偽物語 天井・ゾーン・狙い目・やめどき・信号機・演出法則

偽物語 スロット
©SAMMY

スロット偽物語 天井恩恵・ゾーン・やめどき解析です。

やめどき調整で重要な解呪連モード・状態・前兆示唆演出もまとめています。

それではご覧ください。

スペック・ゲーム性

初当たり確率・機械割

設定 ボーナス ART ボーナス
+ART
機械割
1 1/199.8 1/567.0 1/147.7 97.9%
2 1/195.1 1/569.5 1/145.3 99.3%
3 1/190.5 1/545.0 1/141.2 100.9%
4 1/186.2 1/465.0 1/132.9 104.3%
5 1/182.0 1/409.1 1/126.0 108.6%
6 1/178.1 1/359.8 1/119.1 112.1%

基本情報・ゲーム性

機種情報
導入日 2016年2月22日
メーカー サミー
仕様 A+ART機
純増 約1.2枚/G
(ボーナス込み約2.0枚)
コイン持ち 約34.9G/50枚
ゲーム性
ボーナス 純増150枚
CZorART直撃抽選
ART「倖時間」 1セット20G+チャレンジゾーン
1語あたり1/10で引き戻し
CZ「解呪ノ儀」 ART期待度約40%
CZ「和解ノ儀」 ART確定
消化中は「語」の上乗せ抽選

獲得枚数150枚のボーナスと純増1.2枚(ボーナス込で2.0枚)のART「倖時間」で出玉を増やします。

ボーナスが軽くARTが重めのスペック。

ART当選契機は以下の通りです。

  • 自力CZ
  • ボーナス消化中の抽選
  • レア小役直撃
  • 天井到達

前作「化物語」と同様、解呪連モードによるCZループも搭載

ただし今作はART自体かなり重いので、前作ほどのロング継続は期待できなさそうです。

ART継続システムは北斗転生風

ARTは前半パートと後半パートに分かれていて、前半20G中に貯めた「語」を後半パートで消費しながら継続抽選を行います。

「語」は後半パート1Gで1個消費し、1Gあたりの継続率は約1/10。

「語」個数別の継続期待度も計算してみました。

残り「語」数 実質継続率
1語 10.0%
2語 19.0%
3語 27.1%
4語 34.4%
5語 41.0%
6語 46.9%
7語 52.2%
8語 57.0%
9語 61.3%
10語 65.1%
15語 79.4%
20語 87.8%
30語 100%(引き戻し天井)

20連敗ぐらいは現実的…というところでしょうか。なお30語で必ず継続する模様。

北斗転生の継続システムを踏襲しつつ、1Gあたりの継続抽選を薄くしたイメージですね。

ARTは「15語」貯まった状態からスタート、特化ゾーン「(超)倍倍チャンス」は「語」を大量に貯めるチャンスです。

技術介入で機械割激甘!?

完全攻略時は98.5%~113.1%まで機械割が上がるようです。

ただし攻略要素は不明なので、鵜呑みにしない方がいいかも。(サミーだし……)

天井恩恵・狙い目

天井ゲーム数 ボーナス&ART間999G+前兆
天井恩恵 ART確定
天井狙い目 700G
ゾーン狙い目 無し

※設定変更で天井までのゲーム数リセット

天井はボーナス・ARTどちらでもリセットされるので要注意。

ゲーム数は999G+前兆と普通ですが、恩恵はARTが確定するだけです。

天井の狙い目は700G~

天井到達率が低すぎるので、狙える機会はかなり少ないですね。

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やめどき

解呪ノ儀経由のART当選後は解呪連モード抜けを確認してやめ。
上記以外は基本即ヤメ。

ボーナス後・ART後ともに35%~50%(設定差あり)で解呪高確or超高確へ移行しますが、ここをわざわざフォローする必要はありません。

それより重要なのは解呪連モードを取りこぼさないようにすることですね。

以下に解呪連モードや高確の可能性がある演出をまとめたので参考にしてください。

解呪連モード・状態・前兆示唆演出

解呪連モード示唆演出

●暦ランプ点滅
リプレイ成立で解呪連モードショート以上確定

●兆しステージ中余接登場
第1停止時に頻発すれば解呪連のチャンス
(前兆状態中は除く)

●リール部分の液晶表示
怪(小)+リプレイ……(ガセ含む)前兆or解呪連モードor和解ノ儀
怪(小)+ハズレ……解呪連モード確定

信号機ランプ

偽物語 信号機ランプ
信号機 示唆内容
青 チャンス目出現確率通常状態示唆
黄 チャンス目出現確率高確状態示唆
赤 超高確B示唆
レバーON時点滅 超高確B確定

ステージチェンジ

ステチェンパターンは前兆期待度を示唆。

パターン 前兆期待度
偽物語ステージチェンジ弱パターン
弱パターン
低
偽物語ステージチェンジ強パターン
強パターン
↓
偽物語ステージチェンジ移動中ステージ
移動中ステージ
↓
偽物語ステージチェンジ前作アイキャッチ
前作アイキャッチ
高(本前兆濃厚?)

怪異文字

文字の大きさで解呪ノ儀当選期待度を示唆。

怪異文字「大」なら解呪ノ儀高確率モードの可能性も大幅に高まります。

文字 解呪ノ儀期待度
偽物語 怪異文字小
小
低
偽物語 怪異文字中
中
↓
偽物語 怪異文字大
大
高

通常時のステージ

基本的に背景が暗いステージほど高確・前兆期待度が高くなります。

ステージ 高確・前兆期待度
家・市街 低
偽物語 兆しステージ
兆し
↓
偽物語 不吉ステージ
不吉
高
偽物語 学習塾ステージ
学習塾
CZ「和解ノ儀」突入のチャンス

朝一設定変更・リセット

朝一の挙動

設定変更後 電源OFF→ON
天井ゲーム数 リセット 引き継ぐ
状態 再抽選 引き継ぐ
ステージ 家ステージ
ガックン あり なし

リセット後状態移行率

設定 通常へ 高確へ 超高確へ
1 64.8% 30.1% 5.1%
2 59.8% 35.2%
3 54.7% 40.2%
4 49.6% 45.3%
5
6

リセット後はボーナス後・ART後と同等の確率で高確移行抽選を行っています。

⇒偽物語 スロット 朝一リセット後の挙動・恩恵まとめ

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ゾーン実践値

※実践値考察は新台導入時に書いたものです

偽物語 スロット ゾーン振り分け実践値 偽物語 スロット ゾーン振り分け実践値詳細版

※ボーナス・ART初当たりが対象
※朝一1回目の初当たりデータは除外
※1G当選データは除外

CZループは化物語より弱め?

解呪連モードによるCZループやボーナス後高確移行?等の影響で、100G以内の当選率が少し高めでした。

ただし10G以内など即当選は連チャン分が一部紛れているかもしれません。

今作からボーナス+ART機になり、ART初当たり自体が非常に重いので、前作「化物語」よりCZループの頻度は下がっていると思います。

当選率の高いゾーンはなし

CZループを含む100G以内を除くと、当選率が上がっているゾーンは見当たりません。

パッと見初当たり確率に直接影響するゾーンはなさそうな感じです。

天井到達率は激低

天井はボーナス&ART間999G+前兆ですが、実践値上の天井到達率は100G開始でわずか0.3%…。

天井依存度がすさまじく低く、ほとんど狙えない台ですね。

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