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番長3 天井期待値・ゾーン・狙い目・やめどき・朝一リセット解析

押忍!番長3
©大都技研

スロット押忍!番長3
天井恩恵・ゾーン・やめどき解析
です。

朝一リセット恩恵の詳細が判明!?

天井期待値は最新情報に合わせて
随時更新していきます。

それではご覧ください。

スペック

初当たり確率・機械割

設定 ART 機械割
1 1/430.1 98.2%
2 1/414.0 99.4%
3 1/389.3 101.6%
4 1/335.6 106.7%
5 1/334.0 116.0%
6 1/242.3 119.3%

基本情報

導入日 4月3日予定
メーカー 大都技研
仕様 ART
純増 約2.0枚/G
コイン持ち 約41G

超人気機種の番長シリーズの最新作。
純増2.0枚のART「頂JOURNEY」で出玉を増やすART機です。

高設定の機械割が非常に優秀で、
特に設定6の機械割は新基準初の「119%」と言われています。

天井

天井はART間と対決間の2種類が存在し、
いずれもベル回数で管理されています。

リール右のカウンターで
現在のベル回数が表示されるので、
天井狙い時は必ず確認しましょう。

上のカウンター…対決間ベル回数
下のカウンター…ART間ベル回数

ART間天井

天井ゲーム数 ベル200回
(平均1550G前後?)
天井恩恵 ART確定

モード別対決間天井

モード 天井 特徴
通常A 64回 基本モード
通常B 64回 通常Aへの転落なし
次回天国に移行しやすい
チャンス 64回 ゾーンが強く早い対決に期待
天国 7回 ベル7回以内に対決発展確定

モード毎に対決間天井ベル回数が異なり、
対決連チャン(天国)に移行すれば、
ベル7回以内の対決発展が確定します。

7回以降もモードによって期待度の高い
規定ベル回数が存在するようなので、
番長らしいゾーン狙いもできるかもしれません。

天井期待値(ART間天井)

押忍!番長3 天井期待値0417更新

※ART終了後即やめ
※対決間ベル回数不問
※リンク付き転載・引用可

細かい算出条件は以下にまとめているので、
気になる方はご覧ください。

狙い目

ART間天井狙い

等価 ベル128回
5.6枚持ちメダル ベル130回
5.6枚現金 ベル143回

上記狙い目は対決間のベル回数を考慮していません。

対決に期待できるゾーンの場合は
上記よりも期待値が上がり、
逆の場合は期待値が下がります。

ベル回数間天井(ゾーン狙い)

・4~7回
・15〜17回
・30〜32回
・45~47回

上記ゾーンの手前からピンポイント狙い。

今作では通常Aと通常Bの
アツいゾーンが重複しているため、
ゾーン狙いでモードを意識する必要はなさそうです。

各ゾーンの大まかな期待度については
ゾーン・実践値の項目もあわせてご覧ください。

リセット狙い

設定変更後は初回対決までが狙い目。

初回対決は10%で勝利確定となるほか、
80%ループストックにも期待できます。

またART間天井もベル200回→128回に短縮されるので
通常よりベル72回分天井狙いのボーダーを下げられます。

詳細は朝一リセットの項目を参照。

やめどき

ART終了後前兆確認でやめが基本。
ベル天井やゾーンが近い場合は対決orゾーン抜けヤメ。

屋上ステージは高確示唆。
商店街ステージ(昼or夜)は前兆示唆です。

ART後の引き戻しは0~64G+前兆と範囲が広く、
対決間ベルのゾーンが被る状況以外では
現状無理に狙う必要はなさそうです。

対決間ベル回数と天井はART中を引き継ぐので、
ART終了時のステージにも注目です。

金剛苑(轟自転車+鹿)ステージはベル天井32回以下確定。

またベルカウンターの色が変化する場合があり、
実戦上、緑色に変化時はベル天井32回となるようです。
参考:日本一稼ぐスロット、パチンコブログ

ゾーン・実践値

ベルカウンター

リール右に表示されているカウンターのうち、
上のベルカウンターは最大64で対決に発展。
(対決発展でゼロリセット)

モードごとに天井ベル回数が異なり、
対決発展期待度の高いゾーンが存在します。

モード・ベル回数別 対決発展期待度

ベル回数 通常A 通常B チャンス
1~7回
8~9回
10回
11~14回
15~17回
18~19回
20回
21~23回
24回
25~29回
30~32回
33回
34~38回
39回
40回
41~43回
44回
45~47回
48~49回
50回
51~55回
56~64回

※対決連チャン移行時はベル7回以内の対決発展確定
※△のゾーンで対決発展した場合、高期待度の種目が選択されやすい


ベル7回以内の天国ゾーン以外にも
15〜17回、30〜32回、45~47回など
対決発展に期待できるゾーンがあります。

上記ゾーンの手前から、
ピンポイントでのゾーン狙いは有効そうです。

ゾーン実践値(ゲーム数)

押忍!番長3 ゾーン振り分け実践値

押忍!番長3 ゾーン振り分け実践値詳細版

※10G以内のデータは除外
※リンク付き転載・引用可


ART後の引き戻しについて

ART終了後は前兆経由で対決orARTの引き戻し抽選あり。
その影響で50~150G付近の当選率が比較的高くなっています。

ART終了後はART中のベル回数を引き継ぐため、
実践値で天国等の期待度は検証できません。

天井到達のタイミング

天井はART間ベル200回でART確定。

実践値では1400G~徐々に当選率が上がり始め、
1700Gまでにはほぼ当選。
最大ハマりは1983Gでした。

ゲーム数換算での天井到達は意外に遅く、
平均1550G前後になるかもしれません。

朝一リセット

朝一の挙動

項目 設定変更 電源OFF→ON
ART間天井 リセット
※ベル128回に短縮?
引き継ぐ
モードと
対決間ベル回数
50%で再抽選 引き継ぐ
ベルカウンター 0クリア
ステージ 実戦上、公園

朝一リセット後ゾーン振り分け実践値

押忍!番長3 朝一リセット後ゾーン振り分け実践値0406更新

※新台初日1回目の初当たりを集計
※リンク付き転載・引用可

リセット恩恵

  • 早めの対決発展に期待
    (50%でモード再抽選された場合のみ)
  • 約10%で初回対決勝利確定。
    さらに上記抽選に当選時は半分が80%ループストックとなる
  • ART間天井がベル128回に短縮

リセット判別方法

  • 朝一ベル7回以内に対決発展
    →リセットの可能性アップ
  • 前日最終+当日朝一ベル回数64回以内で対決未発展
    →リセット+モード再抽選確定
  • 朝一ベル128回でART非当選
    →据え置き濃厚

リセット後はART間天井がベル128回に短縮されるようです。

実践値(1398件)では1000G付近でほぼ当選。
ただし、1495G・1829Gと2件不自然なハマりがありました。

  • 開店前に店員が回していた(遊んでいた)
  • 高設定のみ天井短縮されない場合がある
    (ミリオンゴッド凱旋タイプ)

などの可能性が考えられますね。

いずれにせよかなり稀なケースなので、
リセット後ほぼ天井短縮される認識で問題なさそうです。

もう一つのリセット恩恵
初回ARTは80%ループストックの選択率優遇
については初回対決のみ対象。

約10%の初回対決勝利の恩恵とセットで
リセット後1回対決当選まで狙いが有効です。

対決間ベル回数とそれらを管理するモードは、
リセット時の50%で再抽選という斬新な仕様となっています。

設定判別

設定判別要素については別記事にまとめています。

番長3 設定判別ツール・終了画面・高設定確定演出・設定差まとめ

通常時・CZ

ART当選契機

  • 対決演出勝利
  • (超)番長ボーナス当選
  • 天井到達

対決演出

押忍!番長3 対決演出

対決演出はART突入へのメイン契機となるCZ的な役割。

「規定ベル回数」「レア小役」から発展し、
レア小役時の対決発展抽選は通常時の内部状態が影響します。

発展先のキャラと種目の組み合わせで
勝利期待度が大きく変化しますが、
通常時は平均約20%でARTに期待できます。

特訓

押忍!番長3 特訓

特訓は対決敗北時の一部で突入。

特訓経由の対決は通常よりも
期待度が高くなっているようです。

通常時のステージ

ステージ 期待度
喫茶店
公園
屋上
商店街(昼)
商店街(夜)

上位ステージ滞在中のレア小役は対決発展に期待!

ART

ART「頂JOURNEY」

押忍!番長3 ART「頂JOURNEY」

純増 2.0枚
継続G数 1セット40G

セット数上乗せ&ループ継続型のメインART。
初当たり時の継続率は25or50or80%です。

通常時同様ベルで対決発展抽選を行い、
勝利すればセット数ストックor番長ボーナス。

リール左のARTセット数カウントで
イナズマが発生している場合があり、
ボーナス期待度が高いセットを示唆しています。

番長ボーナス

押忍!番長3 番長ボーナス

図柄 赤7揃い
青7揃い
継続G数 50G

ART中の対決勝利がボーナス当選のメイン契機。

ボーナス中は7揃いでセット数上乗せ。
7揃い期待度は赤7:約27%、青7:約55%となっています。

またベルやレア小役でも上乗せ抽選を行う他、
ボーナス中に引いたベル回数分はカウンターに加算され、
ボーナス終了時に即対決発展に期待できます。

通常時からの番長ボーナスは高設定の証?

通常時の対決勝利からも稀にボーナスに当選する場合あり。

こちらはボーナス後のARTも確定で、
実戦上設定差が非常に大きくなっています。

絶頂対決

押忍!番長3 絶頂対決

ART中ボーナス当選時の一部で突入。
大量セットストックに期待できるプレミアム対決です。

終了後は必ず番長ボーナスへ移行。

期待枚数は約1500〜2000枚!?

超番長ボーナス

押忍!番長3 超番長ボーナス

図柄 赤7・青7・赤7
獲得枚数 最大245枚

フリーズor強弁当箱の一部から突入するプレミアム。

こちらは疑似ボーナスではなく、
最大245枚獲得可能なリアルボーナスとなっています。

期待枚数は約2000〜2500枚!?

裏モード

押忍!番長3 裏モード

裏モード中の恩恵

対決勝利期待度大幅アップ

通常の小役による勝利抽選とは別に
毎ゲーム40%で逆転抽選が行われます。

対決勝利時のループ率優遇

0%は選択されず最低でも25%ループ。
半数は50%ループ以上が選択されます。

ループ率 振り分け
25% 49.6%
50% 50.0%
80% 0.4%
裏モード自体もループする

裏モード転落契機は対決当選時。
対決の勝敗に関わらず70%でループします。

裏モード移行契機

ART中に移行する可能性があること以外、
移行率や移行契機は謎に包まれています。

サラリーマン番長のブルーレジェンドも
結局解析が出なかったので、
今回もずっと謎のままかもしれません…。

裏モード示唆演出

対決発展ゲームで押忍ボタンを押した際に
タイトルがひっくり返れば裏モード確定。

また対決前兆中に以下演出の出現率も上がります。

  • 旗演出+MB否定
  • 旗演出+押し順ナビ
  • 白or黒押し順ナビ

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15件のコメント

  • 絆越えマジでありそうですね
    どこでも言われてますがこれでダメなら新基準は永久にダメでしょう

    是非とも1度は6を打ってみたい

    • だくお

      >>ハセッチさん

      スペックは申し分ないのであとは大前提として面白いこと、6が絆みたいに分かりそうで分かりづらい仕様であれば流行る気がしますね。

      あっ、あとコメントのURL欄勝手に新ブログに変更しておきました(笑)

  • いつも有益な情報ありがとうございますm(_ _)m

    不躾ながらひとつお願いしたい事があるのですが、
    「リセット時の初当たりは80%ストック優遇」
    これが出玉にどの程度の影響があるのかを
    調べていただけないでしょうか?

    • だくお

      >>むむむさん

      リクエストありがとうございます!
      リセット後と通常時の連チャン数比較は集計する予定です。

  • カート

    朝一ベル128回でART非当選
    →リセット濃厚

    これは据置濃厚ですかね?

    • だくお

      >>カートさん

      指摘ありがとうございます…。
      修正しました!

      • カート

        リセット朝一対決は勝利確率30%になる解釈で良いんですかね?(๑╹ω╹๑ )

        • だくお

          >>カートさん

          確定対決10%・通常対決90%で、
          実質期待度は10%+(90%*20%)=28%
          という解釈でいいと思っています!

          ただもし仮に、通常数%ある開始時から確定している対決がリセット朝一は10%に置き換わる…という意味ならもっと下がりますね。
          どちらが正しいか、断定はできないです。

          • 22時にフゥア!

            >>確定対決10%・通常対決90%で、
            実質期待度は10%+(90%*20%)=28%
            という解釈でいいと思っています!

            10%+(90%×20%)の20%は対決中の書き換え数値でしょうか?

          • だくお

            >>22時にフゥア!さん

            雑誌などで対決の勝利期待度が20%以上と言われていて、その数値を当てはめただけなので厳密な数値ではないです。
            あと元々確定対決の振り分けが数%あって、それがリセット後初回対決は10%に書き換えられる…という意味なら計算式も変わってきますね。

  • にし

    リセットの恩恵が色々ありますが、リセット確定台を朝一から当たるまで打った場合、期待値ってプラスなんでしょうか?
    (初回対決まで追った場合、展開によっては当たるまで追う羽目になりそうなので)

    • だくお

      >>にしさん

      天井短縮だけでほぼプラマイ0なので、リセット後0Gはもちろん、初回対決スルー後でも一応プラスにはなると思います。

      • にし

        ありがとうございました。

  • べぺ

    今日、中段にバーが揃ったんですが、何かの取りこぼしでしょうか??

    • だくお

      >>べぺさん

      対決中のリーチ目ではないでしょうか?

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