政宗3|天井期待値 狙い目 やめどき モード ゾーン 朝一リセット 有利区間ランプ

政宗3 スロット新台

期待値見える化のだくお(@dakuo_slot)です。

この記事では6号機スロット新台「政宗3」の天井恩恵・期待値・ハイエナ狙い目・やめどきについてまとめています。

天井狙いは厳しめなので、ハイエナはゾーン・モード狙いがメインになりそうです。

竜珠・モード示唆など、やめどきに関わる情報も要チェック!

画像引用元:パチ7

天井

天井ゲーム数 出陣ポイント累計50pt
天井恩恵 真田丸攻城戦or幸村決戦

本機の天井は累計pt数で管理され、最大50pt以外に5pt・15ptの振り分けも存在。

実戦値での独自調査では平均天井到達ゲーム数は800G付近なので、平均ポイント獲得率は約1/16になりそうです。(公表値では1/15だがCZ中はナビが出ない)

なお現在の累計ptは以下画像の四角で囲った部分で確認できます。

政宗3 累計ポイント数

天井期待値

政宗3 6号機 スロット新台 天井期待値

※設定1、真田丸攻城戦or幸村決戦終了後即やめ
※開始は累計の出陣ポイント基準
※ポイント獲得率は1/16・平均800Gで天井到達
※今回分の出陣ポイント・内部モードは開始ゲーム数時点での平均値とする
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※幸村決戦中も含めた平均純増は2.16枚/G
※開始時点では非前兆中(開始35Gの初当たりは除外)
※引用する際はこの記事へのリンクを貼ってください

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狙い目

天井狙い

交換率 機械割105% 機械割100%
等価 25pt 8pt
5.6枚持ちメダル 26pt 8pt
5.6枚現金 31pt 22pt
注意点

期待値・狙い目は「今回分の出陣ポイント・内部モードは開始ゲーム数時点での平均値」で計算しています。
前任者がモード示唆などを確認していたり、今回分のポイントも全然貯まっていない場合は期待値下がるのでご注意ください。

  • 天井恩恵なし
  • 幸村決戦中も含めた実質純増は2.16枚/G
  • 純増遅い影響で大ハマり後の初当たり期待枚数冷遇

などマイナス面が多く、あまり天井狙いには向かない台です。

政宗3のハイエナは天井よりも、ゾーン狙い・モード狙いがメインになりそうですね。

ゾーン・モード狙い

  • 出陣カウンターが紫
  • 戦国予見演出(※)で次回出陣にて勝利を収めよ(赤)
    ※有利区間開始時・出陣失敗時などで出現するセリフ

上記2パターンはいずれも上位モードが確定する演出なので、間違いなく狙えます。

その他、

  • 現在のカウンターハマり
  • カウンター緑+中ハマり
  • 戦国予見演出で上位セリフ
  • 竜珠を保持している(液晶左上に表示)

なども狙い目になりそうです。

やめどき

真田丸攻城戦or幸村決戦終了後、有利区間ランプ消灯でやめ。

有利区間引き継ぎは存在しないので、基本的には即やめでOKです。

モード示唆の出現率にもよりますが、初回の戦国予見演出だけ確認するのはあり。もし確認する場合、「次回出陣にて勝利を収めよ(赤)」は必ず続行しましょう。

また通常時は稀に竜珠を獲得する場合があり、開放時は高期待度演出へチャンスアップが発生します。

政宗3 竜珠

もしゾーン・モード狙い時に竜珠を1つでも獲得した場合は、開放するまで様子見した方が良さそうです。

モード

モードの種類と特徴

モード ゾーン 最大天井
通常A 1・5・9・15 15pt
通常B 1・5・9 9pt
チャンス 3・7・11 11pt
突破 1・5・9・15 15pt
出陣連 1~5 5pt
出陣EX 1~5 5pt
全てのポイント 16pt
モード モードの特徴
通常A 次回は通常A以外へ移行
通常B 最大天井が9ptと浅い
チャンス 出陣時の期待度が高め
次回出陣連へ移行しやすい
突破 出陣から初当たりに当選すれば
真田丸攻城戦の撃破率100%
出陣連 50%で同モードループ
出陣EX 次回出陣EXまたは裏へ移行
出陣で撃破率100%(AT確定)

モード移行

有利区間突入時
設定 通常A 通常B チャンス 突破
1 25.0% 25.0% 25.0% 5.9%
2 22.7% 25.4% 25.4% 6.3%
3 20.3% 25.8% 25.8% 6.6%
4 18.0% 26.2% 26.2% 7.0%
5 15.6% 26.6% 26.6% 7.4%
6 12.5% 27.3% 27.3% 7.8%
設定 出陣連 出陣EX
1 16.8% 1.2% 1.2%
2 17.2% 1.6% 1.6%
3 17.6% 2.0% 2.0%
4 18.0% 2.3% 2.3%
5 18.4% 2.7% 2.7%
6 18.8% 3.1% 3.1%

有利区間突入時は設定1でも50%でチャンスモード以上からスタートします。

有利区間突入時以外のモード移行率は現状不明。

モード示唆

出陣カウンターの色変化
政宗3 出陣カウンターの色変化

出陣カウンターが緑or紫に変化した場合は上位モードに期待できます。

  • 初回から変化した場合
    ……チャンスor出陣連or出陣EXor裏
    ……出陣連or出陣EXor裏
  • 途中から変化した場合
    ……チャンスor出陣連or出陣EXor裏or次回規定回数到達で初当り当選
    ……出陣連or出陣EXor裏
戦国予見演出
政宗3 戦国予見演出

有利区間開始時・出陣失敗後など、モード移行抽選が行われるタイミングで発生する戦国予見演出のセリフに注目。

セリフの種類で、出陣カウンターの規定回数やモード示唆が行われます。

  • 兵士の士気を高めよ
    基本パターン
  • 出陣の刻は近い
    規定回数5pt以下の期待度アップ
  • 出陣に向けて英気を養え
    通常B以上確定
  • 伊達軍の動向に注目せよ
    次回出陣期待度が若干アップ
  • 次回出陣にて勝利を収めよ(白)
    次回出陣勝利で撃破率100%になるかも?
  • 次回出陣にて勝利を収めよ(赤)
    裏モード確定(次回出陣勝利で撃破率100%)
通常時のステージ移行矛盾
政宗3 通常時のステージ

通常時のステージは基本的に春→夏→秋→冬の順に移行しますが、逆回りに移行すれば出陣EXまたは裏モード滞在が確定します。

出陣カウンター加算時のエフェクト

出陣カウンター加算時のエフェクトは4種類存在。

  • ゾーン(1・5・9・15)到達時はエフェクト中が基本
  • ゾーン以外はエフェクト小が基本

上記の基本法則が崩れればチャンスとなり、またゾーン以外でエフェクト中以上が発生すれば、出陣突入かつ今回チャンスモード以上滞在が確定します。

チャンスモード以上からは次回モードも優遇されているので、続行するのもありかも?

出陣ポイント1・5・9・15到達時の期待度
エフェクト 期待度
政宗3 出陣カウンター加算時のエフェクト小
初当たり当選濃厚
政宗3 出陣カウンター加算時のエフェクト中
基本パターン
政宗3 出陣カウンター加算時のエフェクト大
チャンス
政宗3 出陣カウンター加算時のエフェクト炎
大チャンス
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ゾーン

政宗3 6号機 スロット新台 ゾーン実戦値

※朝一1回目の初当たりは除外
※内部ゲーム数準拠
※引用する際はこの記事へのリンクを貼ってください

サンプル内容

総ゲーム数:1178万0601G
初当たり確率:1/355.6
AT確率:1/875.3
初当たり平均獲得枚数:414.5枚
推定機械割:97.55%

※機械割算出はペナルティ考慮してコイン持ち39Gで算出

大ハマり時は残り有利区間の影響でAT平均獲得枚数が少なく、初当たり期待枚数も下がる傾向があります。

朝一リセット

項目 設定変更後 電源OFF→ON
(据え置き)
天井G数 リセット 引き継ぐ
内部モード 再抽選 引き継ぐ
有利区間ランプ 消灯 引き継ぐ
ステージ 調査中

リセット恩恵について

独自集計した朝一1回目初当たりデータ(サンプル137万G)で通常時に比べて機械割+0.72%となっていますが、

  • 荒い台なので+0.7%は誤差の範囲である
  • そもそも従来の方法でリセット恩恵付けられるタイプではない

という理由から、リセット恩恵なし濃厚と思われます。

リセット判別方法

政宗3は通常時から有利区間ランプが点灯しているタイプなので、リセット判別にも使えます。

  • 朝一の有利区間ランプが消灯
    設定変更濃厚
  • 朝一の有利区間ランプが点灯
    据え置き濃厚

※前日最終が非有利区間中だった場合、ホール側から対策されている場合などは使えないので要注意

有利区間ランプの位置・画像

有利区間ランプは、クレジット左に2つ並んでいる下の方です。

政宗3 有利区間ランプ

7 件のコメント

  • 攻城戦で2回連続で幸村ではなく秀吉が来たのですが設定差大きい所なのでしょうか?

    両方とも勝ち2回とも完走しました、また幸村ではなく秀吉のパターンは勝ち確なんでしょうか?

  • うちのホールでは、トータルゲーム0の状態で右の出陣カウンターが開いていて0という表示になっています。この場合も据え置き濃厚でいいのでしょうか?

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