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スロットルパン三世 世界解剖 天井恩恵・狙い目・やめどき解析です。
純増5枚・天井搭載という5.9号機の常識を覆すスペックが話題の台です。
- 天井期待値(通常&フル攻略)独自算出
- 交換率別の天井狙い目
- 朝一ヒーローズロードスタートは期待薄?
- ゲーム性や仕組みも解説
目次
スペック
初当たり確率・機械割
設定 |
ヒーローズ ロード |
ルパンザ チャンス |
---|---|---|
1 | 1/283.5 | 1/65.8 |
2 | 1/267.8 | 1/67.7 |
5 | 1/249.1 | 1/73.7 |
6 | 1/232.5 | 1/82.7 |
設定 | 機械割 |
機械割 (フル攻略) |
1 | 97.30% | 98.77% |
2 | 98.30% | 101.74% |
5 | 104.20% | 106.72% |
6 | 112.40% | 112.40% |
基本情報
導入日 | 2018年7月30日 |
---|---|
メーカー | 特殊タイプ |
仕様 | A+ART |
純増 | 約5枚/G |
コイン持ち | 40.9G~43.9G |
天井恩恵・天井期待値

天井恩恵
天井条件 | リミットカウンタ252到達 ※設定変更で引き継ぐ |
---|---|
天井恩恵 | ヒーローズロード確定 |
液晶右下のリミットカウンタが252に到達すると「ヒーローズロード」に即突入します。
リミットカウンタはベル(15枚)・チェリー(15枚)・1枚役入賞時に加算。
CZ「ルパンザチャンス」当選でゼロにリセットされます。
液晶カウンタの表示について
リミットカウンタは一定時間台が操作されなかったら一時的に隠されてしまい、次に小役が入賞するまで再表示されない仕様です。
北斗転生のあべしチェックや、黄門ちゃま喝のポイントチェックのようにはいかないということですね。
天井までの平均ゲーム数
設定 | 平均ゲーム数 |
---|---|
1 | 約163.4G |
2 | 約162.0G |
5 | 約158.3G |
6 | 約153.9G |
設定1かつ途中でCZを引かなければ天井まで平均163Gで到達。
高設定の方がコイン持ちが良い(=払い出しが多い)ので、天井まで早めに到達しやすい傾向があります。
ただしデータカウンタ上は上記ゲーム数よりも少し早め到達する模様。
詳しい理由はゾーン・実戦値の項目で解説しています。
天井期待値
通常ver(機械割97.3%)

フル攻略ver(機械割98.77%)

※リンク付き転載・引用可
狙い目
等価 | 70pt |
---|---|
5.6枚持ちメダル | 75pt |
5.6枚現金 | 85pt |
時間効率が非常に良く、等価交換で期待値300円前後からが狙い目。
ちなみに上記狙い目は機械割97.3%をベースに設定していますが、フル攻略の98.77%で考えるなら、さらに約10pt浅めからでも狙える計算です。
HR期待枚数に大きな設定差があるので、天井狙い時の初当たり確率は設定6を超える必要あり。
ゾーン狙いに近い感覚なので、結果が出るまでに相当台数をこなす必要がありますね。
デモ画面に戻ると液晶のリミットカウンタが見れなるのが厄介なところ……。
客層にもよりますが、50Gぐらいハマっていれば打ってみる価値はあるかと思います。
やめどき
CZ・ヒーローズロード終了後、即やめ。
CZ失敗時は必ずリプレイが揃っているので、1ゲームは回してOKです。(CZ復活の可能性あり)
状態・モード・有利区間といった概念は一切存在しないため、リミットカウンタができるだけ貯まっていない状況でやめるのがベストですね。
天井狙い時はやめどき絶対厳守!
ゾーン狙い感覚で安めの期待値から打つので、僅かなやめどきの差が収支に大きく影響します。
たとえCZ当選後に数枚しか手元になかったとしても即ヤメを厳守しましょう。
ゾーン・実戦値

※データカウンタ上のゲーム数
※朝一1回目の初当たりは除外
※リンク付き転載・引用可
リミットカウンタ252天井までの平均到達ゲーム数を集計してみました。
実戦値では天井到達時の平均ゲーム数は約142G(サンプル1540件)と163Gより大幅に早い結果に…。
おそらくCB中が1枚掛けであるため、データカウンタ上のゲーム数の進みがその分遅れてしまうことが原因かと思われます。
同様の理由でCZ出現率も、データカウンタ上のゲーム数では公表値よりも軽く見えます。
当選契機の約半数は天井!
天井による当選は43.6%(設定1)~54.5%(設定6)と超破格の数値!
ちなみに実戦値でも約46.3%でした。
高設定ほど天井到達率が高くなりますが、設定1でも天井への依存度が歴代NO.1クラスなのは間違いないでしょう。
朝一リセット
項目 | 設定変更 |
電源OFF→ON (据え置き) |
---|---|---|
リミットカウンタ | 引き継ぐ | 引き継ぐ |
ステージ | いずれかのストーリーステージへランダム |
設定変更(リセット)してもリミットカウンタを引き継ぐので、宵越し天井狙いが有効です。
ただし朝一の状態ではカウンタの数値は確認できません。(通常時の一定時間経過と同じ状態)
朝一ヒーローズロードスタートは狙えない
CZ中・ヒーローズロード中に設定変更(リセット)した場合、ヒーローズロードからスタートします。
しかし現実的には狙い目とはなりません。
ヒーローズロード中に2枚掛けで消化すると超高確率で転落フラグ(※)が成立するからです。
※見た目通常時に該当するボーナス
いくら前日の状態を引き継いでも、ホール側が簡単に消せてしまうのでは意味がないですよね。
同様の理由で、新装初日のヒーローズロードスタートも狙えないので注意してください。
設定判別ツール
設定判別要素は別記事にまとめています。
ヒーローズロード中にMB・ハズレの比率判別を使えば設定6は見抜ける!?
ゲーム性・仕組み
ヒーローズロード当選契機
- リミットカウンタ252到達
- CZ「ルパンザチャンス」成功
- 不二子ゾーン当選
- CZ失敗後1G目復活
設定別の当選契機内訳は以下の通りです。
当選契機 | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|
リミットカウンタ 天井 |
43.6% | 43.7% | 48.0% | 54.5% |
青異色CZ | 22.8% | 18.3% | 25.0% | 14.0% |
黄異色CZ | 22.9% | 27.5% | 16.6% | 21.0% |
青同色CZ | 4.2% | 3.3% | 5.0% | 3.4% |
黄同色CZ | 4.2% | 5.0% | 3.3% | 5.2% |
不二子 ゾーン |
1.8% | 1.7% | 1.5% | 1.4% |
CZ後 1G目復活 |
0.6% | 0.5% | 0.5% | 0.4% |
本機に状態・モード・有利区間といった概念は一切存在しません。
通常時とボーナス中が反転
この台は通常時が実際はボーナス中、大当たり中の「ヒーローズロード」が実際は通常時という、見た目と実際の状態が反転している仕様です。
通常時(実際はボーナス中)の払出枚数が「252枚」に到達するとヒーローズロード(実際は通常時)に突入する……というのが天井の仕組み。
ヒーローズロードはあくまで通常時なので、5.9号機の有利区間1500G規制にも引っかからず、規定G数・規定枚数も存在しません。
CZ「ルパンザチャンス」

図柄 |
青BAR揃い 黄BAR揃い 青/青/黄 黄/黄/青 |
---|---|
獲得枚数 | 平均約18枚(実戦値) |
継続G数 | 9G |
成功率 |
同色…約50% 異色…約11% |
CZ当選率
設定 | 青異色CZ | 黄異色CZ | 青同色CZ | 黄同色CZ |
---|---|---|---|---|
1 | 1/136.8 | 1/136.8 | 1/3449.3 | 1/3449.3 |
2 | 1/176.6 | 1/117.7 | 1/4096.0 | 1/2730.7 |
5 | 1/129.0 | 1/193.9 | 1/2520.6 | 1/3855.1 |
6 | 1/219.9 | 1/146.9 | 1/3449.3 | 1/2259.9 |
設定 | 異色CZ合算 | 同色CZ合算 | ||
1 | 1/68.4 | 1/1724.6 | ||
2 | 1/70.6 | 1/1638.4 | ||
5 | 1/77.5 | 1/1524.1 | ||
6 | 1/88.1 | 1/1365.3 |
BAR図柄揃いで突入するCZ「ルパンザチャンス」は内部的にボーナス。
CZ中のミッションに成功するとヒーローズロード突入が確定します。
ヒーローズロード中のCZはジャッジメントバトルとなり、敗北すると通常時へ転落。CZ中の内部仕様は通常時と同様です。
ボーナス
不二子ゾーン

図柄 | 赤7/赤7/赤7 |
---|---|
獲得枚数 | 最大119枚 |
通常時の不二子ゾーンはヒーローズロード突入が確定するプレミアム的位置付け。
ヒーローズロード中の不二子ゾーンは継続確定です。
一味ゾーン

図柄 | 赤7/赤7/BAR |
---|---|
獲得枚数 | 最大47枚 |
一味ゾーンはヒーローズロード中に成立する可能性があり、ヒーローズロード継続確定。
- 大泥棒ゾーン
- ガンマンゾーン
- 侍ゾーン
上記3種類の演出が存在しますが、性能はすべて同じです。
ヒーローズロード

継続G数 | 不定 |
---|---|
純増 | 約5枚/G? |
終了条件 | CZ失敗or転落目成立 |
約1/1.7という超高確率でMBが成立する出玉増加ゾーン。規定ゲーム数・規定枚数は存在しません。
1Gあたり約5枚と言われている通り、5号機最高峰の出玉スピードが最大の特徴です。
消化中はカットイン発生時の打ち方に注意!
- 青(男)カットイン……順押しで全リールBURST図柄狙い
- 赤(女)カットイン……逆押しで全リールBURST図柄狙い
赤カットイン発生時に「?」が出現した場合も逆押しBURST図柄狙いは必須です。
BURST図柄は枠内に止まればいいので難易度は低いですが、もし目押ししなかった場合は1枚役が入賞し、大幅に獲得枚数が減ります。
ヒーローズロード出玉性能実戦値

●枚以上出る確率 | |
---|---|
100枚以上 | 68.64% |
300枚以上 | 32.97% |
500枚以上 | 15.69% |
1000枚以上 | 2.81% |
※HR中およびHR終了時CZによる出玉も含む
※リンク付き転載・引用可
ヒーローズロードの獲得枚数実戦値は平均約272枚とジャグラーのBIG1回分に満たない数値になりました。
サンプルを大幅に増やしましたところ、平均設定の影響か先行導入時よりも若干下がりました。
300枚を超えるのすら約3回に1回と、結構ハードルは高い印象ですね。
すんごい台でてきましたね笑
仕様的にリノタイプでリノの7揃い・BARに当たる部分をMBにしたって感じですよね。
後気になったんですけどCZと2種類のゾーンがボーナスてあるんですけどどうやってボーナス中にボーナス成立させてるんですかね?
見た目の通常時がCBでCZがREGでそれで引いたらパンク=やり直しってことなんですかね?
まあ純増5枚って言葉の響きはいいですけど、冷静に考えたらCZ経由でのHRならともかく天井経由ならあの軽いボーナスをひたすらかわしHR入れた後にも更にそのボーナスかわすことを要求されるんですから正直出せる気がしないですね笑
>>あすぱらさん
ググってみたところ2種BB中にREG抽選+REG成立でパンクさせられるようです。
なので通常時が2種BB、CZがREGだと思います。
純増5枚とはいえ期待枚数は所詮AタイプのBIG1回程度ですし、一撃性能はたいしたことないですね。
たぶん導入後はヒーローズロード即パンクで心折れる人が続出すると思います(笑)
わざわざ調べてくださってありがとうございます。やはりREGパン台ですよね。
今の台でいえばだいだい絆の巻物ぐらい?ですし巻物間ハマると想像するとなかなか深くハマるイメージ湧かないですよね笑
あと既に書かれてるとこ多いですが、2G目の逆押し時の右リールの3連バーストは1コマしか滑らない(MBの規定上消化中のどこかで1コマ滑りの制御を使わないといけないらしいそうです)ので目押し結構シビアそうです。
目押しできない人は多分2度と座らないでしょうね・・・
>>あすぱらさん
話題の台ですし天井が強いので分析のしがいはありますが、今の時代に毎ゲーム目押しは厳しいですよね。
1コマすべりは初耳でしたが、それが本当なら相当客層が限定されますね……。
どうも通常時のリプレイ確率はレア役並だという話がありますね。
まぁ、仕様上通常時はリプレイ無しでもいいくらいですものね。
とすると通常時のコイン持ちは35枚/Gくらいで計算しておくのが保守的でしょうか。
あと、CZ中の純増はHR期待度から逆算出来るかと。
っていうか、リプレイがレア役並ならCZ当選はリプ重複がメインらしいのでその期待度は・・・
いや絶望度か
>>ぐらさん
さっき知ったのですがCB中が1枚掛けで出現率も高めなので、少し計算が複雑になりそうです。
CZ中の純増もHR期待度から逆算すると同色中の方が小役確率が高くて、異色・同色比率が分からないとCZ全体の平均は出せない気がします。
まぁ、詳細は分からないまでも天井を意識しますよね…。
面白そうな機種なので、天井比率はもう少しマイルドにしてほしかったなとも思ったり。
色々な可能性を拓いたという点では大いに評価できますね!
>>スナさん
天井比率の高さはたぶん仕様上そうせざるをえなかったのかな……と思います。
出玉自体はマイルドなんですけどね。
これ、ヒーローズロード中に間違えて2枚掛けで回したら大損するって事ですかねw
それにカットインで一枚役を入れちゃう人が結構いそうな気がする。。。
>>カートさん
大損ですねw
ヒーローズロード中に離席している間に、2枚掛けで回されたらと考えると恐ろしいです。
自分が行くホールはジジババで成り立ってるので、こういう仕様はアウトですね。
ルパンはジジババ層も好きなんで、簡単でないと稼働がないですよきっと。
>>俊さん
話題性があるだけで、まぁ流行らないだろうなと僕も思います。
[…] http://slotjin.com/tenjou/rupinsekaikaibou/ […]
[…] 期待値見える化様より引用 […]
[…] 期待値見える化様より引用 […]
[…] 引用元→パチスロ期待値見える化 […]
[…] 引用元→パチスロ期待値見える化 […]
[…] 引用元→パチスロ期待値見える化 […]
[…] CZが高確率で成立するので天井到達は難しそうにも感じますが、パチスロ期待値見える化様によると約半数近くが天井に到達するという驚異的な実戦データが出ています。 […]
設定推測も難しそうですね。
個人的には有利区間無し、天井搭載されてるだけ良いかと思います。
しかし稼働がないとエナは成立しないのでね‥
>>21時42分に聖闘士アタック1250乗せさん
スゴイHNですね(笑)
別途設定判別記事も作成しますが、HR中のハズレにかなり設定差があったりなど、設定判別自体は比較的簡単そうです。
まぁ僕は最初だけ話題性で稼働して、即通路になると予想していますが……。MB中の毎ゲーム目押しが致命的すぎますね。
[…] ーン考慮 ・CZ失敗後1G目復活考慮・CZ成立後2Gで揃える ・表中のHR初当たり確率はCZ内部成立中のG数を含む ・CB中1枚掛け・CZ中2枚掛け分のIN枚数調整考慮 引用:パチスロ期待値見える化様 […]
[…] 引用「期待値見える化」様 […]
ようやくこの台触ってきました。
今のところ40G ぐらいで落ちてる台を小役入賞1回まで見てpt確認で続行できるなら打つってスタイルでやってますが、大体70pt半ばが表示される=最低でも60pt辺りから拾ったって感じですし60ptでもいけるのでしたら拾う形であるなら40G過ぎぐらいから触れそうですね。当然ムラありますが。
あとHR中のBURST図柄ですが、配当役の組み合わせがわからないですがBURST図柄が揃わなくても14枚や15枚貰えたりしてよくわからない感じでしたね笑
確認できたので逆押し時に3連BURST図柄が止められず、一番上のBURSTが下段まで落ちても15枚払い出し受けられましたし3連が止まらないと絶対枚数が受けられないってわけでもなさそうです。ただ3連の一番下が上段に止まると確か払い出しは受けられなかったです。
もうちょっと調べたかったんですけど枚数があれなんでダメでした笑
>>あすぱらさん
実戦で平均ptがボーダーに達しているなら、40Gぐらいでもアリですね!
[…] ※参考サイト→パチスロ期待値見える化様 […]
この、フル攻略の機械割はどうやって算出してるのですか?
あと、なぜ設定6だけフル攻略時でも112.4%のままなのですか?
フル攻略機械割は算出したわけではなく、メーカー発表値です。
設定6だけフル攻略時でも112.4%のままなのは謎ですね……。
[…] 引用元:「パチスロ期待値見える化」様 […]
[…] 天井狙い期待値についてはパチスロ期待値見える化さんのルパン三世 世界解剖 天井期待値を参考にさせてもらいました。 […]
[…] 引用「期待値見える化」様より […]