
アナザーゴッドハーデスのAT出玉分布実践値です。
天井期待枚数が約1500枚で大丈夫そうなのは前の記事で検証済。
⇒アナザーゴッドハーデス 天井期待枚数1500枚は本当か?ループ率ガセの影響も考慮して実践値から検証
今回は通常ATも含めた出玉分布と閉店リスクについて徹底的に検証していきます。
一撃万枚はもちろん一撃2万枚超えデータも複数確認!
目次(タップでジャンプ)
AT出玉分布実践値

※19時以降の初当たりデータは除外
※40G以内当選データをループストックと仮定
※ジャッジメント準備中の純増枚数非考慮
※ループストック確認中の消費枚数非考慮(最終32G回す際の消費枚数は考慮)
代表値
サンプル数 | 55733件 |
---|---|
平均獲得枚数 | 728.0枚 |
中央値 | 281枚 |
最頻値 | 139枚 |
最大枚数 | 24399枚 |
中央値…全サンプル内で真ん中に位置する獲得枚数
最頻値…最も遭遇頻度の高い獲得枚数
実戦値上のAT平均獲得枚数は約728枚になりました。
集計の都合上ざっくりした条件の部分もありますが、ほぼ理論値に近い数値となっています。
一撃が強力なのは間違いないですが、優秀な期待枚数の割にすぐ終わるケースが圧倒的に多いのが特徴。
最初の壁と言える300枚の突破率は約47%しかありません。
まぁ感覚的にも半分ぐらいは「犬70G駆け抜け」とかで終わりますからね^^;
ある程度ハーデスを打ち込んでいる方なら予想通りの結果なのではないでしょうか(笑)
一撃1000枚出すまでは大変ですが、逆に1000枚さえ超えれば内半数は2000枚超えとなっています。
一撃万枚突破率
今回の集計結果から、一撃で●●枚以上出る確率を一覧にしてみました。
一撃枚数 | 突破率 |
---|---|
300枚 | 47.4% |
500枚 | 31.7% |
1000枚 | 18.1% |
2000枚 | 8.9% |
3000枚 | 5.0% |
5000枚 | 1.8% |
10000枚 | 0.23% |
20000枚 | 0.009% |
初当たり約440回に1回の割合で一撃万枚超え。同じゴッドシリーズの凱旋よりも頻度は高めです。
2万枚超えデータも5件確認。割合でいうと約1万回に1回。
サンプル不足なのであくまで目安ですが、打ち始め1G目にGOD揃いを引く確率と大体同じぐらいと考えてよさそうです。
ネット上でたまに一撃2万枚の報告を見ますし、有り得なくもない数字ですね。
閉店取り切れずリスクを数値化

※1時間あたりの獲得枚数を2400枚に設定
残り時間別に獲得枚数の上限を設定し、全体平均に対する欠損枚数を数値化しています。
残り時間は打ち始めからではなくAT当選からの時間です。
残り2時間で約950円の欠損が発生し、さらに天井到達時に限定すると残り2時間で約2000円にも欠損が膨れ上がります。
打ち始めのゲーム数にもよりますが、20時半から天井狙いでは1000円以上期待値は下がるのは間違いなさそうですね。
閉店リスクはトップクラスに高い台なので、天井狙い・設定狙いともに閉店時間には十分注意したいですね。
お疲れ様です。
次はずばり絆でしょう!
ってか絆って実践値でたくさん考察出来ること有りますよね
スルー回数別の実質BT確率とか、BT期待枚数とか
ちょっと平均設定の影響が出そうなのはあれですが。
>>ぐらさん
そうですね。絆はかなり難しいですね。
導入当初だったらBT中にゲーム数止まるデータ表示の店が結構あったんですが、今はほとんどないですし。
書いてから思いましたけど絆は難しいんですかね。
BT終了がデータからわからないですし。
集計お疲れ様です。
よければ仮面ライダーブラックも知りたいです。
万枚報告と閉店取り切れずが異常に多いので、どの時間帯まで打てるのか気になります。
リクエストありがとうございます。
少し調べてみただけでも、万枚突破率はかなり高そうですね…!
候補に入れておきますね。
ただ導入台数や稼働の関係上、あまりにデータが集まりづらければ断念するかもしれないのでご了承ください。
いつもありがとうございます。
出来れば、凱旋も知りたいです。
>>Mさん
凱旋は集計します!
あと凱旋・ハーデスの出玉分布が一目で分かる比較グラフも作ってみようかと思っています。
ハーデスで例えば、800ゲームハマリ,閉店3時間前から
打ち出す。こういった期待値は出せますか?
仕事帰りに打つので知りたいです。
よろしくお願いします。
>>てっかさん
閉店期待しを出すことも可能ですが、きちんとやろうと思ったら色々手間がかかってしまうんですよね…。
実際に出すかどうかはもう少し検討させてください。
とりあえずざっくり版として
通常当選の平均初当たりゲーム数に対する平均獲得枚数
天井当選のゲーム数に対する平均獲得枚数
上記を開始時間別、はまりゲーム数別で出した上で期待値とするスロプロドットコム方式で出してみてはどうでしょ。
これならあとは通常当選時出玉分布的なものさえ作れば1時間くらいで出せそうです。
>>ぐらさん
スロプロドットコムさん懐かしいですね。
その方式だと出せるとは思います。
ありがとうございます
楽しみにしてます
一つ疑問があるのですが、閉店2時間前に通常当たりの場合損失が約48枚であって
閉店2時間前に天井で当選した場合はもっと損失が大きくなりますよね?
すいません
別記事でupされてましたね
ありがとうございます
絆は難しいんですか残念
ネット上でもよく聞く噂で、スルーするほど初期ストックがたまる説はどうなのかなぁと以前から気になってたんですが
とあるブログでは0スルーだと初期ストック0なんじゃないかという話になってたり
どう見ても試行数不足だろうっていう初当たり回数でしたが、だくおさんはどう思われますか?
>>ゆうさん
僕もその件は以前から気になっていています。
体感では0スルーは初期ストックほとんどない気はしますが、自分の体感なんてほとんど信用していないので何とも言えませんね^^;
閉店期待値出す上で思ったんですがちゃんと出すなら天井を省いた出玉分布も必要ですね。。。
ちょっと補正かけて使えば大体同じになりますかねぇ。
>>ぐらさん
ちゃんと出すなら天井を省いた中でも400/800ゾーン当選時とそれ以外で出玉分布を分けて用意する必要がありますね。
色々面倒そうです…。
ありがとうございます!
すごく参考になりました!
この残り時間別枚数って天井の場合と天井以外の場合を合算した数値ですか?
だとしたら天井期待値の欠損はもっと大きいですか?
>>しーたけさん
参考になってよかったです!
この記事のは天井と天井以外の合算数値です。
おっしゃる通り天井狙い時の欠損はもう少し大きいですね。
ちなみに天井ARTのみに限定した欠損枚数は以下の記事にまとめています。
⇒アナザーゴッドハーデス 天井期待枚数1500枚は本当か?ループ率ガセの影響も考慮して実践値から検証