲弾リプレイ出現率は
設定1:1/20.0~設定6:1/18.5。

1連目リプレイ総回数(通常リプ含む)と
1連目砲弾リプレイ回数をカウントすれば
変換率を算出することができます。

判別要素としては弱めですが、
余裕があればカウントしておきましょう。

あんこう祭りストック数

規定ゲーム数消化時のあんこう祭り抽選は
設定変更後含む6つのモードで管理されています。

当選時は以下の通りストック個数を抽選。
(当選率の低いテーブルは省略)

テーブルC当選時ストック数
設定 1個 2個 3個 4個 5個 6個 10個
1 97.50% 0.50% 0.50% 0.50% 0.50% 0.50%
2 93.00% 2.50% 2.50% 0.75% 0.75% 0.50%
3 91.50% 3.00% 3.00% 1.00% 1.00% 0.50%
4 86.00% 5.00% 5.00% 1.50% 1.50% 1.00%
5 64.00% 10.00% 10.00% 7.50% 7.50% 1.00%
6 50.00% 12.00% 12.00% 10.00% 10.00% 5.00% 1.00%
テーブルD当選時ストック数
設定 1個 2個 3個 4個 5個 6個 10個
1 99.00% 0.25% 0.25% 0.13% 0.13% 0.25%
2 96.50% 1.25% 1.25% 0.37% 0.37% 0.25%
3 95.75% 1.50% 1.50% 0.50% 0.50% 0.25%
4 93.00% 2.50% 2.50% 0.75% 0.75% 0.50%
5 64.50% 10.00% 10.00% 7.50% 7.50% 0.50%
6 50.50% 12.00% 12.00% 10.00% 10.00% 5.00% 0.50%
テーブルE当選時ストック数
設定 1個 3個 6個 10個
1 99.94% 0.06%
2 99.94% 0.06%
3 99.94% 0.06%
4 85.00% 14.50% 0.50%
5 75.00% 24.00% 1.00%
6 66.67% 23.33% 9.50% 0.50%

複数ストックした場合は、
あんこう祭りスルーorAT終了後に
即前兆を経由して再度あんこう祭りに突入します。

基本的に高設定ほど複数ストックしやすく、
表の黄色背景部分は高設定確定です。

テーブルの見極めは当選ゲーム数と
フェイク前兆でおこないます。

ガールズ&パンツァー あんこう祭りモード別テーブルマップ
引用元:すろぱちくえすと

テーブル 当選率 フェイク前兆
A 0.1% 29.9%
B 0.02% 0.1%
C 5.0% 20.0%
D 25.0% 75.0%
E 100.0%
F 0.1% 0.2%

天井ゲーム数振り分け

ゲーム数天井は、
「66G・91G・456G・622G・1023G・1216G・1280G」
の7パターンに振り分けが存在。

456Gは設定4以上確定です。

456G以外も高設定は最深部以外が
選択されやすいと言われていますが、
詳細な振り分け解析は今のところ出ていないので参考程度に…。

またゲーム数天井到達時は、
必ず「パンツァー革命」が発生します。

打っていて見逃すことはありませんし、
液晶メニューの遊戯履歴からも確認できます。

AT中対戦校特殊シナリオ

AT対戦校シナリオの高設定確定パターン
セット数 設定4以上 設定5以上 設定6
1 サンダース グロリアーナ アンツィオ
2 グロリアーナ アンツィオ
3 アンツィオ
4
5
6
7 グロリアーナ
8 サンダース
9 プラウダ
10 グロリアーナ
11 サンダース
12 プラウダ
13 グロリアーナ
14 サンダース
15 黒森峰

各セットのAT対戦校は全80種類の
シナリオによって決定されます。

上記3パターンが出現すれば高設定確定。

どれも出現率はかなり低いので、
お目にかかる機会は少ないと思いますが、
出玉にも期待できる激アツフラグですね。

ガルパンで勝つための情報は以下の記事にまとめています。

ガールズ&パンツァー 天井・ゾーン・やめどき解析&実践値

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