モンスターハンター狂竜戦線 設定判別ツール・終了画面・設定差まとめ

モンスターハンター狂竜戦線 スロット新台
©エンターライズ

スロット モンハン狂竜戦線
設定判別ツール&設定差解析
です。

設定狙いに関わる情報はすべてこの記事にまとめていきます。

  • ART初当たり確率に特大設定差
  • ART終了画面やクエスト選択画面にも注目

それではご覧ください。

モンハン狂竜戦線 設定判別ツール
各項目の解析値・解説はこちら
設定判別・設定推測要素まとめ

特定ボーナス出現率
総ゲーム数 G中 出現率
単独青同色
単独青青赤
弱チャンリプ+赤同色
弱チャンリプ+青同色
弱チャンリプ+青青赤
強チャンリプ+青同色
強チャンリプ+青青赤
スイカ+青同色
スイカ+青青赤
ART初当たり確率
通常時ゲーム数 G中 出現率
ART初当たり



設定期待度
設定1  
設定2  
設定3  
設定4  
設定5  
設定6  
各平均期待値
平均設定
平均PAYOUT
平均時給(750G/時)
©パチスロ期待値見える化

機械割・時給

設定 機械割 時給
1 97.5% -1200円
2 98.6% -672円
3 100.6% 288円
4 103.8% 1824円
5 107.6% 3648円
6 112.2% 5856円

設定5以上の機械割が高め。

設定4は辛めな点は要注意ですが、
新基準機にしてはそこそこ優秀なスペックです。

ART終了画面

モンスターハンター狂竜戦線 ART終了画面コングラ
終了画面 示唆内容
さくや 設定2・3否定
アキラ 設定3以上確定
全員集合
(congratulations)
設定5以上確定
モンスター集合 次回75%でテーブル5

ART終了画面コングラは今作も設定5or6確定!
設定3以上のアキラも前作同様です。

モンスター全員集合画面がありますが、
こちらは設定ではなくテーブル5示唆ですが、
設定1・2はテーブル5に移行しづらいので、
設定判別の参考にもなりますね。

スポンサードリンク

クエスト選択画面

クエスト選択画面 示唆内容
YOU 高設定示唆&
クエスト成功期待度アップ
クエスト失敗時は設定2以上
エンタライナ
モンスターハンター狂竜戦線 クエスト選択画面エンタライナ
設定6確定

クエスト選択画面でエンタライナが出現すれば設定6確定!

ボーナス確率

設定 ボーナス合算
1 1/140.0
2
3
4
5
6 1/129.3
弱チャンスリプレイ重複
設定 弱チャンリプ
+赤同色
弱チャンリプ
+青同色
弱チャンリプ
+青青赤
135 1/1524 1/1170 1/1725
24 1/1524 1/1725 1/1170
6 1/1170 1/1524 1/1040
強チャンスリプレイ重複
設定 強チャンリプ
+赤同色
強チャンリプ
+青同色
強チャンリプ
+青青赤
135 1/910 1/1365 1/910
24 1/910 1/910 1/1365
6 1/910 1/910 1/1365
スイカ重複
設定 スイカ
+赤同色
スイカ
+青同色
スイカ
+青青赤
135 1/2114 1/1524 1/2114
24 1/2114 1/2114 1/1524
6 1/2114 1/2114 1/1524
中段チェリー重複
設定 中段チェリー
+赤同色
1~6 1/65536
単独ボーナス
設定 単独
赤同色
単独
青同色
単独
青青赤
135 1/7282 1/7282 1/4369
24 1/7282 1/4369 1/7282
6 1/7282 1/2849 1/4369
設定示唆パターン
ボーナス 示唆内容
弱チャンリプ重複 設定6優遇
単独青系ボーナス
弱チャンリプ
+青同色
奇数設定示唆
強チャンリプ
+青青赤
スイカ
+青同色
単独
青青赤
弱チャンリプ
+青青赤
偶数設定示唆
強チャンリプ
+青同色
スイカ
+青青赤
単独
青同色

当選契機×ボーナス種類によって
以下3パターンに分かれます。

  • 設定6示唆
  • 奇数設定示唆
  • 偶数設定示唆

特に奇数・偶数判別では
展開次第でそれなりに使えそうです。

ART初当たり確率

設定 ART初当たり
1 1/443.8
2 1/404.4
3 1/403.7
4 1/320.5
5 1/319.3
6 1/203.8

設定1と設定6で2倍以上の特大設定差あり。

ここまで大きな差がある機種は珍しく、
設定6狙いに限定すればART初当たりだけで
ある程度の設定推測はできそうです。

ART直撃に大きな設定差がある他、
メインとなるボーナスからのART突入率も、
テーブルの影響で高設定ほど優遇されます。

スポンサードリンク

ART直撃

レア小役後5G以降
設定 15枚ベル 弱チェリー 強チェリー
1・2 0.002% 0.005% 0.8%
3・4 0.01% 0.2% 1.6%
5・6 0.05% 0.8% 3.9%
レア小役後4G以内
設定 15枚ベル 弱チェリー 強チェリー
1・2 0.01% 0.2% 6.3%
3・4 0.02% 0.8%
5・6 0.2% 1.6%

ART直撃は高設定ほど優遇。

メインの当選契機は強チェリーから。
ただしレア小役後4G以内は設定差がありません。

15枚ベル・弱チェリーからは相当薄いですが、
一度でも出現すれば高設定の可能性が
大幅にアップするほどの設定差
があります。

内部状態移行率

設定変更後・ART終了後の状態移行率

設定 通常 高確 超高確 確定高確
1~3 75.0% 23.8% 0.8% 0.4%
4~6 66.7% 30.9% 1.6% 0.8%

ボーナス終了後の状態移行率

設定 通常 高確 超高確
1~3 80.1% 19.5% 0.4%
4~6 75.0% 23.8% 1.2%

高設定は高確以上に若干移行しやすくなっています。

通常時レア小役での抽選も高設定の方が少し優遇。
全体的に高設定は高確滞在率が高くなっていますね。

テーブル移行率

テーブル別モード移行表

スルー回数 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
0回 B B C A D
1回 A A C A C
2回 A B B A D
3回 B C B B C
4回 C A C A D
5回 A B B A C
6回 B C C B D
7回 A A A C C
8回 B A A A D
9回 A B B A C
10回以降 D D D D D

テーブル移行率

設定変更後
設定 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
1 46.9% 25.0% 14.8% 3.1% 10.2%
2
3
4 36.7% 25.0% 14.8% 3.1% 20.3%
5
6
ART終了後
テーブル1滞在時
設定 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
1 30.1% 55.5% 6.3% 7.8% 0.4%
2 25.0% 57.0% 14.1% 3.1% 0.8%
3 25.0% 55.5% 6.3% 12.5% 0.8%
4 12.5% 28.1% 50.0% 3.1% 6.3%
5 12.5% 28.9% 12.5% 6.3% 39.8%
6 12.5% 28.1% 50.0% 3.1% 6.3%
テーブル2滞在時
設定 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
1 55.5% 15.6% 12.5% 15.6% 0.8%
2 58.6% 14.1% 19.5% 6.3% 1.6%
3 50.0% 10.9% 12.5% 25.0% 1.6%
4 21.9% 12.5% 50.0% 6.3% 9.4%
5 21.1% 9.4% 17.2% 12.5% 39.8%
6 21.9% 12.5% 50.0% 6.3% 9.4%
テーブル3滞在時
設定 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
1 39.8% 15.6% 6.3% 36.7% 1.6%
2 50.0% 18.8% 15.6% 12.5% 3.1%
3 28.1% 12.5% 6.3% 50.0% 3.1%
4 12.5% 12.5% 25.0% 12.5% 37.5%
5 16.4% 6.3% 12.5% 25.0% 39.8%
6 12.5% 12.5% 25.0% 12.5% 37.5%
テーブル4滞在時
設定 テーブル4 テーブル5
1~6 25.0% 75.0%
テーブル5滞在時
設定 テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 テーブル5
1 66.8% 18.8% 2.0% 6.3% 6.3%
2 66.8% 18.8% 9.4% 3.1% 2.0%
3 29.3% 12.5% 2.0% 6.3% 50.0%
4 25.0% 17.2% 50.0% 1.6% 6.3%
5 32.0% 15.6% 6.3% 6.3% 39.8%
6 25.0% 17.2% 50.0% 1.6% 6.3%

通常時のモードはボーナス時のART当選率に影響し、
モードはテーブル×スルー回数によって管理されています。

テーブル移行契機は設定変更後とART終了後。

  • 設定4・6はテーブル3・5に移行しやすい
  • 設定5はテーブル5に移行しやすい
  • 設定3はテーブル5ループ率が最も高い

と言った特徴あり。

高設定は1・2回目のボーナスで
ART当選しやすくなっています。

テーブルを完璧に見抜くことはできませんが、
ボーナス終了画面やメニュー履歴モンスターで
ある程度のモード推測は可能です。

詳細は以下記事「モード示唆」の項目も
あわせてご覧ください。
モンスターハンター狂竜戦線 天井・スルー回数の狙い目・やめどき解析

スポンサードリンク

一撃出玉性能

ART初当たり時の期待獲得枚数に
奇数・偶数で設定差があります。

奇数設定=荒波
偶数設定=安定型

という傾向あり。

具体的にART中のどこに設定差があるかは現状不明です。

設定判別ツールに戻る

モンハン狂竜戦線の天井狙い・実践値情報は
以下の記事にまとめています。

モンハン狂竜戦線 天井・狙い目・やめどき解析

1 個のコメント

  • コメントを残す

    メールアドレスが公開されることはありません。