©sammy
スロット コードギアスR2 設定判別ツール&設定差解析まとめです。
終了画面・REG中など高設定確定演出の出現率がついに判明!
中でも朝一1回目REG中キャラ紹介に大きな設定差あり!?
設定判別ツールにも完全対応しています。
目次
(★付き項目はツールに対応)
コードギアスR2 設定判別ツール
設定期待度 |
---|
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 |
各平均期待値 | |
---|---|
平均設定 | |
平均PAYOUT | |
平均時給(750G/時) |
設定判別のポイント
■機械割・時給
機械割……98.5%~113.3%
時給……-675円~5985円
■BIG終了画面
ルルーシュ&C.C.でリベリオンアタック非当選……偶数設定確定
C.C.単独でART非当選……設定4以上確定
C.C.単独でART・リベリオンアタック非当選……設定6確定
■ART終了画面
女4人……高設定示唆
黒の騎士団……設定4以上確定
■REG中キャラ紹介
赤背景……高設定示唆
金背景ルルーシュ……設定2以上確定
金背景C.C.……偶数設定確定
金背景ナナリー……設定4以上確定
金背景シャルル……設定5以上確定
金背景ナナリー→C.C.→シャルル……設定6確定
■ボーナス確率
設定差があるのはスイカ重複ボーナスのみ。
スイカ+青7……1/8192~1/6554
スイカ+赤7……1/7282~1/5041
スイカ+REG……1/10923~1/5461
■ART中ハズレ確率
1/31.07~1/26.16
■ART直撃
チャンス目成立時にART直撃抽選が行われる。
通常滞在時……0.78%~1.56%
高確滞在時……1.56%~4.69%
実質出現率……1/10601.59~1/3988.61
■リベリオンアタック突入率
1/279.50~1/167.83
■リベリオンアタック引き戻し
リベリオンアタック失敗時……6.25%~10.16%
ART終了時……12.50%~17.97%
■リベリオンアタック中のART当選率
突入時……21.88%~32.81%
書き換え込……30.36%~40.30%
■ギアスポイント抽選
高設定ほどpt獲得率・pt数ともに優遇。
特にチェリー・スイカからのpt獲得率に大きな設定差あり。
■状態移行率
高設定はレア役・リセット後に高確移行しやすい。
機械割・時給
設定 | 機械割 |
時給 (750G/時) |
---|---|---|
1 | 98.5% | -675円 |
2 | 99.5% | -225円 |
3 | 101.8% | 810円 |
4 | 104.9% | 2205円 |
5 | 109.5% | 4275円 |
6 | 113.3% | 5985円 |
サミーのART機は機械割詐称されている機種が多いですが、コードギアスR2も公表値は盛られている可能性が高いです。
設定6で110%ぐらいだと思った方が良いと個人的には思います。
BIG終了画面
BIG終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
ルルーシュ |
基本パターン |
ルルーシュ&C.C. |
RA非当選…偶数設定確定 |
C.C.単独 |
ART非当選…設定4以上確定 ART・RA非当選…設定6確定 |
BIG終了画面出現率(通常時)
ART・RAともに非当選時 | |||
---|---|---|---|
設定 | ルルーシュ |
ルルーシュ &C.C. |
C.C.単独 |
1 | 100.00% | - | - |
2 | 93.75% | 6.25% | - |
3 | 100.00% | - | - |
4 | 93.75% | 6.25% | - |
5 | 100.00% | - | - |
6 | 90.63% | 6.25% | 3.12% |
ART非当選かつRA当選時 | |||
---|---|---|---|
設定 | ルルーシュ |
ルルーシュ &C.C. |
C.C.単独 |
1 | 87.50% | 12.50% | - |
2 | 87.50% | 12.50% | - |
3 | 87.50% | 12.50% | - |
4 | 78.13% | 12.50% | 9.38% |
5 | 78.13% | 12.50% | 9.38% |
6 | 78.13% | 12.50% | 9.38% |
ART当選時(全設定共通) | |||
---|---|---|---|
当選状況 | ルルーシュ |
ルルーシュ &C.C. |
C.C.単独 |
RA経由 | 81.25% | 12.50% | 6.25% |
RA非経由 | 31.25% | 31.25% | 37.50% |
BIG終了画面出現率(ART中)
ART中BIG当選時の終了画面は、以下特殊条件を達成しているかどうかで振り分けが変化。
【特殊条件】
条件①……SPピースの裏ストックあり
条件②……次セットがスザクバトル(10セット目以外)
条件③……次セットが蜃気楼
なおエンディング中のBIG当選は、ART中ではなく通常時の扱いになります。
ART中特殊条件非達成時 | |||
---|---|---|---|
設定 | ルルーシュ |
ルルーシュ &C.C. |
C.C.単独 |
1 | 100.00% | - | - |
2 | 99.61% | 0.39% | - |
3 | 100.00% | - | - |
4 | 98.83% | 0.78% | 0.39% |
5 | 99.22% | - | 0.78% |
6 | 96.88% | 1.56% | 1.56% |
ART当選時(全設定共通) | |||
---|---|---|---|
特殊条件 | ルルーシュ |
ルルーシュ &C.C. |
C.C.単独 |
①のみ | 75.00% | 25.00% | - |
②or③ | 50.00% | 25.00% | 25.00% |
通常時に引いたBIG終了画面はART・リベリオンアタックの当選状況によって振り分けが変化します。
ART中に引いたBIG終了画面も特殊条件を満たしていなければ設定示唆は有効です。
ART中は「ルルーシュ&C.C.」「C.C.単独」いずれも高設定の方が出やすいのが通常時とは異なりますね。
ART終了画面
ART終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
ナイトメア |
基本パターン |
女4人 |
高設定示唆 |
黒の騎士団 |
設定4以上確定 |
ルルーシュ&スザク① |
ゼロレクイエム時専用 |
ルルーシュ&スザク② |
エンディング時専用 |
ART終了画面振り分け
設定 | ナイトメア | 女4人 | 黒の騎士団 |
---|---|---|---|
1 | 77.25% | 22.75% | - |
2 | 69.34% | 30.66% | - |
3 | 69.15% | 30.85% | - |
4 | 67.75% | 31.25% | 1.00% |
5 | 64.55% | 33.45% | 2.00% |
6 | 63.44% | 33.56% | 3.00% |
上位ARTゼロレクイエム終了後およびエンディング終了後は必ず専用の終了画面となるのでサンプルから除外。
ART復活時の終了画面は有効です。
設定4以上確定の「黒の騎士団」画面は、設定6が最も出やすくなっています。
REG中キャラ紹介
キャラ紹介 | 示唆内容 |
---|---|
黒の騎士団 |
通常パターン (1~3キャラ目) |
ブリタニア軍 |
通常パターン (4~6キャラ目) |
赤背景 (カレン・C.C.) |
高設定示唆かつ 偶数設定示唆 |
赤背景 (スザク・アーニャ) |
高設定示唆かつ 奇数設定示唆 |
金背景ルルーシュ |
設定2以上確定 |
金背景C.C. |
偶数設定確定 |
金背景ナナリー |
設定4以上確定 |
金背景シャルル |
設定5以上確定 |
金背景ナナリー→ C.C.→シャルル |
設定6確定 |
REG中キャラ紹介振り分け
朝一1回目の確定シナリオ出現率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 設定2以上 | 設定4以上 | 設定6確定 |
1 | - | - | - |
2 | 9.38% | - | - |
3 | 9.38% | - | - |
4 | 15.63% | 9.38% | - |
5 | 18.75% | 10.94% | - |
6 | 22.66% | 12.50% | 4.69% |
朝一1回目以外の確定シナリオ出現率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 設定2以上 | 設定4以上 | 設定6確定 |
1 | - | - | - |
2 | 6.10% | - | - |
3 | 4.69% | - | - |
4 | 5.17% | 3.10% | - |
5 | 4.69% | 2.73% | - |
6 | 8.02% | 4.13% | 3.13% |
朝一1回目通常時REGの確定シナリオ出現率に特大設定差あり!
全シナリオの出現率が判明しているわけではありませんが、設定6なら最低でも約40%で確定シナリオが出現します。
設定2以上確定の金背景ルルーシュも高設定の方が出やすいので、設定2ベースの店舗でも出れば出るほどチャンスですね。
ボーナス確率
設定 |
スイカ +青7 |
スイカ +赤7 |
スイカ +REG |
合算 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/8192 | 1/7282 | 1/10923 | 1/2849 |
2 | 1/6554 | 1/9362 | 1/2621 | |
3 | 1/8192 | 1/2521 | ||
4 | 1/7282 | 1/5958 | 1/7282 | 1/2260 |
5 | 1/5958 | 1/2114 | ||
6 | 1/6554 | 1/5041 | 1/5461 | 1/1872 |
設定差があるボーナスはスイカ重複のみ。
ボーナス入賞画面でPUSHボタンを押すと、上部パネルの色でボーナス当選契機が分かります。
ただ全体的にボーナス確率にはあまり設定差がなくボーナスが引けている=高設定とは限らないので要注意です。
ART中ハズレ確率
設定 | ART中ハズレ |
---|---|
1 | 1/31.07 |
2 | 1/29.67 |
3 | 1/28.59 |
4 | 1/28.26 |
5 | 1/27.50 |
6 | 1/26.16 |
ART中はREG中キャラ紹介の設定示唆が見れない代わりに、このART中ハズレが設定判別要素になります。
出現率を計算する際の分母は、ARTセット数×40Gに継続バトル中やエピソード・エンディング中を足したゲーム数です。
ボーナス成立後のハズレは含めないよう注意しましょう。
ART直撃
設定 | 通常滞在時 | 高確滞在時 | 実質出現率 |
---|---|---|---|
1 | 0.78% | 1.56% | 1/10601.59 |
2 | 0.78% | 1.56% | 1/10484.24 |
3 | 1.17% | 3.13% | 1/6028.64 |
4 | 1.17% | 3.13% | 1/5932.40 |
5 | 1.56% | 4.69% | 1/4087.05 |
6 | 1.56% | 4.69% | 1/3988.61 |
※チャンス目はチャンスチェリーも含む
※実質出現率は通常/高確滞在比率も加味した数値
一回引いただけでは何とも言えませんが、複数回引けるとそれなりに強い要素になります。
低確中よりも高確中の方が設定差が大きめなので、チャンス目を引いたときの内部状態も気にした方がいいですね。
リベリオンアタック突入率
設定 | 実質出現率 |
---|---|
1 | 1/279.50 |
2 | 1/263.00 |
3 | 1/231.55 |
4 | 1/211.13 |
5 | 1/185.22 |
6 | 1/167.83 |
あらゆる当選契機を加味したリベリオンアタックの実質出現率です。
ただし実質出現率は設定差の少ないボーナスの引きにも大きく左右されるので、以下で解説する細かい数値を見た方が設定判別の精度は上がります。
リベリオンアタック引き戻し
リベリオンアタック失敗時の引き戻し | |
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 6.25% |
2 | 6.64% |
3 | 7.03% |
4 | 7.81% |
5 | 9.38% |
6 | 10.16% |
ART終了時のリベリオンアタック引き戻し | |
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 12.50% |
2 | 13.28% |
3 | 14.06% |
4 | 15.63% |
5 | 17.19% |
6 | 17.97% |
引き戻し当選時はギアスポイントが+10pt加算され、前兆経由で再度リベリオンアタックに突入します。
ただ、この引き戻しも完璧に見抜けるわけではありません。
前兆中のレア小役やボーナスでまとめてポイントが貯まるなどして、リベリオンアタックorART終了時に10pt以上残っている……
このような場合では引き戻し当選有無に関わらず、前兆経由でリベリオンアタックに再突入します。
高設定の方がポイントが貯まりやすいので、いずれにせよ高設定挙動にはなります。
リベリオンアタック中のART当選率
設定 | 突入時 | 書き換え込 |
---|---|---|
1 | 21.88% | 30.36% |
2 | 22.66% | 31.18% |
3 | 24.22% | 32.51% |
4 | 26.95% | 35.04% |
5 | 30.08% | 37.84% |
6 | 32.81% | 40.30% |
レア小役成立時の書き換え当選率
小役 | 当選率 |
---|---|
ギアス目リプレイ チェリー スイカ |
1.56% |
各チャンス目 | 12.50% |
ボーナス | 100% |
リベリオンアタック継続ゲーム数
ゲーム数 | ART非当選時 | ART当選時 |
---|---|---|
9G | - | 1.17% |
10G | - | 1.17% |
11G | - | 0.39% |
12G | - | 0.39% |
13G | - | 0.39% |
14G | - | 0.39% |
15G | 1.56% | 11.72% |
16G | - | 0.39% |
17G | - | 0.78% |
18G | 7.03% | 7.03% |
19G | 17.19% | 7.42% |
20G | 17.19% | 7.42% |
21G | 17.19% | 7.42% |
22G | 15.63% | 14.84% |
23G | 15.63% | 14.84% |
24G | 4.30% | 10.16% |
25G | 4.30% | 10.16% |
26G | - | 1.95% |
27G | - | 1.95% |
リベリオンアタックからARTに当選するのは「突入時」「書き換え」の2パターンがあります。
突入時のART当選率に設定差が存在し、設定6なら書き換え込で約40%はARTに繋がります。
突入時のART当選かどうかは、リベリオンアタック中の演出の強さや前兆ゲーム数(ART当選に書き換えしても変わらない)である程度判断することはできます。
ギアスポイント抽選
通常滞在時
通常中ギアス目リプレイ成立時
ギアスポイント当選率 | |
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 25.0% |
2 | 25.8% |
3 | 28.9% |
4 | 29.7% |
5 | 32.8% |
6 | 34.8% |
ギアスポイント振り分け | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 1pt | 2pt | 3pt | 5pt | 10pt |
1 | 95.3% | 1.6% | 1.6% | 1.6% | - |
2 | 95.5% | 1.5% | 1.5% | 1.5% | |
3 | 91.9% | 2.7% | 2.7% | 2.7% | |
4 | 92.1% | 2.6% | 2.6% | 2.6% | |
5 | 89.3% | 3.6% | 3.6% | 3.6% | |
6 | 89.9% | 3.6% | 3.6% | 3.6% |
通常中チェリー・スイカ成立時
ギアスポイント当選率 | |
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 5.1% |
2 | 6.3% |
3 | 8.2% |
4 | 10.6% |
5 | 12.9% |
6 | 14.1% |
ギアスポイント振り分け | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 1pt | 2pt | 3pt | 5pt | 10pt |
1 | 76.9% | 7.7% | 7.7% | 7.7% | - |
2 | 81.3% | 6.3% | 6.3% | 6.3% | |
3 | 71.4% | 9.5% | 9.5% | 9.5% | |
4 | 77.8% | 7.4% | 7.4% | 7.4% | |
5 | 72.7% | 9.1% | 9.1% | 9.1% | |
6 | 75.0% | 8.3% | 8.3% | 8.3% |
通常中チャンス目成立時
ギアスポイント当選率 | |
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 59.4% |
2 | 60.2% |
3 | 60.9% |
4 | 61.7% |
5 | 62.5% |
6 | 64.5% |
ギアスポイント振り分け | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 1pt | 2pt | 3pt | 5pt | 10pt |
1 | 69.7% | 15.8% | 4.0% | 2.0% | 8.6% |
2 | 68.8% | 15.6% | 3.9% | 2.0% | 9.7% |
3 | 68.0% | 15.4% | 3.9% | 1.9% | 10.9% |
4 | 67.1% | 15.2% | 3.8% | 1.9% | 12.0% |
5 | 66.3% | 15.0% | 3.8% | 1.9% | 13.1% |
6 | 64.2% | 14.6% | 3.6% | 1.8% | 15.8% |
高確滞在時
高確中ギアス目リプレイ成立時
ギアスポイント当選率 | |
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 50.0% |
2 | 53.9% |
3 | 58.2% |
4 | 62.1% |
5 | 68.4% |
6 | 72.3% |
ギアスポイント振り分け | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 1pt | 2pt | 3pt | 5pt | 10pt |
1 | 97.7% | 0.8% | 0.8% | 0.8% | - |
2 | 97.8% | 0.7% | 0.7% | 0.7% | |
3 | 94.0% | 2.0% | 2.0% | 2.0% | |
4 | 94.3% | 1.9% | 1.9% | 1.9% | |
5 | 91.4% | 2.9% | 2.9% | 2.9% | |
6 | 91.9% | 2.7% | 2.7% | 2.7% |
高確中共通ベル成立時
ギアスポイント当選率 | |
---|---|
設定 | 当選率 |
1~6 | 5.1% |
ギアスポイント振り分け(全設定共通) | |
---|---|
ポイント | 振り分け |
1pt | 76.9% |
2pt | 7.7% |
3pt | 7.7% |
5pt | 7.7% |
10pt | - |
高確中チェリー・スイカ成立時
ギアスポイント当選率 | |
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 19.9% |
2 | 21.5% |
3 | 27.7% |
4 | 32.8% |
5 | 39.1% |
6 | 41.0% |
ギアスポイント振り分け | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 1pt | 2pt | 3pt | 5pt | 10pt |
1 | 94.1% | 2.0% | 2.0% | 2.0% | - |
2 | 94.6% | 1.8% | 1.8% | 1.8% | |
3 | 87.3% | 4.2% | 4.2% | 4.2% | |
4 | 89.3% | 3.6% | 3.6% | 3.6% | |
5 | 85.0% | 5.0% | 5.0% | 5.0% | |
6 | 85.7% | 4.8% | 4.8% | 4.8% |
チャンス目成立時
ギアスポイント当選率 | |
---|---|
設定 | 当選率 |
1~6 | 100.0% |
ギアスポイント振り分け | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 1pt | 2pt | 3pt | 5pt | 10pt |
1 | 52.3% | 12.5% | 9.0% | 9.0% | 17.2% |
2 | 50.0% | 19.5% | |||
3 | 47.7% | 21.9% | |||
4 | 43.4% | 26.2% | |||
5 | 41.4% | 28.1% | |||
6 | 36.3% | 33.2% |
ボーナス同時成立時もギアスポイントの抽選は行われます。
ポイント当選率・ポイント振り分けともに高設定ほど優遇。
- チェリー・スイカからのポイント当選率
- チャンス目から一撃10pt獲得
特にこの2つに大きな設定差がありますね。
レア小役入賞時に上部パネル点灯でポイント獲得が確定します。
状態移行率
設定 | 共通ベル |
チェリー スイカ |
設定変更時 |
---|---|---|---|
1 | 5.86% | 30.08% | 37.50% |
2 | |||
3 | 7.81% | 34.38% | |
4 | 50.00% | ||
5 | 9.38% | 35.94% | |
6 |
※転落契機はリプ・押し順ベル・ハズレ成立時の4.3%
高確移行率も高設定ほど優遇されています。
完璧に見抜けるわけではないので参考程度ですが、意識はしておきましょう。
天井狙いについては以下記事にまとめています。
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