番長3|天井期待値 ゾーン 狙い目 やめどき 朝一リセット

押忍!番長3
©大都技研

スロット押忍!番長3 天井恩恵・ゾーン・やめどき解析です。

  • 天井期待値
  • ART間・対決間天井の狙い目
  • 超詳しいやめどき
  • 朝一リセット恩恵・リセット判別

など、天井・ゾーン狙いに必要な情報をすべてまとめています。

スペック

初当たり確率・機械割

設定 ART 機械割
1 1/430.1 98.2%
2 1/414.0 99.4%
3 1/389.3 101.6%
4 1/335.6 106.7%
5 1/334.0 116.0%
6 1/242.3 119.3%

基本情報

導入日 2017年4月3日
メーカー 大都技研
仕様 ART
純増 約2.0枚/G
コイン持ち 約41G

超人気機種の番長シリーズの最新作。

純増2.0枚のART「頂JOURNEY」で出玉を増やすART機です。

高設定の機械割が非常に優秀で、設定6の機械割は「119%」となっています。

天井

天井はART間と対決間の2種類が存在し、いずれもベル回数で管理されています。

リール右のカウンターで現在のベル回数が表示されるので、天井狙い時は必ず確認しましょう。

上のカウンター…対決間ベル回数
下のカウンター…ART間ベル回数

ART間天井

天井ゲーム数 ベル200回
(平均1550G前後)
天井恩恵 ART確定

対決間天井

モード 天井 特徴
通常A 64回 基本モード
通常B 64回 通常Aへの転落なし
次回天国に移行しやすい
チャンス 64回 ゾーンが強く早い対決に期待
天国 7回 ベル7回以内に対決発展確定

モード毎に対決間天井ベル回数が異なり、対決連チャン(天国)に移行すれば、ベル7回以内の対決発展が確定します。

7回以降もモードごとに期待度の高いゾーンが存在します。
モード別の規定ベル回数振り分け

また特殊ケースとして通常時にベルカウンターから対決発展→勝利した場合は、モードに関係なく次回ベル天井が最大15回に短縮されます。

天井期待値(ART間天井)

押忍!番長3 天井期待値0417更新

※ART終了後即やめ
※対決間ベル回数不問
※リンク付き転載・引用可

細かい算出条件は以下にまとめているので、気になる方はご覧ください。

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狙い目

ART間天井狙い

※下のベルカウンター(小さい方)を参照

等価 ベル128回
5.6枚持ちメダル ベル130回
5.6枚現金 ベル143回

上記狙い目は対決間のベル回数を考慮していません。

対決に期待できるゾーンの場合は上記よりも期待値が上がり、逆の場合は期待値が下がります。

対決間天井狙い

※上のベルカウンター(大きい方)を参照

等価 38回~
5.6枚持ちメダル 39回~
5.6枚現金 43回~

ベルカウンターから対決に発展したら特訓前兆を確認してヤメ。

対決間ゾーン狙い

  • 4~7回
  • 15〜17回
  • 30〜32回
  • 45~47回

上記が通常A・通常B・チャンス共通で対決発展期待度の高いゾーンです。

ただし解析が出揃った現段階ではゾーン狙いはあまりオススメできません。

  • 濃いゾーンは期待度の低い対決が選択されやすい
  • 規定ベル回数到達後の前兆で引っ張られがち

などが原因です。

狙うなら「45~47回」の手前から天井狙いか、緑カウンター時の32回天井狙いに絞った方が良さそうです。

モード別の規定ベル回数振り分けもあわせてご覧ください。

リセット狙い

設定変更後は初回対決までが狙い目。

初回対決は10%で勝利確定となるほか、80%ループストックにも期待できます。

またART間天井もベル200回→128回に短縮されるので、通常よりベル72回分天井狙いのボーダーを下げられます。

詳細は朝一リセットの項目を参照。

やめどき

ART終了後前兆確認でやめが基本。
ベル天井やゾーンが近い場合は対決orゾーン抜けヤメ。

ゾーン単体で狙う価値は薄いですが、ART後は引き戻し特訓抽選も行われるためゾーン×引き戻しの複合狙いは可能です。

引き戻し特訓当選率は設定1で16.4%・設定2で25%と偶数設定優遇です。

ART終了後ステージによる示唆

ステージ 示唆内容
番長3 公園ステージ
公園
番長3 喫茶店ステージ
喫茶店
引き戻し特訓期待度アップ
番長3 商店街ステージ(夕方)
商店街(夕方)
引き戻し特訓の期待大
番長3 商店街ステージ(夜)
商店街(夜)
ART復帰確定
ART終了後ステージ振り分け
ステージ 引き戻し特訓なし
+フェイク前兆なし
引き戻し特訓なし
+フェイク前兆あり
公園 50.0% 49.5%
喫茶店 50.0% 49.5%
商店街(夕方) 1.0%
商店街(夜)
ステージ 引き戻し特訓あり ART復帰
公園 30.0% 30.0%
喫茶店 60.0% 40.0%
商店街(夕方) 10.0% 20.0%
商店街(夜) 10.0%

ART終了後商店街ステージの場合は引き戻し特訓突入が濃厚となるので、ART終了後48G+αまで回しましょう。

公園or喫茶店(※)の場合は、対決間ベルのゾーンが被る状況以外で無理に引き戻しを追う必要はありません。※若干引き戻し期待度アップの示唆

設定2ベースのホール+ART後喫茶店なら追っても良いとは思います。

ベルカウンター緑は天井32回

対決間ベル回数と天井はART中を引き継ぐので、ART終了時のベルカウンターにも注目。

金剛苑(轟自転車+鹿)ステージ移行時はベルカウンターが緑色に変化し天井を最大32回に短縮されます。

ベル対決勝利後は次回ベル天井15回に短縮

ベルカウンターから対決に発展→勝利した場合、次回のベル天井が最大15回に短縮されます。(通常時限定、ART中のベル対決勝利は無効)

ART開始時にベルカウンターがリセットされていれば、ベルカウンターからの対決だったことが確定します。

ベルカウンター経由対決勝利からのARTが、対決なしで単発駆け抜けした後は即ヤメ厳禁。

必ずベル15回まで打つようにしましょう。

通常時のステージ移行による示唆

ステージ 示唆内容
番長3 公園ステージ
公園
番長3 喫茶店ステージ
喫茶店
番長3 屋上ステージ
屋上
高確orゾーン手前
番長3 商店街ステージ(夕方)
商店街(夕方)
対決前兆示唆
番長3 商店街ステージ(夜)
商店街(夜)
対決前兆確定

ゾーン・実践値

ベルカウンター

リール右に表示されているカウンターのうち、上のベルカウンターは最大64で対決に発展。(対決発展でゼロリセット)

モードごとに天井ベル回数が異なり、対決発展期待度の高いゾーンが存在します。

モード別規定ベル回数振り分け

ベル 通常A 通常B チャンス 対決連
1回 0.01% 0.05% 0.05% 5.08%
2回 0.01% 0.05% 0.05% 5.08%
3回 0.40% 0.05% 1.23% 20.32%
4回 0.01% 0.05% 0.05% 5.08%
5回 0.40% 0.05% 1.23% 20.32%
6回 0.01% 0.44% 0.05% 5.08%
7回 0.40% 0.05% 1.23% 39.07%
8回 0.01% 0.44% 0.05%
9回 0.01% 0.05% 0.05%
10回 0.01% 10.21% 0.05%
11回 0.09% 1.32% 1.32%
12回 0.01% 0.05% 0.05%
13回 0.01% 0.05% 0.05%
14回 0.01% 0.05% 0.05%
15回 6.26% 5.13% 12.55%
16回 3.91% 5.13% 6.30%
17回 12.51% 16.46% 23.10%
18回 0.01% 0.05% 0.05%
19回 0.01% 0.05% 0.05%
20回 0.01% 7.09% 0.05%
21回 0.01% 0.05% 0.05%
22回 0.09% 1.32% 1.32%
23回 0.01% 0.05% 0.05%
24回 3.91% 6.30% 25.05%
25回 0.01% 0.05% 0.05%
26回 0.01% 0.05% 0.05%
27回 0.01% 0.05% 0.05%
28回 0.01% 0.05% 0.05%
29回 0.01% 0.05% 0.05%
30回 6.26% 3.96% 6.30%
31回 2.35% 2.79% 3.96%
32回 14.07% 10.21% 7.09%
33回 0.09% 1.32% 1.32%
34回 0.01% 0.05% 0.05%
35回 0.01% 0.05% 0.05%
36回 0.01% 0.05% 0.05%
37回 0.01% 0.05% 0.05%
38回 0.01% 0.05% 0.05%
39回 6.26% 3.57% 0.05%
40回 0.01% 2.40% 0.05%
41回 0.01% 0.05% 0.05%
42回 0.01% 0.05% 0.05%
43回 0.01% 0.05% 0.05%
44回 0.07% 0.98% 0.98%
45回 7.82% 2.40% 0.05%
46回 4.70% 0.84% 0.05%
47回 16.02% 4.74% 0.05%
48回 0.01% 0.05% 0.05%
49回 0.01% 0.05% 0.05%
50回 0.01% 1.62% 0.05%
51回 0.01% 0.05% 0.05%
52回 0.01% 0.05% 0.05%
53回 0.01% 0.05% 0.05%
54回 0.01% 0.05% 0.05%
55回 0.07% 0.98% 0.98%
56回 3.13% 1.23% 0.05%
57回 3.13% 1.23% 0.05%
58回 3.91% 1.23% 0.05%
59回 3.91% 1.23% 0.05%
60回 0.05% 0.79% 0.79%
61回 0.05% 0.79% 0.79%
62回 0.05% 0.79% 0.79%
63回 0.05% 0.79% 0.79%
64回 0.06% 0.84% 0.84%
平均 36.0回 28.2回 23.4回 5.02回

※網掛けなし(白背景)ゾーンでの対決発展は高期待度の種目が選択されやすい


ベル7回以内の天国ゾーン以外にも15〜17回、30〜32回、45~47回など対決発展に期待できるゾーンがあります。

ゾーン実践値(ゲーム数)

押忍!番長3 ゾーン振り分け実践値
押忍!番長3 ゾーン振り分け実践値詳細版

※10G以内のデータは除外
※リンク付き転載・引用可


ART後の引き戻しについて

ART終了後は前兆経由で対決orARTの引き戻し抽選あり。

その影響で50~150G付近の当選率が比較的高くなっています。

天井到達のタイミング

天井はART間ベル200回でART確定。

実践値では1400G~徐々に当選率が上がり始め、1700Gまでにはほぼ当選。最大ハマりは1983Gでした。

ゲーム数換算での天井到達は意外に遅く、平均1550G前後になるかもしれません。

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朝一リセット

朝一の挙動

項目 設定変更 電源OFF→ON
ART間天井 リセット
※ベル128回に短縮
引き継ぐ
モードと
対決間ベル回数
50%で再抽選 引き継ぐ
ベルカウンター 0クリア
RT状態 引き継ぐ
ステージ 公園ステージ
フェイク前兆 当日依存タイプ

リセット後モード移行率

モード 移行率
通常A 25%
通常B 25%
チャンス 25%
対決連 25%

※50%の再抽選に当選した場合

リセット後ゾーン振り分け実践値

押忍!番長3 朝一リセット後ゾーン振り分け実践値0406更新

※新台初日1回目の初当たりを集計
※リンク付き転載・引用可

リセット恩恵

  • 早めの対決発展に期待
    (50%でモード再抽選された場合のみ)
  • 約10%で初回対決勝利確定。
    さらに上記抽選に当選時は半分が80%ループストックとなる
  • ART間天井がベル128回に短縮

リセット後はART間天井がベル128回に短縮されます。

そもそも天井狙い向きの台ではありませんが、リセット後は早めから狙えますね。

もう一つのリセット恩恵「初回ARTは80%ループストックの選択率優遇」は初回対決のみ対象。

約10%の初回対決勝利の恩恵とセットでリセット後1回対決当選まで狙いが有効です。

対決間ベル回数とそれを管理するモードは、リセット時の50%で再抽選という斬新な仕様。

50%に当選すれば全モード均一振り分けでモード移行抽選を行います。

リセット判別方法

  • 朝一ベル7回以内に対決発展
    →リセットの可能性アップ

  • 宵越しベル64回で対決未発展
    →リセット+モード再抽選確定

  • 朝一ベル128回超え
    →据え置き確定


フェイク前兆は当日のベル回数に依存して発生するため、フェイク前兆の発生タイミングからリセット判別はできません。

またRT状態はリセットしても前日最終の状態を引き継ぐため、朝一すぐにリプレイナビが出てもリセットされたかどうかの判断材料にはなりません

あと前日閉店前にMBを仕込んでおいて、翌日出目変更なし+1G目ベル以外でリセット濃厚……という小技テクニックもあります。

少し手間はかかりますが、設定狙い時にピンポイントで狙い台のリセットを確認したい場合などに使えますね。

設定判別

設定判別要素については別記事にまとめています。

モード移行やART中ベル比率にも対応した高機能設定判別ツールも大好評公開中です。

番長3|設定判別ツール 終了画面 高設定確定演出 設定差まとめ

2018.04.21

通常時・CZ

ART当選契機

  • 対決演出勝利
  • (超)番長ボーナス当選
  • 天井到達

対決演出

押忍!番長3 対決演出

対決演出はART突入へのメイン契機となるCZ的な役割。

「規定ベル回数」「レア小役」から発展し、レア小役時の対決発展抽選は通常時の内部状態が影響します。

発展先のキャラと種目の組み合わせで勝利期待度が大きく変化しますが、通常時は平均約20%でARTに期待できます。

特訓

押忍!番長3 特訓

特訓は対決敗北時の一部で突入。

特訓経由の対決は通常よりも期待度高め。

通常時のステージ

ステージ 示唆内容
番長3 公園ステージ
公園
番長3 喫茶店ステージ
喫茶店
番長3 屋上ステージ
屋上
高確orゾーン手前
番長3 商店街ステージ(夕方)
商店街(夕方)
対決前兆示唆
番長3 商店街ステージ(夜)
商店街(夜)
対決前兆確定

屋上ステージ滞在中のレア小役は対決発展に期待!

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ART

ART「頂JOURNEY」

押忍!番長3 ART「頂JOURNEY」
純増 2.0枚
継続G数 1セット40G

セット数上乗せ&ループ継続型のメインART。初当たり時の継続率は25or50or80%です。

通常時同様ベルで対決発展抽選を行い、勝利すればセット数ストックor番長ボーナス。

リール左のARTセット数カウントでイナズマが発生している場合があり、ボーナス期待度が高いセットを示唆しています。

番長ボーナス

押忍!番長3 番長ボーナス
図柄 赤7揃い
青7揃い
継続G数 50G

ART中の対決勝利がボーナス当選のメイン契機。

ボーナス中は7揃いでセット数上乗せ。7揃い期待度は赤7:約27%、青7:約55%となっています。

またベルやレア小役でも上乗せ抽選を行う他、ボーナス中に引いたベル回数分はカウンターに加算され、ボーナス終了時に即対決発展に期待できます。

通常時からの番長ボーナスは設定差大
設定 番長ボーナス直撃
1 1/7449.2
2
3 1/4966.1
4 1/2529.9
5 1/3270.4
6 1/1812.0

通常時の対決勝利からも稀にボーナスに当選する場合あり。

こちらはボーナス後のARTも確定で、設定差が非常に大きくなっています。

絶頂対決

押忍!番長3 絶頂対決

ART中ボーナス当選時の一部で突入。大量セットストックに期待できるプレミアム対決。

期待枚数は約1500〜2000枚!?

絶頂対決突入率
設定 絶頂対決突入率
1 6.25%
2
3
4
5 25.00%
6 6.25%

絶頂対決突入率が設定5のみ大幅に優遇。設定5以外は共通です。

超番長ボーナス

押忍!番長3 超番長ボーナス
図柄 赤7・青7・赤7
出現率 1/32768
獲得枚数 最大245枚
期待枚数 約1850枚(独自調査)

フリーズor強弁当箱の一部から突入するプレミアム。

こちらは疑似ボーナスではなく、最大245枚獲得可能なリアルボーナスとなっています。

成立時点でART+次回天国確定。消化中は7揃いによるセットストックにも期待できます。

期待枚数は約2000枚と言われていますが、大量実践値で独自に調査したところ約1850枚という結果になっています。

押忍!番長3 超番長ボーナス・フリーズ・恩恵・確率|期待枚数実践値も公開

2017.10.20

裏モード

押忍!番長3 裏モード

裏モード中の恩恵

対決勝利期待度大幅アップ

通常の小役による勝利抽選とは別に毎ゲーム40%で逆転抽選が行われます。

対決勝利時のループ率優遇

0%は選択されず最低でも25%ループ。かつ半数は50%ループ以上が選択されます。

ループ率 振り分け
25% 49.6%
50% 50.0%
80% 0.4%
裏モード自体もループする

裏モード転落契機は対決当選時。

対決の勝敗に関わらず70%でループします。

裏モード移行契機

ART中の対決でベルを引いて敗北した際の0.78%(1/128)で突入。

裏モード確定or示唆演出

裏モード滞在確定
  • 対決発展ゲームで押忍ボタンを押してタイトルがひっくる
  • 対決発展ゲームのレバーオンで既に対決相手が登場している
裏モード滞在示唆

裏モード滞在中の対決前兆では以下演出の出現率が上昇。

  • 旗演出+MB否定
  • 旗演出+押し順ナビ
  • 白or黒押し順ナビ

60 件のコメント

    • >>ハセッチさん

      スペックは申し分ないのであとは大前提として面白いこと、6が絆みたいに分かりそうで分かりづらい仕様であれば流行る気がしますね。

      あっ、あとコメントのURL欄勝手に新ブログに変更しておきました(笑)

  • いつも有益な情報ありがとうございますm(_ _)m

    不躾ながらひとつお願いしたい事があるのですが、
    「リセット時の初当たりは80%ストック優遇」
    これが出玉にどの程度の影響があるのかを
    調べていただけないでしょうか?

    • >>むむむさん

      リクエストありがとうございます!
      リセット後と通常時の連チャン数比較は集計する予定です。

        • >>カートさん

          確定対決10%・通常対決90%で、
          実質期待度は10%+(90%*20%)=28%
          という解釈でいいと思っています!

          ただもし仮に、通常数%ある開始時から確定している対決がリセット朝一は10%に置き換わる…という意味ならもっと下がりますね。
          どちらが正しいか、断定はできないです。

          • >>確定対決10%・通常対決90%で、
            実質期待度は10%+(90%*20%)=28%
            という解釈でいいと思っています!

            10%+(90%×20%)の20%は対決中の書き換え数値でしょうか?

          • >>22時にフゥア!さん

            雑誌などで対決の勝利期待度が20%以上と言われていて、その数値を当てはめただけなので厳密な数値ではないです。
            あと元々確定対決の振り分けが数%あって、それがリセット後初回対決は10%に書き換えられる…という意味なら計算式も変わってきますね。

  • リセットの恩恵が色々ありますが、リセット確定台を朝一から当たるまで打った場合、期待値ってプラスなんでしょうか?
    (初回対決まで追った場合、展開によっては当たるまで追う羽目になりそうなので)

  • 質問ですすみません
    台の上の方にレインボーの文字が出てくるのは何か意味があるのでしょうか?
    画面ではなく、台の上の方です

  • いつも参考にさせて戴いてる者です。
    ゾーン狙いについてなのですが、とあるサイトで
    0~7 13~17 28~32 43~47は等価で期待値プラス、尚且つ機械割100%超えと表記されてましたが、上記のようにピンポイントでうてば期待値はあるのでしょうか?最近この立ち回りをやってますが、ゾーン狙いなので必然的に対決に行かない事が多々あります。ですが、少ない投資で対決を数回こなせるのも事実です。確実なのは
    やはり45手前~64までや緑カウンターなどは必ず対決に行くので安定するかと思いますが、実際の所どうなのでしょうか?このまま続けていいのでしょうか?あと5.5枚持ちメダルでの期待値はあるのかも教えて戴きたいです。
    昨今この立ち回りで対決いかず投資ばかりかさんで悩んでいる次第です。因みに管理人さんはゾーン狙いはされますか?質問ばかりですが、どうかご教示の程宜しくお願い致しますm(_ _)m

    • >>瀬田宗次郎さん

      お返事遅くなって申し訳ございません。
      番長3のゾーン狙いはかなり微妙ですし、僕はやっていません。
      シミュレート上プラスでもゾーン狙いの場合は前兆確認で数ゲーム無駄に回してしまう可能性もありますし、狙うなら45手前からのベル天井狙いや緑カウンター、または引き戻し特訓と期待値微プラスゾーンの複合狙いぐらいですね。

      5.5枚持ちメダルの期待値は「等価期待値×5/5.5」なので、等価でプラスなら少なくともマイナスになることはありません。

  • おお、有益な新情報ありがとうございます。
    終了後商店街はやたらガセると思ったら抜けても特訓示唆だったんですね。今までめっちゃ捨ててました。

    • >>Jさん

      終了後ステージの解析は結構前に出ていましたよ!
      商店街抜けでヤメは一番もったいないパターンですが、知らないと捨てちゃいますよね……^^;

  • これ期待値あがりませんか?
    単発時にベル15回ってのは結構薄くて、だいたい10回程度ですから下手したら1/4ぐらいで恩恵を受けられて
    かつ1でも引き戻し特訓が16%だから当たりがかなり多めに取れそうですが

    • ・初期ストックゼロ(66%)
      ・天国モードへ移行しない(70%)
      ・1セット目でBB非当選(80%ぐらい?)
      ・準備中含めてベル15回未満(75%ぐらい?)

      上記条件すべてを満たす確率、ざっくりですが27%ぐらいでART終了後に恩恵が持ち越される計算になりそうです。
      思った以上に期待値上がりそうですね!

  • 質問なんですがリセットの初回対決狙いとツッパ押し引きは数字でだせるんでしょうか?

    60ベルまで引っ張られたりは流石にツッパするにしても32ベルで初回対決で特訓フォローしたりで35ベルぐらいになった場合、ヤメてしまうと1000円程度の期待値捨てることになりますよね
    リセットは0からプラマイゼロなので途中ヤメは必ず期待値を捨ててしまうという状況になるのが気になります
    一旦捨てて戻ってきて手が空き次第全部フォローという形になるのでしょうか

    • >リセットの初回対決狙いとツッパ押し引きは数字でだせるんでしょうか?
      それらの計算は難しく、個人的に納得のいく計算方法が思いつかないです。

      >一旦捨てて戻ってきて手が空き次第全部フォローという形になるのでしょうか
      期待値プラスを全部打つわけではないので、フォローするかどうかは初回対決スルー後のハマリ具合によりますね。

  • はじめまして。ななしと申します。
    最近全リセ店で初回対決狙いを数十台こなしてるのですが収支がついてこず期待値が積めているか不安です。
    リセは確実にかかっていますし、特訓前兆見極めもそれなりに極めている方だと思います。実際の計算で本当に期待値があるのでしょうか?単純に初回対決天井が10%、モード優遇でマイナスということはないと思うのですが計算結果や計算過程が知りたいです。
    計算が難しいのなら、だくお様のご意見を聞きたいです。宜しくお願いいたします。

  • 初めまして。
    質問なのですが、この天井期待値は、MBチェリーによる天井短縮抽選を加味してのものなのでしょうか?

  • 初回対決狙いの期待値ってどれくらいだと思いますか。

    50台ほど打ちましたが、かなり負けました。初回対決がベル50などかなり引っ張られるのが原因です。

    本当に期待値あるのか疑問でしたので質問させていただきました。

    • もしかしてリセットされてないものも含まれてるかもですな。
      確実にリセを狙うならART中閉店しか分からないと思います。
      前日に対決間、対決天井ベルをメモしててもリセか否かが分かるのはほぼ当選時か対決天井到達時。
      リセ後からART当選迄打てば相当収支は荒れると思いまっす。

    • >>カラスさん

      前日の状況にもよるので正確な計算は難しいのですが、どれだけ少なく見積もっても時給2000円はあると思います。
      試行台数50台で収束を望むなら、打たないのが無難です。

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