
©山佐
スロットゴッドイーター2 スペック・狙い目・やめどき解析です。
パチスロゴッドイーターの第2弾が5.9号機A+ART機として登場。
ARTはアラガミとのバトル形式で、前作のシステムを踏襲しています。
5.9号機なので有利区間ランプのチェックは必須!
スペック
初当たり確率・機械割
| 設定 | BBB | BIG | REG | 合算 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/4096.0 | 1/780.1 | 1/655.3 | 1/327.6 |
| 2 | 1/3640.9 | 1/324.4 | ||
| 3 | 1/2978.9 | 1/318.1 | ||
| 4 | 1/2730.7 | 1/315.0 | ||
| 5 | 1/2340.6 | 1/309.1 | ||
| 6 | 1/2184.5 | 1/306.2 |
| 設定 | ART初当たり | 機械割 |
|---|---|---|
| 1 | 1/390.4 | 97.6% |
| 2 | 1/387.4 | 99.0% |
| 3 | 1/385.1 | 100.2% |
| 4 | 1/382.3 | 102.1% |
| 5 | 1/379.1 | 105.2% |
| 6 | 1/375.8 | 108.4% |
機種情報
| 導入日 | 2017年12月4日 |
|---|---|
| メーカー | 山佐 |
| 仕様 | A+ART |
| 純増 | 約1.4枚 |
| コイン持ち | 約33G |
| 天井 | 非搭載 |
狙い目
天井狙い
本機は天井非搭載。
有利区間狙い
クレジット枚数表示の右下に「.」が表示されていれば有利区間滞在確定。
この間はCZ・ART当選率が優遇されているため狙い目となります。
解析が出揃っていない現時点では、どの程度抽選が優遇されているか分かりませんが、少なくとも期待値プラスにはなると思われます。
やめどき
有利区間抜けでやめ。
クレジット表示右下のドット点灯が有利区間滞在と完全リンクしているため、ドット非点灯でやめればOKです。
朝一リセット
| 項目 | 設定変更 | 電源OFF→ON |
|---|---|---|
| 有利区間ランプ |
消灯 (非有利区間へ) |
引き継ぐ |
| RT状態 | 調査中 | 引き継ぐ |
| ステージ | 実戦上カフェorエントランス | |
通常時・CZ
ART当選契機
- 自力CZ
- レア小役直撃
- ボーナス中の抽選
有利区間ランプ
クレジット枚数表示の右下に「.」が表示されていれば有利区間滞在確定。
神機ランプでも示唆されますが、完全リンクのドット表示を確認した方が確実です。
任務レベル
|
任務レベル (★の数) |
内容 |
|---|---|
| 1 | 通常時 |
| 2 | 有利区間 |
| 3・4 | CZ当選に期待 |
| 5・6 | CZ「作戦任務」へ |
| 7 | CZ「プライベート任務」へ |
| 8・9 | ARTへ |
| 10 | 勝利確定の討伐任務 |
任務レベルは1~10の10段階が存在し、サブ液晶上に常に表示されています。
通常時はレア小役などで任務レベルアップ抽選を行い、特定レベルに到達することでCZ・ARTに突入します。
CZ
CZ当選契機
- レア小役による抽選
- ボーナス中の抽選
通常時は有利区間中のレア小役でCZ抽選を行います。
特にチャンス目や強スイカがチャンス!
CZ「作戦任務」
| 継続G数 | 最大32G |
|---|---|
| ART期待度 | 約40% |
消化中はリプレイ以外の小役成立でアラガミに接近し、最終的にアラガミに遭遇できればART確定。
また作戦任務中の任務レベルは5より6の方がART期待度が高くなります。
CZ「プライベート任務」
| 継続G数 | 最大12G |
|---|---|
| ART期待度 | 約65% |
消化中はベル・レア小役成立時に好感度アップ抽選が行われ、最終的にサブ液晶上の好感度MAXに到達すればART確定。
全4種類の任務によっても期待度が変化します。
| 任務 | 期待度 |
|---|---|
| キミとおでんパン | 低 |
| カルビ育成計画 | ↓ |
| アリサ先輩と… | ↓ |
| 審査員への道 | 高 |
ボーナス
バーストビッグボーナス
| 図柄 |
赤7・赤7・白BAR 白BAR・白BAR・赤7 |
|---|---|
| 獲得枚数 | 390枚 |
| 出現率 | 1/4096.0~1/2184.5 |
消化中のCZ・ARTの抽選が一切行われない代わりに、390枚の大量獲得が可能なボーナス。
ビッグボーナス
| 図柄 |
赤7揃い 白BAR揃い |
|---|---|
| 獲得枚数 | 150枚 |
| 出現率 | 1/780.2(全設定共通) |
消化中はレア小役出現率が1/5と大幅に優遇され、任務レベルアップやART当選に期待できます。
REGボーナス
| 図柄 | 黒BAR揃い |
|---|---|
| 獲得枚数 | 40枚 |
| 出現率 | 1/655.4(全設定共通) |
消化中はレア小役出現率が大幅にアップ。
消化ゲーム数は短いですが、レア小役確率は1/3.5とビッグより高くなっています。
ART
ART「討伐任務」
| 純増 |
1.4枚/G (ボーナス込で1.8枚) |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット40~100G |
アラガミ討伐でセット継続を目指すバトルタイプART。
消化中はベルで攻撃のチャンス。レア小役で大ダメージor状態異常のチャンス。
討伐後は残りARTゲーム数をポイントに変換し、20ptごとに「ブラッドアサルト」をストック。以降のバトルを有利に進めることができます。
アラガミ討伐ごとにストーリーが進行ていき、11話で約50Gのエンディングへ移行します。
ロングフリーズ「特務キュウビ討伐戦」
| 出現率 | 1/32768(通常時のみ) |
|---|---|
| 期待枚数 | 約2000枚 |
通常時の中段チェリー成立時(1/16384)の50%でロングフリーズ発生。
本機最強の上乗せ特化ゾーンで、消化中は毎ゲーム高確率でブラッドアサルト・勝利ストック抽選が行われます。




コメントを残す