ミリオンゴッド神々の凱旋 GOD揃い平均期待枚数がついに判明!恩恵・ループ率解析

ミリオンゴッド神々の凱旋 GODフリーズ

ミリオンゴッド神々の凱旋のGOD揃い期待枚数がついに判明!

実践値からゴッド揃いの「平均獲得枚数」「出玉分布」「閉店リスク」を独自集計しました。

Twitterで事前募集したアンケート(予想)結果との差が、なかなか興味深いです。

GOD揃い出現率・恩恵・ループ率

出現率 1/8192
恩恵 GG5セット+25%ループ以上

GOD揃い時の状況別ループ率

通常時(全モード共通)
ループ率 振り分け
25% 82.8%
50% 12.5%
67% 3.1%
75% 1.6%
GG中

ループストックなし

G-STOP中
ループ率 振り分け
50% 75.0%
67% 15.6%
75% 9.4%

GOD揃い平均獲得枚数・出玉分布実践値

ミリオンゴッド神々の凱旋 GOD揃い獲得枚数・出玉分布実践値
ミリオンゴッド神々の凱旋 GOD揃い獲得枚数・出玉分布実践値詳細版

※19時以降に引いた分は除外
※ループ確認後32Gやめ
※ループ確認中の消費枚数も考慮

代表値

サンプル数 2159件
平均獲得枚数 2410.7枚
中央値 1936枚
最頻値 1413枚
最小枚数 1059枚
最大枚数 14029枚

中央値…全サンプル内で真ん中に位置する獲得枚数
最頻値…最も遭遇頻度の高い獲得枚数

最低でもGG5セットは確定するため、中央値・最頻値が他のプレミアム系フラグと比べると高い傾向があります。

5~7セット終了の割合が全体の6割近くを占めるため、体感ではショボいと感じやすいかもしれません。(実際にアンケート結果ではそのような結果になっています)

ハーデスのGOD揃い獲得枚数シミュレート値は2485枚(設定1・全回転以外)なので、平均で見れば凱旋とほぼ同等の性能ですね。

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閉店まで残り時間別の平均獲得枚数

ミリオンゴッド神々の凱旋 GOD揃い閉店まで残り時間別の平均獲得枚数

※1時間あたりの獲得枚数を2250枚に設定

高純増AT機かつ安定型なので、他のプレミアム系フラグと比べると閉店終了のリスクは低め。

純増2枚の番長3「超番長ボーナス(期待枚数約1840枚)」と比較すると、残り2時間での欠損枚数が約半分となります。

ただし仕様上、残り30分以内で引いたGODは100%取り切れず閉店終了します。

事前アンケートでは2000枚以下が多数

集計する前にTwitterで実施したアンケートが興味深い結果になっています。

なんと半分以上の方が2000枚以下と実践値結果を大幅に下回る枚数を予想されていました……^^;

良くも悪くも1300~2000枚付近で安定しやすい傾向があるので、全体平均も低めに感じやすいようですね。

ミリオンゴッド神々の凱旋の全体AT出玉分布・閉店リスクについては以下の記事にまとめています。

ミリオンゴッド神々の凱旋 AT一撃出玉分布実践値|万枚達成率・閉店リスクを数値化

2017.10.23

ミリオンゴッド神々の凱旋|天井期待値・ゾーン・狙い目・やめどき解析

2019.06.21

8 件のコメント

  • 凱旋のGOD揃いは180分もあれば絶対的安全なイメージがあったのですが、やらかし率は2.45%もあるんですね。

    あとハーデスのGOD揃いはもっと強いイメージでしたが、凱旋とほぼ変わらないというのは意外でした。

  • 平均で見ればそれなりですけどGOD揃い単体だとほとんど5セットですしやはり印象は悪くなりがちなんでしょうね。

    • >>あすぱらさん

      まさか印象でここまで差が出るとは思いませんでした。
      凱旋は純増枚数も印象が悪くなりがちな仕様なので、少し勿体ない気がしますね……。

  • 極端な話、100回中99回は0枚で、1回だけ250000枚出ても平均2500枚だから。
    この場合1/100を引けた幸運な人を除いて0枚役の印象しか残らない。

    中央値とか最頻値が、みんなの体感に近いだろう。

    より突っ込んでいうなら「平均」っていう言葉の実際の(計算式としての)意味と、
    一般的に連想される意味とでの開きが今回の結果を生み出したんだと思う。

    つまりみんなの1500枚~2000枚っていう印象は、みんなの認識する「平均」という意味では間違ってない。

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