天下布武3 天井期待値・ゾーン・やめどき・狙い目解析

天下布武3
©山佐

スロット 天下布武3 天井期待値・狙い目・やめどき・朝一リセット解析です。

ボーナスが重いARTメインのA+ART機です。

  • 天井は「ART間」「CZスルー回数」の2種類
  • 通常時は3つのモードの特徴
  • やめどき調整で期待値アップする方法とは?

それではご覧ください。

スペック・ゲーム性

初当たり確率・機械割

設定 ボーナス合算 ART 機械割
1 1/992.9 1/356.8 96.9%
2 1/936.2 1/351.7 98.6%
3 1/992.9 1/298.4 100.7%
4 1/819.2 1/284.6 104.3%
5 1/992.9 1/224.4 107.2%
6 1/799.2 1/213.1 112.2%

基本情報・ゲーム性

基本情報
導入日 2016年9月12日
メーカー 山佐
仕様 A+ART
純増 1.7枚/G
コイン持ち 約38G/50枚
ゲーム性
天下ボーナス
(7揃い)
獲得枚数約200枚
消化中は「覚醒」のストック抽選
決戦REG
(決戦図柄揃い)
1/32768のプレミアボーナス
覚醒G数の大量上乗せチャンス
期待枚数約2500枚
ART「覚醒」 20G+α継続のG数上乗せ型
消化中は1/11.8で天雅モード抽選
ART「天雅モード」 30G+α継続のG数上乗せ型
130Gスタートの場合もあり
CZ「布武チャレンジ」 ART期待度約25%

約200枚獲得できるリアルボーナスと純増1.8枚のARTで出玉を増やします。

ARTは大きく分けて「覚醒」「天雅モード」の2種類。

覚醒中に毎ゲーム天雅モード抽選を行い、転落後は残りの覚醒を消化……と基本的な流れは歴代シリーズを引き継いでいます。

真・天雅モードは上乗せ特化ゾーン、極・天雅モードは真・天雅の超高確率状態です。

ART突入契機は以下の通り。

  • CZ「布武チャレンジ」経由
  • レア小役での直撃
  • ボーナス中の抽選
  • 天井到達

直撃は特に低設定の場合は薄く、メインとなるのはCZ経由です。

CZは信長・秀吉・家康の3タイプで、突入契機によって変わりますが期待度はどれでも同じ約25%です。

CZ当選率は以下3つのモードで管理。

  • チェリーモード(信長)
  • ベルモード(秀吉)
  • 巻物モード(家康)

モード移行の特徴や詳細解析は内部モード移行率の項目にまとめています。

天井恩恵・天井期待値

天井ゲーム数 ART間999G
天井恩恵 ART確定

天井期待値独自算出値

天下布武3 天井期待値

※ART後即ヤメ
※リンク付き転載・引用可

細かい算出条件は以下にまとめているので、気になる方はご覧ください。


天下布武3の天井はART間で999G。ボーナスではリセットされません。

ボーナスでデータ機上のハマリはリセットされるケースが多いので、比較的拾いやすい部類かと思います。

CZスルー回数振り分け

規定回数 設定1・2 設定3・4 設定5・6
1回 0.4% 0.8% 3.1%
2回 0.4% 0.8% 3.1%
3回 16.8% 16.8% 25.0%
4回 0.4% 0.8% 3.1%
5回 0.4% 0.8% 3.1%
6回 81.6% 80.1% 62.5%

ゲーム数天井とは別に、CZスルー回数天井も搭載。

ART間のCZスルーが規定回数に到達すると、信長・家康CZのART期待度が25%→40%にアップします。

秀吉CZの期待度は25%のまま変わらず。ただしスルー回数のカウント自体は秀吉CZも有効。

CZスルー回数は液晶メニュー画面の履歴で確認できます。

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狙い目

ゲーム数天井狙い

等価交換 620G
5.6枚持ちメダル 630G
5.6枚現金投資 680G

特に天井恩恵がなく、ゾーンもないので可もなく不可もなくというレベル。

スペック的に超おいしい機種ではないですが、拾いやすさでカバーしていきましょう。

以下のCZスルー回数狙いとの組み合わせも有効。

液晶画面の履歴でCZ3回以上スルーしていればボーダーを下げてOKです。

CZスルー回数狙い

CZ5回スルーなら無条件で狙い目。

4回でも狙う価値はありますが、内部モードやハマリゲーム数によって期待値は大きく変わります……。

液晶ステージが昼かつハマりも浅いようであれば、4回スルーを無理に狙う必要はないと思います。

やめどき攻略

天下布武3 ステージ対応役

ART終了後に前兆・高確確認やめが基本。

内部モードの仕様を正しく理解し、やめどきを調整することで期待値を上乗せできます。

通常ステージは各武将の昼と夕方で対応小役のモード(高確)を示唆しています。

3つのモードが独立管理されていて、武将2人以上が高確だとCZ当選まで粘る価値あり!

そしてここで重要なのが各武将毎のCZ当選までモード転落しないということ。

  • 天井到達
  • ボーナス中の抽選
  • ART直撃

上記のようにCZを経由せずにARTに当選した場合は、最低でもART当選前のモードは維持されます。

よって2武将高確のまま天井到達したらART後もCZ当選まで粘ってOK!ということになりますね。

3武将ステージ後のやめどき

3武将ステージは滅多に移行しませんが、全武将のモードが高確以上です。

CZ当選後も最低2武将は高確以上にいるので、3武将ステージ移行後は最低2回CZ当選するまで続行で。

ART終了時のモード昇格抽選

ART中の液晶左下に表示される家紋玉を残した状態でART終了した場合、対応役のモードが1段階昇格します。

例えば赤・緑を残してART終了したら、信長・家康のモードがそれぞれ1段階昇格。

よって昇格したからといって必ずしも高確以上にいるわけではない(※)ですが、やめどきにも影響するので是非覚えておいてください。

※内部モードは通常A/通常B/高確/超高確の4段階

通常時ステージによる示唆

ステージ 対応役・示唆
信長 チェリー
秀吉 ベル
家康 巻物
夕方 対応武将のモードが高確以上
2武将 対応武将のモードが高確以上
orCZ前兆示唆
3武将 全武将のモードが高確以上
&CZ前兆濃厚
すだれ チャンス
奥方 ボーナスの期待大

内部モード移行率

内部モードの特徴

  • 対応役ごとに3つのモードが存在
    (チェリー…信長、ベル…秀吉、巻物…家康)
  • 各モード「通常A/通常B/高確/超高確」の4段階で並行管理
  • CZ当選までモード転落なし

CZ終了時のモード移行率

設定 通常A 通常B 高確 超高確
12 75.0% 18.8% 5.5% 0.8%
34 68.8% 20.3% 7.8% 3.1%
56 59.4% 25.0% 9.4% 6.3%

リセット時のモード移行率

最低1つ以上のモードは高確以上確定、低設定ほど超高確にも期待できる。

抽選方法や詳細な移行率は朝一リセットを参照。

レア小役によるモード昇格率

信長モード
設定 チェリー チェリー+巻物
チェリー+ベル
チャンス目
12 20.3% 25.0% 66.8%
34 25.0% 33.6% 75.0%
56 25.0% 33.6% 75.0%
秀吉モード
設定 共通兜 チェリー+兜 チャンス目
12 6.3% 50.0% 66.8%
34 7.8% 66.8% 75.0%
56 7.8% 66.8% 75.0%
家康モード
設定 巻物 チェリー+巻物 チャンス目
12 20.3% 50.0% 66.8%
34 25.0% 60.2% 75.0%
56 33.6% 66.8% 75.0%
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朝一リセット

朝一挙動まとめ

項目 設定変更 電源OFF→ON
天井 リセット 引き継ぐ
内部モード 再抽選 引き継ぐ
ステージ 信長(夕方)ステージ
ガックン判別 可能(難易度高)

リセット後のモード移行率

①3つのモード抽選順を選択
「信長→秀吉→家康」「家康→信長→秀吉」「秀吉→家康→信長」が1:1:1
②決定された順番でモード抽選

モード抽選1
設定 通常A 通常B 高確 超高確
12 25.0% 75.0%
34 37.5% 62.5%
56 50.0% 50.0%
モード抽選2
設定 通常A 通常B 高確 超高確
12 68.8% 25.0% 6.3%
34 53.1% 37.5% 9.4%
56 37.5% 50.0% 12.5%
モード抽選3
設定 通常A 通常B 高確 超高確
12 82.8% 12.5% 3.1% 1.6%
34 71.9% 18.8% 6.3% 3.1%
56 56.3% 25.0% 12.5% 6.3%

リセット後は3つのモードが再抽選され、最低1つは高確以上確定かつ超高確の大チャンスです。

低設定の方が優遇されているので、リセット台蟹歩きも有効だと思います。

また難易度は高めですが、山佐筐体はガックン判別も可能。

ホール側が対策していなければ、リセット判別できます。

慣れないと分かりづらいと思うので、どんな感じかは以下の動画で確認してみてください。

ガックン判別動画

ゾーン振り分け実践値

※実践値考察は新台導入時に書いたものです

天下布武3 ゾーン振り分け実践値 天下布武3 ゾーン振り分け実践値詳細版

※ボーナス・ART初当たりが対象
※ART後・ボーナス後混在
※リンク付き転載・引用可

天下布武3の天井はART間ですが、実践値はボーナス後も混在しています。

なので少し精度は落ちますが、最近の傾向通りゾーン非搭載で間違いなさそう。

後半部分(750G~)で少し当選率が上がっているのはボーナスを挟んで天井到達したケースが含まれているためだと思われます。

設定判別

ボーナス確率

設定 ボーナス合算
1 1/992.9
2 1/936.2
3 1/992.9
4 1/819.2
5 1/992.9
6 1/799.2

ART初当たり確率

設定 ART初当たり
1 1/356.8
2 1/351.7
3 1/298.4
4 1/284.6
5 1/224.4
6 1/213.1

ART直撃当選率

小役別ART直撃当選率
設定 チェリー
+巻物
チェリー
+ベル
チャンス目
1・2 0.8% 0.8% 6.3%
3・4 1.6% 1.6% 7.8%
5・6 6.3% 6.3% 12.5%
実質ART直撃出現率
設定 チェリー
+巻物
チェリー
+ベル
チャンス目 トータル
1 1/65536 1/65536 1/9362.3 1/7281.8
2 1/65536 1/65536 1/8738.1 1/6898.5
3 1/32768 1/32768 1/7489.8 1/5140.1
4 1/32768 1/32768 1/5991.9 1/4387.3
5 1/8192 1/8192 1/4681.1 1/2184.5
6 1/8192 1/8192 1/3640.9 1/1927.5

小役確率

設定 ベルA ベルB チャンス目
1 1/54.6 1/27.7 1/585.1
2 1/46.8 1/30.2 1/546.1
3 1/54.6 1/27.7 1/585.1
4 1/46.8 1/30.2 1/468.1
5 1/54.6 1/27.7 1/585.1
6 1/46.8 1/30.2 1/455.1

ベルA…右上がり揃い
ベルB…下段揃い

ART直撃に大きな設定差あり。ただし分母が大きいので参考程度です。

数値は出ていませんがCZ突入率にも大きな設定差がありそうですね。

実戦に役立つ詳細な解説や、設定判別ツールは以下にまとめています。

天下布武3 設定判別ツール&設定差解析まとめ

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