エウレカ アネモネ|天井期待値 ゾーン 狙い目 やめどき 有利区間ランプ 朝一リセット

アネモネ スロット

期待値見える化のだくお(@dakuo_slot)です。

この記事では6.2号機スロット新台「Sアネモネ(ANEMONE)」の天井恩恵・期待値・ハイエナ狙い目・やめどきについてまとめています。

ガリバーボーナス(REG)後は必ず有利区間を引き継ぎ、天井もリセットされないので要注意!

天井

ゲーム数天井

モード 天井 恩恵
通常モード 808G BIG+AT濃厚
ガリバーモード 606G エピソード
ボーナス確定
エピソードモード 505G

ガリバーボーナス(REG)後は必ず有利区間を引き継ぎ、天井もリセットされません。

  • 通常時液晶画面左下……通常間ハマりG数
  • 液晶メニュー画面左下……有利区間ハマりG数

となっているため、天井狙い時は必ず液晶メニュー画面の左下のゲーム数を確認しましょう。

さらに天井以外にも、通常モード滞在時の707G以降はアネモネボーナスのAT期待度約85%+AT突入時は内部ストック確定となるハマり恩恵もあり。

天井直前で自力当選しても損しない仕様となっています。

スルー回数天井

天井条件 ガリバーボーナス6スルー
天井恩恵 7回目のボーナスでニルヴァーシュXボーナス確定

スルー天井の到達率は非常に低いですが、恩恵はロングフリーズ時も突入する「ニルヴァーシュXボーナス」なので超強力です。

天井期待値

エウレカ アネモネ 天井期待値(スルー回数不問)

※設定1相当の実戦値ベース
※開始は有利区間消化ゲーム数(=液晶メニュー画面左下に表示されているゲーム数)準拠
※AT終了後、またはBIG後のホワイトルームスルー後に有利区間ランプ消灯でやめ
※ガリバーボーナススルー回数・内部モード・内部状態は開始ゲーム数時点での平均値とする
※通常時のベルナビは非考慮
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※ホワイトルーム消化中も含めた平均純増は2.27枚/G
※開始時点では非前兆中(開始12Gの初当たりは除外)

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狙い目

交換率 機械割105% 機械割100%
等価 285G 150G
5.6枚持ちメダル 290G 150G
5.6枚現金 350G 215G

モード別天井・707Gの内部ストック確定・スルー回数天井など複数のハマり恩恵があるおかげで、そこそこ浅めから狙える台です。

スルー回数別の期待値・狙い目

✅スルー回数別の天井期待値
✅ガリバーボーナス後のミッション抽選率
✅33G/66G/99Gゾーン期待値
✅狙い目詳細版

などは有料note限定で公開中です。

やめどき

AT終了後、またはBIG後のホワイトルームスルー後に有利区間ランプ消灯でやめ。

有利区間移行ゲームでレア役を引いた場合はエピソードモード期待度がアップしますが、狙えるかどうかは分かりません。

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ゾーン実戦値

アネモネ ゾーン実戦値

※有利区間消化ゲーム数(=液晶メニュー画面左下に表示されているゲーム数)準拠
※ガリバーボーナスを除いた有利区間リセット契機となる初当たりのみ集計

サンプル内容

総ゲーム数:1161万5772G
初当たり確率:1/295.8
初当たり期待枚数:350.0枚
推定機械割:97.9%

以下note無料部分では実戦値をもとにハマり恩恵など徹底考察しています。

ぜひあわせてご覧ください!

朝一リセット

項目 設定変更後 電源OFF→ON
(据え置き)
天井 リセット 引き継ぐ
内部モード 再抽選 引き継ぐ
内部状態 再抽選 引き継ぐ
有利区間ランプ 消灯 引き継ぐ
ステージ 富士基地内 調査中

リセット恩恵

実戦値で検証したところ、設定変更後も通常の有利区間リセットと特に変わらなさそうです。

リセット判別方法

ガックン判別

実戦上ガックン判別が分かりやすそうなのでオススメです。

  • 朝一1G目にリールガックン有り
    設定変更濃厚
  • 朝一1G目にリールガックン無し
    据え置き濃厚
有利区間ランプで判別

アネモネの通常時に有利区間ランプ点灯するタイプではありませんが、ガリバーボーナス後・通常時ベルナビ出現後は点灯した状態になるのでリセット判別に使える場合があります。

【前日最終が有利区間ランプ点灯(※)】

  • 朝一の有利区間ランプが消灯
    設定変更濃厚
  • 朝一の有利区間ランプが点灯
    据え置き濃厚
※前日最終ボーナスが獲得枚数40枚以下ならガリバーボーナス濃厚なので、有利区間ランプ点灯状態で閉店したことも濃厚となる。
【前日最終が有利区間ランプ消灯】
リセット判別不可

有利区間ランプの位置・画像

有利区間ランプは、クレジットの少し上にあるドットです。

アネモネ 有利区間ランプ

1 個のコメント

  • […] ※設定1相当の実戦値ベース ※開始は有利区間消化ゲーム数(=液晶メニュー画面左下に表示されているゲーム数)準拠 ※AT終了後、またはBIG後のホワイトルームスルー後に有利区間ランプ消灯でやめ ※ガリバーボーナススルー回数・内部モード・内部状態は開始ゲーム数時点での平均値とする ※通常時のベルナビは非考慮 ※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出 ※ホワイトルーム消化中も含めた平均純増は2.27枚/G ※開始時点では非前兆中(開始12Gの初当たりは除外) (引用元:期待値見える化様) […]

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