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だくお(@dakuo_slot)です。
この記事では新台猛獣王 王者の咆哮 6号機のゾーン・モード移行についてまとめています。
- 天国ゾーンは前半部分に期待
- チャンスモード天井の期待度
- フェイク前兆でモードが見抜ける!?
獣レベルの影響でハマるほどAT性能が上がる仕様なので、ゾーン別の初当たり期待獲得枚数も要チェックです。
モード別の天井ゲーム数と特徴
モード | 天井 | 特徴 |
---|---|---|
通常A |
800G +前兆 |
百の位偶数のG数がチャンス |
通常B |
800G +前兆 |
百の位奇数のG数がチャンス |
チャンス |
600G +前兆 |
早いゲーム数での解除に期待 |
天国 |
100G +前兆 |
即当選に期待 |
- 最大天井は800G+前兆(最大50G)
- 天井ゲーム数のカウントは有利区間突入から
(AT終了後の引き戻しゾーンは含まない) - 実際のハマリゲーム数は液晶画面で確認可能
設定1の初当たり確率は1/356、天井への依存度はそこそこ高めです。
モード移行率
設定 | 通常A | 通常B | チャンス | 天国 |
---|---|---|---|---|
1 | 46.9% | 31.3% | 3.1% | 18.8% |
2 | 43.0% | 31.3% | 4.7% | 21.1% |
3 | 32.8% | 31.3% | 12.5% | 23.4% |
4 | 26.6% | 23.4% | 25.0% | 25.0% |
5 | 20.3% | 23.4% | 31.3% | 25.0% |
6 | 21.9% | 15.6% | 37.5% | 25.0% |
モード移行抽選は有利区間リセット時(=猛獣王モード終了時)に行われます。
高設定ほどチャンスor天国に移行しやすく、特にチャンス移行率は特大設定差あり!
モード別のゾーン振り分け
ゲーム数 | 通常A | 通常B | チャンス | 天国 |
---|---|---|---|---|
1G | - | - | - | 75.0% |
101G | 0.4% | 10.2% | 28.1% | 25.0% |
201G | 10.2% | 0.4% | 28.1% | - |
301G | 0.4% | 10.2% | 15.6% | - |
401G | 10.2% | 0.4% | 9.4% | - |
501G | 0.4% | 10.2% | 9.4% | - |
601G | 10.2% | 0.4% | 9.4% | - |
701G | 0.4% | 10.2% | - | - |
801G | 68.0% | 58.2% | - | - |
モードに応じて規定ゲーム数解除の振り分け抽選(全設定共通)が行われます。
当選時は最大50Gの前兆を経由してAT告知。
非当選時も上記ゲーム数到達時にはフェイク前兆に突入する場合あり。
ゾーン振り分け実戦値

10G区切りの天国ゾーン詳細

※内部ゲーム数準拠(データカウンタのゲーム数ではない)
※朝一1回目の初当たりは除外
※引用する際はこの記事へのリンクを貼ってください
できるだけ低設定メインのデータを集めるために、初当たり確率を見て明らかに高設定の可能性が高そうな台は除外していますが、中間~高設定のデータもそれなりの割合で含まれている前提で参考にしてください。
また有利区間リセット後の内部ゲーム数準拠にするため、データカウンタ上のゲーム数から一律42Gを引いた数値を元に集計しています。
天国ゾーンが強め
天国モード滞在時の最大天井は100G+最大前兆50G=150Gですが、実戦値では
- 31~60G
- 131~160G
この2箇所のゾーン当選が目立ちました。
(有利区間リセット後からのゲーム数なので、猛獣王モード中の引き戻しは含まず)
実戦値は中間~高設定のデータも少なからず含まれるため、低設定ではもう少し辛めになると思われます。
設定1の天国期待度が約20%という情報もありますが、さすがに20%よりは高くなりそうです。(天国モード以外でも100G以内の振り分けがあるのかも?)
31~60Gという浅めのゲーム数にそれなりの解除期待度があるのがポイント。
ただし実戦上、天国ゾーン前半ではほぼ毎回フェイク前兆が発生するので、低設定では無条件で0Gから狙えるレベルではなさそうです。
チャンスモードは薄い?
チャンスモードとは最大天井は600G+前兆で、かつ早い初当たり当選にも期待できるモードです。
表内では611~660Gがチャンスモード天井のゾーンに該当しますが、期待度は他の百の位偶数ゾーンよりほんの少し高い程度でした。
- チャンスモード移行率自体低い
- チャンスモードへ移行しても、大半は600Gより手前で当たる
考えられるのはこの2つですが、少なくとも低設定の600G+前兆が特別期待できるゾーンでないことは確かです。
通常A・B比率はほぼ均等
通常Aは百の位偶数、通常Bは百の位奇数のゾーンが期待できるモードですが、実戦値では100Gおきに期待度10%程度のゾーンがあります。
天国・チャンスモード天井以外では、百の位偶数・奇数でゾーン期待度に大きな開きはなく、通常Aと通常Bの滞在比率はほぼ均等に近い可能性が高そうです。
天井到達率はどれぐらい?
解析値の初当たり確率は猛獣王モード中の引き戻しを除いた数値です。
データカウンタで50G以降はほぼ初当たり(ただし有利区間完走後を除く)ですが、初当たり確率を計算する際は猛獣王モード消化中のゲーム数をサンプルから除外する必要があります。
この考え方で、今回集計した実戦値の平均初当たり確率は約1/329(設定2と設定3の間)。天井到達率は約10%ほどになりました。
設定1であれば実戦値の10%より間違いなく上がるので、おそらく天井到達率は12%~15%ほどになるのではないかと思われます。
さすがに星矢SPやリゼロには適わないですが、下で解説している初当たり獲得枚数の恩恵も含めると、天井依存度はそれなりに高い機種ですね。
フェイク前兆発生率
ゲーム数 | 通常A | 通常B | チャンス | 天国 |
---|---|---|---|---|
1G | 100% | 100% | 93.8% | 93.8% |
101G | 3.1% | 100% | 93.8% | - |
201G | 100% | 6.3% | 93.8% | - |
301G | - | 100% | 93.8% | - |
401G | 100% | 0.4% | 93.8% | - |
501G | - | 100% | 93.8% | - |
601G | 100% | - | - | - |
701G | - | 100% | - | - |
フェイク前兆の発生パターンで滞在モードが見抜ける場合があります。
- 猛獣王モード終了後、即前兆発生せず
⇒チャンスor天国確定 - 101G~で前兆発生
⇒通常Borチャンスの可能性大 - 201/401/601G~で前兆発生せず
⇒通常A否定 - 301/501G~で前兆発生
⇒通常Borチャンス確定
液晶がざわざわするだけで終了して、前兆ステージ移行(荒野or獣王モード)や連続演出に発展しないケースは、フェイク前兆非当選と考えて問題ありません。
またフェイク前兆はCZが重なると発生しないので注意してください。
ゾーン別の初当たり期待獲得枚数

※猛獣王モード中の消費枚数も考慮
※引用する際はこの記事へのリンクを貼ってください
元データはゾーン振り分け実戦値のときとまったく同じです。(件数も同じ)
ハマるほど期待枚数アップ
猛獣王にはAT性能に影響する「獣レベル」と呼ばれる5段階の内部レベルが存在し、上位になるほど高性能なサバチャンが選ばれやすくなります。
獣レベルはAT当選まで転落すること=ハマるほどレベルが上がるため、ハマりゲーム数によってAT初当たり期待枚数に差が出る仕組み。
詳細は上の表を見ていただきたいのですが、ハマればハマるほど段階的に期待枚数が上昇しています。
最も開きのある猛獣王モード終了直後と天井では約50枚の差があります。
正直言って劇的に期待値に影響するほどの大きな差ではないのですが、天井狙いにおいてプラス要素なのは間違いありません。
天井期待値・狙い目も独自算出
- ゾーン別の当選期待度
- ゾーン別の初当たり期待枚数
これらを考慮した天井期待値・狙い目も公開中です!
是非あわせてご覧ください。
[…] 引用元「期待値見える化」様より […]
[…] 引用元:期待値見える化様 […]
[…] 画像引用元→パチスロ期待値見える化 […]
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[…] ゲーム数ではない) ※朝一1回目の初当たりは除外 *引用元:期待値見える化さん […]
[…] 引用元「期待値見える化」様 […]