スロットのペナルティ内容や過去に大損した体験談【質問】

スロット ペナルティ

いつも楽しく見ています!
収支はマイナスながら、サイトを見る習慣をつけたおかげでだいぶマイルド(プラス域目前)まできました。
麻雀物語は関係ないのですが…1つ質問させてください。

昨日、ストラタスで六機モードに入りAT終了画面に禊&征四郎(次回天国)が出たのですが通常5G目ぐらいにペナルティ押しをしてしまい…そのまま天国を抜けてしまいました。ペナ押しの影響だと思うのですがペナルティで天国示唆が消える事があるのでしょうか?
また、だくおさんはペナルティ押しで何か痛い目にあった経験がありますか?ぜひ教えてください。


いつもご覧いただきありがとうございます。
お役に立てて幸いです^^

まず初めに、ご質問いただいた件について、
一つ勘違いされているようなのですが、
征四郎&禊は次回天国確定ではなく、
天国期待度アップです。

参考記事
戦律のストラタス ボーナス終了画面解析

今回は勘違いでしたが、
せっかくなのでペナルティについて、
今回記事で取り上げさせていただきますね^^

結論から言うと、
ペナルティによって天国が消えるといったことは
ほぼ間違いなく有り得ません。

残念ながら最近の機種では、
具体的なペナルティ内容が公開されることは
ほとんどないので、100%とは言い切れません。

が、
『そもそもなぜ、ペナルティが搭載されているのか?』
理由を考えると答えは自然と出てきますね^^

そもそもペナルティとは、
規制の範囲内でAT・ARTなど、
様々なゲーム性を実現させるために、
『仕方なく』搭載されているものです。

決して『打ち手に損をさせるため』に
搭載させているわけではありません。

具体的には、

  • 数G間無抽選
  • 天井ゲーム数延長

など、ペナルティ=即大損といった仕様にはなっていません。

『天国が消える』みたいな明らかに
理不尽な仕様は、打ち手のみならず、
メーカー側にとってもデメリットしかないですからね^^;

もし今回のように、

『天国確定と思っていたら天国抜けた』

というケースに遭遇しても、
ペナルティより勘違い・見間違いの可能性を
先に疑ったほうがいいかと思います。

過去にペナルティで大損した体験談

正直、最近の機種でも通常時変則押しは
たまにやってしまいます^^;

ただ、それが原因で
大損したことは今のところありません。

ペナルティ中は確定役の恩恵が
大幅に冷遇される機種もあるので、
数G間は薄いの引かないようにビクビクしてますが(笑)

しかし数年前のリプパン外しが搭載されていた頃は、
僕も数回やらかした経験があります。

リプパン外しってのは簡単に説明すると、
シングルボーナスやボーナスを入賞させると
強制的にARTが終了してしまうシステムです。

1ミスで期待枚数500枚とか平気で損します^^;

2027のポイント溜めまくった高継続ART中に
ジャックイーーーーーーン!!

とか、

初代戦国無双の無限ART中に、
シングルボーナス入賞・・・

とかですね。

当時は打ち方が分からず、
無限ARTパンクさせている人とか
しょっちゅう見かけたので、
随分優しく改良されたなと思いますね^^

32 件のコメント

  • 目の前で終電でたあああ_(:3」 ∠)_そんな間抜けなキノヒデです(・∀・)やっぱりゴッドがペナルティー後の損がいかついですよね〜

    (σ・ω・)σベルセルクはボーナス待機中押しミスでボーナス即始まりましたね

    • >>キノヒデさん

      昨日はわざわざ遠方からありがとうございました^^
      まさかの終電逃しでしたか!^^;

      ボーナス待機中押し順ミスってそんな感じなんですね。
      閉店前とか時間ないときは、もしかしたらわざとペナルティした方が良い場合もあるかもですね~

      • 目の前でいきました(笑)

        モンハンはとりきれないなら押し順無視でフリーズ短縮できますね(・∀・)ベルセルクは待機中はどういう状態なんでしょうかね 微増ですが

        • え!モンハン順押しでも大丈夫だったのですか!
          知らなかった…。
          ペナルティがないのなら設定狙いで順押しすることで、仕事量底上げできますね…!?

          以前、北斗で七狙え順押しでフリーズキャンセルを試してみたことがあるのですが、
          黄色オーラが白オーラに変わりました。

          それ以来ボーナスナビ無視は怖くてやらないことにしていました…( ; ; )

          • いやいや(・∀・)お洒落眼鏡さんには前言いましたが(笑) (とりきれないの確定してる時)ボーナス押し順無視ですよ(σ・ω・)σ

            押し順でフリーズリバース状態の管理してるんで、ストックがありとりきれないならボーナス開始7ナビ 保証終了後の左ナビ を無視 →モンスター紹介画面 獲得枚数画面 (・∀・)のフリーズをしないようにできます

            無視してもペナルティー無いって言う人もいますが(・∀・)開始数ゲーム間のレア役リバースしない可能性もあるので私は(とりきれないのが確定してる時)にしてます(・∀・)

            夜フリーズ二回したり Gで爆発した時逆算して(・∀・)無視してますね

            昔お洒落眼鏡さんには言ったのに(;∀;)流されてたんですね だくおさんに乗り換えます

          • >>キノヒデさん

            たしかに準備中に発生しないレア役リバースは影響受けそうですね~
            知識や目の付け所など、色々勉強になります^^

          • またまたあ(・∀・)口までうまいんですから

            通常は保証ゲーム終了後に左リプレイで敗北 リバースしなくなります

            では討伐後は? 同じく左リプレイ後にリバースしなくなります 早く討伐しても左リプレイを引かなければ剥ぎ取り中 討伐待機中もリバースします(ボーナスでてきます)

            ボーナスの押し順を無視すると
            左リプレイでリバースしない状態からリバースする状態に戻らない可能性があるかなあってだけですう(σ・ω・)

  • 自分はペナで数G延びてて、知らずにヤメたら直ぐ当たってたって事くらいですね。昔、知り合いがガッチャマンの500G ART?を間違えて直ぐにパンクさせてましたねwでもペナで1番やりたくないのは、GODでペナして次のGでGOD揃いです^^;今もただの15枚役になるのかな?

    • >>カートさん

      僕も気付いてないだけで、ゾーン狙いでペナで数G延びて損してるケースあるかもですね^^;
      GODもやりたくないですが、ネットで動画上がってたペナ中のギアスラッシュもなかなかの衝撃でした(笑)

    • ハーデスでの天井狙いの道中、ペナ中の右下がり黄7を引きましたが只の15枚役でしたよ(リール上は全回転フリーズしていました)

      天井到達後にgod2発引けたので、結果オーライでしたが
      ^_^;

      • >>akkieさん

        これは・・・
        だたのGODではなく全回転とはかなりレアですね^^;
        その間液晶がどうなってるのか気になります。

        あとペナGODではさすがに天井リセットされないんですね(笑)

  • 初代2027と言えば、あの筐体はバグが多くて、いくらかやられてる時に赤七引いて『さぁここから』なんて思ってたら、フルウェイトでガンガン回してるとナビが出ない時が有りまして、リプレイだろーってテキトーに打ったら『ジャックイーン』ってなり、怒りが込み上げてきたのを思い出しましたw
    それからあの筐体では、優しくゆっくり打つことを心がけましたwww

      • 無限有りましたねー
        自分の当時のホームが、会員カード差さないと台の上のデータランプが見えない(回転数等も。おかげで設定もですが、ハイエナお宝台も多数拾えました)という特殊なデータ機の店だったのですが、朝イチから無限引いた人がどや顔でカード差して9000以上嵌めてるの見たの思い出しました

  • 後、初代戦国無双のナビは罠ですよねw
    けいじの無限の曲が好きでイントロ聞いただけでスゲー燃えるんですが、ノリノリで消化してたら10枚ナビ連続できて次ゲームリプパンナビで普通にミスりましたw
    島一台6有りイベの時も、自分が朝イチハマってる時に隣の台が良い挙動で『1個ずれだったかー』なんて思って、移動しようと考えてさっさと終わらせたいなーと思ってたら1個目の二択で色ナビ来て、白ナビだろってテキトーに押してしまった恥ずかしいこともありましたw

    • 初代戦国のナビは作った人が悪いです(笑)
      「自分は絶対にミスらない!」と強く誓ってたのですが、1回だけやっちゃいましたw

  • 5号機最初のキャッツアイや島唄R・南国育ちも転落リプ左右2択とはいえ
    間違えると一発で通常落ちと今考えるとなかなかエグい仕様でしたね。
    あと思い出すのはパワフルアドベンチャーと巨人の星Ⅳのリプパン外しですか。
    自分は幸いにも経験ないですが、他人のパンクをあれほど見ることはもう無いでしょう。

    • >>浪速の風来坊さん

      今は押し順ミスっても復帰してくれますが、昔は通常落ちが普通でしたよね^^;

  • ファフナーの覚醒中のボタン獲得時やリングの絶叫乱舞突入時みたいなボタンフリーズを押し順ミス回避のために搭載出来ないんですかね?
    無駄に派手な演出よりも、よほど助かると思いますが…

    • ペナ回避の方法は何かあれば便利なんですけどね。
      今出てないということは、仕組み的に難しいのかもしれないですね。

      • 検定かわりますよね(・∀・)そこではペナルティーつけんなみたいな話ありませんでした?

        わたすはblood+四桁とジャックと豆の木の200ゲームくらいのARTぶっ飛ばしたことあります(;∀)くっそ下手でしたから

        • >>キノヒデさん

          なんか検定変わったって話は聞きましたけど、あまり深くは理解してないですね~。
          たしかリプパン系は今はもう作れないんですよね。

  • マクロスF2でペナルティーした後にショートフリーズ3ならあります…ナビが無く順押ししたらテンパイ外れ
    その後すぐにロングフリーズ引けたので良かったっすけど、引けてなかったら1日凹みますよ

    • >>ショボいユーザーさん

      リプレイ時のフリーズならペナルティ自体が原因で発生する場合もありますよ。
      マクロスそんな詳しくないので真相は分かりませんが^^;

  • 自分は少し古いのだと天外魔境と爺サマーですかな・・・
    ブラッド+は3択チェリーでたしか復帰できて取りきれないのをよく宵越ししてました(笑)

    • >>ぴざっこさん

      ブラッド+はパンク後の台をたまに拾えましたねー。
      あの頃はあれでも良心的でしたね(笑)

  • ハーデスでペナルティ後に全回転のフラグを引くと

    液晶は通常画面

    リールは踊る

    履歴窓にはGOD、紫7、冥王図柄

    次Gからは何もありません
    通常Gです

    • >>チェリーくんさん

      コメントありがとうございます!
      想像したらかなりシュールな絵になりそうですね^^;

  • 最近、読ませて頂いてます!すごくためになります。
    2027のジャックイィーンは懐かしい笑
    戦国の無限も、疲れて気を抜いた瞬間に、色違いを狙ってしまったり。。

    あと、怒涛の剣のおそらく99%ループだったのではでミスってしまった時の、「しまったぁぁ」のセリフも覚えてます笑。

    その他、ハードボイルドなどなど。。なんかやらかした事いろいろ思い出してきました。。

    • >>小次郎さん

      参考にしていただきありがとうございます^^

      やはりあの頃打ってた人は1回はやらかしてますよね。
      基本的にARTが長く継続するほど集中力落ちるので、ミスった時は無限とか高継続率のことが多いですね(笑)

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