まどマギ3 叛逆の物語|朝一リセット恩恵 リセット判別 非有利区間中のAT直撃当選率

まどかマギカ叛逆の物語 6号機スロット新台

だくお(@dakuo_slot)です。

この記事では6号機まどかマギカ[新編]叛逆の物語(まどか3)の朝イチリセット挙動についてまとめています。

非有利区間中はレア小役でAT直撃抽選あり!

リセット判別についても、仮説を含めてまとめてみました。


【9/7更新】
データカウンタと液晶のゲーム数ズレについて追記

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朝一の挙動まとめ

項目 設定変更後 電源OFF→ON
(据え置き)
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 非有利区間へ 引き継ぐ
内部モード 有利区間移行時に
再抽選
引き継ぐ
有利区間ランプ 通常時は常に消灯?
ステージ 見滝原中学校

設定変更後は天井や内部状態などはすべてリセットされ、非有利区間に移行します。

通常時とリセット後の実戦値を比較したところ特に違いは見らなかったので、ボーナスorAT終了直後と同じ状態でほぼ間違いなさそうです。

※比較に使用した実戦値サンプルは約2000万G

リセット判別方法

この台は有利区間ランプやガックンによるリセット判別はできません。(有利区間ランプは通常時から常に消灯している)

ここではリセット判別に使えそう、または使えるかもしれない方法を解説します。

ゲーム数解除

初代まどマギ同様、今作ではゲーム数解除を搭載しています。

しかも実戦値では初代以上に、初当たり全体に対してゲーム数解除の割合は高そうです。

実戦値で期待度が高めだったのが以下3つ。

  • 81~100G
  • 281~300G
  • 481~500G

朝一に上記ゾーン内でゲーム数解除すればリセット期待度アップ。

逆に宵越しゾーンでゲーム数解除すれば据え置きの可能性が高くなります。(上記以外のゾーンでもゲーム数解除振り分けはあるので、据え置き確定とはならない)

ただし前日最終が即やめの場合は、ゲーム数解除のタイミングによるリセット判別は使えません。

よってリセット判別に使うなら、前日の最終ゲーム数を把握しておくことが重要です。

【データカウンタの仕様に注意】
ほとんどのホールでは、データカウンタと液晶G数(=内部G数)は1・2Gほどしかズレません。
ただしごく一部、REGをカウントしない設定にしているホールもあって、その場合マギカラッシュ終了後のみ数十Gほどズレます。(AT非突入のボーナス後はズレない)

フェイク前兆

※未検証項目

もしフェイク前兆が内部ゲーム数に依存して発生する仕様(いわゆる内部依存型)であれば、フェイク前兆だけでリセット判別できるかもしれません。

ここに関してはまだ検証できていないので、据え置きホールを探して検証して、また後日追記します。

データカウンタと液晶のゲーム数ズレ

※リセット判別には使えないことが判明しました

パチンコ店店長さんのツイートによると、据え置きの電源オフ・オンでも1~2G間は液晶上は0Gのままなので、リセット判別には使えません。

さすがにリセットが丸分かりにならないように対策されていましたね。

非有利区間中のAT直撃抽選

非有利区間中の強レア小役はAT直撃濃厚です。

弱レア小役からの抽選確率は不明なので、実戦値で検証してみました!

朝一リセット後の即AT直撃当選率

1995件中12件
(内訳は2G目が10件、3G目が2件)

※新台初日1回目の初当たりデータを集計

3G目に当選しているのは、1G目に非有利区間が継続したパターンだと思われます。

元々の当選率が低いのでサンプル数は不十分ですが、1G目の非有利区間のみ回してAT直撃当選率が約1/200という結果でした。

データからも分かるように基本的には1・2Gで有利区間に移行してしまうので、非有利区間中の抽選は完全におまけ程度ですね。

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2 件のコメント

  • >>もし朝一にデータカウンタと液晶ゲーム数が一致するケースがあればリセット濃厚のはずです。

    逆ですよ。猛獣王と同じならばですが。

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