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聖闘士星矢 海皇覚醒 天井・ゾーン・スルー回数・狙い目・やめどき・朝一リセット解析

聖闘士星矢 海皇覚醒 スロット
©SANYO

スロット聖闘士星矢海皇覚醒 天井恩恵・ゾーン・やめどき解析です。

新基準機最強と言ってもいいレベルの超激荒スペック。

「ゲーム数」「スルー回数」2種類の天井を搭載したハイエナ使用です。

独自集計した実践値から

  • 公表値より重い?本当の初当たり確率
  • 期待度の高いゾーン
  • スルー回数別のART突入率

なども検証しています。

スペック

初当たり確率・機械割

設定 海将軍激闘(GB)
出現率
機械割
1 1/376 97.8%
2 1/362 98.8%
3 1/344 100.8%
4 1/324 103.9%
5 1/299 107.5%
6 1/275 113.1%

上記数値は聖闘士ラッシュ後の引き戻しGBも含んでいる可能性大。

詳細はゾーン実践値の項目を参照。

基本情報

導入日 2017年7月18日
メーカー 三洋
仕様 ART
純増 約2.0枚
コイン持ち 約45G

天井

ゲーム数天井

天井ゲーム数 最大999G
天井恩恵 海将軍激闘(GB)確定
モード 天井ゲーム数
通常 最大999G
準備 最大999G
SP 最大536G

※各モード別最大天井以外にも振り分けあり

スルー回数天井

天井条件 ART非当選GB9連続
天井恩恵 次回10回目GBでART「聖闘士ラッシュ」確定

狙い目

ゲーム数天井の狙い目

スルー回数 等価 5.6枚
持ち玉
5.6枚
現金
0回 640G 650G 690G
1回 580G 600G 660G
2回 470G 490G 600G
3回 450G 470G 580G
4回 440G 460G 520G
5回 420G 440G 500G
6回 390G 410G 480G

スルー回数天井の狙い目

等価 6回スルー
5.6枚持ちメダル 6回スルー
5.6枚現金 7回スルー

・スルー回数別のゲーム数天井期待値
・スルー回数天井期待値
は別記事に詳しくまとめています。

聖闘士星矢海皇覚醒 天井期待値(ゲーム数&スルー回数)完全まとめ

特にスルー回数天井の方は消化時間がとてつもなく長いので、閉店時間には十分に注意しましょう。

具体的にどれぐらいの閉店リスクがあるのかは、以下記事で実践値から数値化しています。

聖闘士星矢海皇覚醒 聖闘士ラッシュ期待枚数・閉店リスク実践値

不屈ポイントの狙い目

45pt以上確定となる不屈ポイント示唆「中」以上が出ていれば次回聖闘士ラッシュ突入まで。

40pt以上の示唆が出ていればシミュレート上の機械割はプラスになるので、ゲーム数・スルー回数の狙い目を下げてOKです。

不屈ポイント別の機械割シミュレート値
累積ポイント 機械割
40pt 103.87%
45pt 109.44%
50pt 126.15%

※ゲーム数・スルー回数・GBレベル等は平均値とする
※聖闘士ラッシュ終了後、前兆確認やめ

聖闘士星矢 海皇覚醒 不屈ポイント示唆画像(大/中/小)・解放時の恩恵・狙い目・pt獲得契機まとめ

SPモードの狙い目

SPモードは

  • 最大天井が536G
  • 初当たり確率・SR直撃確率が跳ね上がる
  • ループ性あり(奇数設定なら75%で同モードループ)

と恩恵盛りだくさんの激熱モード。

GB終了後にSP移行が確定する準備モードは、フェイク前兆発生タイミングや解除ゲーム数から見抜ける場合があります。

準備モード滞在示唆パターン
  • 500G台のフェイク前兆非発生
    ……準備滞在確定
  • GB終了後に即フェイク前兆発生
    ……準備期待度アップ(約4倍差)
  • 200G台・400G台・600G台でフェイク前兆発生
    ……準備濃厚(約30倍差)
  • 100G台・300G台・700G台でフェイク前兆非発生
    ……準備期待度アップ(約7倍差)
  • 百の位偶数ゾーンでゲーム数解除
    ……準備濃厚
準備モード否定パターン
  • 600G台のフェイク前兆非発生
    ……通常確定
  • 百の位奇数ゾーンでゲーム数解除
    ……通常確定

モード別フェイク前兆発生率
モード別ゾーン振り分け解析

レア小役を引いた後のフェイク前兆はモード示唆とならないので要注意。

SPモード自体の期待値は相当高いと思われるので、準備濃厚時はGB終了後も打ち続けた方が良いです。

ただしSPではなかった場合のリスクが大きいので、自信がなければ無理に追わない方が無難かもしれません。

やめどき

海将軍激闘終了後、前兆・高確を確認してやめ。

解析上は通常モードでも約5%で規定ゲーム数1Gが選択されるとなっていますが、これは本前兆中のレア小役によるGB抽選を含んだ数値です。

0回スルーはART突入率が冷遇されているため、基本的にはできるだけ早めにやめるべきです。

即ヤメ厳禁の状況は以下2つ。

  • GBレベル3(継続率70%)以上…次回SR当選まで
  • 不屈ポイント45pt以上…次回SR当選まで

GBレベル示唆

GB初回ラウンド開始画面

聖闘士星矢 海皇覚醒 GBラウンド開始画面80%以上
画像引用元:パチスロPGQ

バトル継続率●●%以上と表示。70%でGBレベル3以上、80%でGBレベル4以上が確定します。

また表示される継続率に関わらず、敵キャラがイオならGBレベル3以上、カノンならGBレベル4以上です。

GB終了画面カノン幽閉

聖闘士星矢 海皇覚醒 GB終了画面カノン幽閉

カノン幽閉は復活否定でGBレベル4以上確定。

上記以外の終了画面は設定や復活を示唆しています。

GB終了時火時計ランプ
GBレベル
GBレベル1 55% 30% 15%
GBレベル2 20% 30% 50%
GBレベル3 10% 10% 30% 50%
GBレベル4 3% 7% 15% 25% 50%

GB終了画面でPUSHボタンor火時計ランプを押すと火時計ランプの色が変化します。

GBレベル3以上が確定する緑以上なら続行!忘れずに確認しましょう。

不屈ポイント示唆

液晶右のペガサス役物から出る青い光で現在のポイント数を示唆。

パターン 累積ポイント
聖闘士星矢 海皇覚醒 不屈ポイント累積示唆「小」
40pt以上
聖闘士星矢 海皇覚醒 不屈ポイント累積示唆「中」
45pt以上
聖闘士星矢 海皇覚醒 不屈ポイント累積示唆「大」
50pt以上

GB抽選状態「高確」

GB抽選状態は低確/高確の2種類が存在し、高確滞在中は強チェリー・チャンス目の50%でGBに当選。

滞在中の期待値は間違いなくプラスなので、できれば高確濃厚時はフォローした方がいいです。

高確移行契機は弱チェリーがメイン。

10Gの保証ゲーム数消化後は、ハズレ・リプレイ・ベル・CB時の9.4%で転落抽選を行います。

高確移行時は火時計ステージに移行しやすいです。

高確滞在確定演出

※第一停止演出発生かつ小宇宙pt獲得時を除く

  • 小宇宙察知(全ステージ共通)
  • 予告音→枠ナビ(全ステージ共通)
  • ジュネ演出(アンドロメダ島)
  • ヤコフ演出(東シベリア)
  • 春麗演出(五老峰)
  • 聖衣箱共鳴演出(火時計)
高確滞在濃厚演出

※前兆中(フェイク含む)に発生した場合を除く

  • 辰巳モニタ演出…検索結果ウィンドウ複数(全ステージ共通)
  • カシオス修行演出…褒められる(全ステージ共通)
  • 貴鬼のテレキネシス演出…柱持ち上げ(全ステージ共通)
  • 危機察知演出…岩を回避(アンドロメダ島)
  • 大滝演出…紫龍セリフ「いい調子だ」(五老峰)
  • 火時計演出…4点灯以外(火時計)
  • キャラ登場演出…セリフ青文字(火時計)

CB出目

聖闘士星矢 海皇覚醒 CB出目

CBの次ゲームは15枚獲得。

CB中のチェリーは強チェリー扱いとなるので、しばらく様子見した方がよさそうです。

規定ゲーム数によるGB抽選

通常時は3つのモードごとに規定ゲーム数振り分けが存在します。

モード移行契機はGB敗北時。(聖闘士ラッシュ終了後の引き戻しGB含む)

モード 天井
(前兆込)
特徴
通常 999G 百の位奇数がチャンス
準備 999G 百の位偶数がチャンス
次回SP確定
SP 536G GB・ART直撃当選率大幅アップ
ループ性あり

モード別ゾーン期待度

ゲーム数 通常 準備 SP
0G~
100G~ ×
200G~ ×
300G~ ×
400G~ ×
500G~ ×
600G~ ×
700G~ ×
800G~ ×
900G~
999G~

モード別フェイク前兆発生率

ゲーム数 通常 準備 SP
0G~ 3.1% 12.5% 75.0%
100G~ 90.6% 25.0% 75.0%
200G~ 3.1% 90.6% 75.0%
300G~ 90.6% 25.0% 75.0%
400G~ 3.1% 90.6% 75.0%
500G~ 100% 25.0%
600G~ 3.1% 100%
700G~ 90.6% 25.0%
800G~ 3.1% 90.6%
900G~ 3.1% 25.0%

モード別ゾーン振り分け解析

規定ゲーム数到達から最大36Gの前兆を経由してGBに当選します。

解析上1Gの振り分けが通常でも約5%で存在することになっていますが、これは本前兆中のレア小役等によるGB抽選を含んだ数値です。

通常モード滞在時ゾーン振り分け

  • 約70%は最深部963Gを選択
  • 百の位奇数のゾーンがチャンス
ゲーム数 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1G 5.68% 6.05% 6.23% 7.10% 6.96% 8.86%
100G 5.31% 5.80% 5.70% 6.45% 5.66% 6.56%
200G 0.02% 0.09% 0.08% 0.19% 0.08% 0.22%
300G 4.55% 4.97% 4.88% 5.53% 4.85% 5.63%
400G 0.02% 0.09% 0.08% 0.19% 0.08% 0.22%
500G 7.59% 8.28% 8.14% 9.21% 8.08% 9.38%
600G 0.02% 0.09% 0.08% 0.19% 0.08% 0.22%
700G 3.80% 4.14% 4.07% 4.61% 4.04% 4.69%
800G 0.02% 0.09% 0.08% 0.19% 0.08% 0.22%
900G 0.02% 0.09% 0.08% 0.19% 0.08% 0.22%
963G 72.96% 70.30% 70.58% 66.13% 70.02% 63.76%

準備モード滞在時ゾーン振り分け

  • 通常モード同様、約70%は最深部963Gを選択
  • 百の位偶数のゾーンがチャンス
  • 百の位奇数のゾーンは選択されない
ゲーム数 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1G 5.99% 5.99% 5.84% 6.81% 5.64% 8.61%
100G
200G 5.14% 5.14% 5.15% 5.10% 5.16% 5.00%
300G
400G 4.41% 4.41% 4.41% 4.37% 4.42% 4.28%
500G
600G 7.34% 7.34% 7.36% 7.28% 7.37% 7.14%
700G
800G 3.67% 3.67% 3.68% 3.64% 3.69% 3.57%
900G 0.73% 0.73% 0.74% 0.73% 0.74% 0.71%
963G 72.71% 72.71% 72.83% 72.08% 72.98% 70.69%

SPモード滞在時ゾーン振り分け

  • 500G+前兆36Gが最大天井
  • 100Gおきにチャンス!即前兆にも十分期待できる
ゲーム数 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1G 24.78% 16.99% 25.42% 17.95% 25.42% 19.46%
100G 10.75% 11.86% 10.65% 11.72% 10.65% 11.51%
200G 10.75% 11.86% 10.65% 11.72% 10.65% 11.51%
300G 10.75% 11.86% 10.65% 11.72% 10.65% 11.51%
400G 10.75% 11.86% 10.65% 11.72% 10.65% 11.51%
500G 32.24% 35.58% 31.96% 35.16% 31.96% 34.52%

ゾーン実践値

聖闘士星矢 海皇覚醒 ゾーン振り分け実践値0723更新

聖闘士星矢 海皇覚醒 ゾーン振り分け実践値詳細版0723更新

※海将軍激闘(GB)・聖闘士ラッシュ直撃が対象
※朝一1回目の初当たりは除外
※リンク付き転載・引用可

初当たり確率が激重!?

まず気になったのがゾーン云々の前に初当たり確率の異常な重さです。

今回集計した実践値では1/451.8と公表値のGB確率1/376より大幅に重くなっています。

おそらく公表値は聖闘士ラッシュ後に必ず突入するGBも含んでいると思います。

実際の初当たり確率は設定1で1/480前後と予想。

このゴッド並の初当たり確率で大半がGBのみの約80枚で終了…。

控えめに言ってスーパーミラクル激荒仕様ですね。

百の位奇数に弱めのゾーンあり

百の位が奇数の●31~●50G付近に弱めのゾーンが存在します。

これは解析通り通常モードのゾーン、500G台が若干強いのはSPモードの天井が含まれるためだと思われます。

逆に百の位が偶数のゾーンはほとんど存在しないレベルだったので、準備モード移行自体がかなりレアっぽいですね。

スルー回数実践値

聖闘士星矢 海皇覚醒 GBスルー回数別ART当選率実践値0808更新

※朝一1回目のART突入までのデータはすべて除外
※ART突入分にはART直撃も含む
※リンク付き転載・引用可


GBレベルはART(SR)突入まで転落しないため、基本的には連続スルーするほどARTに期待できる仕様。

実践値でも0回スルーが最もART突入率が低く、以降も連続スルーするほどART突入率が高くなる傾向が見られました。(4回スルー以降はサンプル数の影響で若干のムラあり)

ゲーム数天井狙いはスルー回数が多いほど浅めから狙っていけますね。

朝一リセット

項目 設定変更 電源OFF→ON
ゲーム数天井 リセット 引き継ぐ
スルー天井 リセット 引き継ぐ
内部モード 再抽選 引き継ぐ
内部状態 再抽選 引き継ぐ
GBレベル 再抽選 引き継ぐ
小宇宙pt ゼロ? 見た目上ゼロ
(内部的に引き継ぐ)
不屈pt 再抽選 引き継ぐ
ステージ アンドロメダ島ステージ

リセット判別方法

フェイク前兆

100G以内にレア小役を引かずにフェイク前兆発生で据え置き濃厚。

100G付近でレア小役を引かずにフェイク前兆発生でリセット濃厚。(115G付近で十二宮へ、133G付近で前兆終了)

小宇宙pt

突然キリの悪い数字から1000に飛んだら据え置き確定。

順当に1000に届いたらリセット濃厚。

参考:こぜ6 GOES ON!

GB抽選状態

GB抽選状態 振り分け
低確 50%
高確 50%

CZ抽選状態

CZ状態 振り分け
低確 50.00%
高確ショート 46.88%
高確ロング 3.12%

GBレベル振り分け

設定 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
1 49.22% 25.00% 12.50% 12.50% 0.78%
2 49.22% 25.00% 12.50% 12.50% 0.78%
3 49.22% 25.00% 12.50% 12.50% 0.78%
4 47.68% 24.22% 12.11% 14.06% 1.93%
5 47.30% 24.02% 12.01% 14.45% 2.22%
6 41.53% 21.09% 10.55% 20.11% 6.52%

不屈ポイント振り分け

不屈ポイント 振り分け
0pt 各14.1%
5pt
10pt
20pt
30pt
40pt
45pt
49pt 1.6%

リセット後のゾーン振り分け実践値

聖闘士星矢 海皇覚醒 リセット後のゾーン振り分け実践値

※新台初日1回目の初当たりを集計
※リンク付き転載・引用可

リセット後のスルー回数実践値

聖闘士星矢 海皇覚醒 リセット後のGBスルー回数別ART当選率実践値

※新台初日1回目ART初当たりまでのデータを集計
※リンク付き転載・引用可

リセット後はGBレベル優遇?

朝一リセット後、初回ART初当たりまでのGB1回あたり平均ART突入率は約34.6%と通常時と比べて優秀な数値になりました。

ゾーン振り分け実践値からの考察では、SPモードについては移行率が優遇されているなどは特になさそう。

よってリセット後はART終了後と比べて、GBレベル(バトル継続率)が優遇されている可能性が高そうです。

【追記】
解析が出ましたが予想通りGBレベルは優遇されていました

朝一リセット後は高確狙いが有効

リセット後は全設定共通50%で高確スタートするのが地味に強力。

高確中の強チェリー・チャンス目は50%でGB当選。初当たり確率が大幅に優遇されている状態です。

さらに上述しているGBレベル優遇もあるので、朝一高確狙いは十分に有効です。

設定判別

設定狙いに関する情報は別記事にまとめています。

全17種類のGBラウンド開始画面も画像付で掲載!

聖闘士星矢海皇覚醒 設定判別ツール・設定差

通常時・CZ

海将軍激闘(GB)当選契機

  • レア小役による抽選
  • 規定ゲーム数到達
  • 小宇宙ポイント1000pt到達時の抽選
  • 最大天井到達

内部状態は「GB抽選状態」「CZ抽選状態」の2種類が存在。

前者は低確・高確の2つでレア小役からのGB当選率に影響。

後者は通常・高確ショート・高確ロングの3つでCZ「小宇宙チャージ」突入率に影響します。

特殊ステージ

ステージ 示唆内容
聖闘士星矢 海皇覚醒 火時計前ステージ
火時計前
高確or前兆示唆
聖闘士星矢 海皇覚醒 十二宮ステージ
十二宮
前兆ステージ
聖闘士星矢 海皇覚醒 女神像ステージ
女神像
聖闘士RUSH直撃

小宇宙ポイント

通常時は毎ゲーム小宇宙ポイント獲得抽選を行い、現在の累積ポイント数は液晶右下に表示されます。

MAX1000pt到達でART「海将軍激闘(GB)」抽選。

期待度は約20%(設定差あり)のようです。

不屈ポイント

打ち手にとって不利な展開になると内部的に不屈ポイントが貯まる場合があります。

こちらは小宇宙ポイントと違って、外からポイント数を完全に把握することはできません。

不屈ポイントを50pt以上保持した状態でART「海将軍激闘(GB)」に当選すると必ず勝利。つまり上位ART「聖闘士ラッシュ」が確定します。

不屈ポイント放出時はGB中に「続」ストックを3つ獲得して勝利するため、見た目で判断できます。

不屈ポイント示唆演出

液晶右のペガサス役物から出る青い光で現在のポイント数を示唆。

パターン 累積ポイント
聖闘士星矢 海皇覚醒 不屈ポイント累積示唆「小」
40pt以上
聖闘士星矢 海皇覚醒 不屈ポイント累積示唆「中」
45pt以上
聖闘士星矢 海皇覚醒 不屈ポイント累積示唆「大」
50pt以上
不屈ポイント蓄積契機
  • 通常時900G以上ハマり
  • 小宇宙ポイント1000ptでGB非当選
  • GB1ラウンド目で敗北
  • 火時計再点灯2~4回で非当選

不屈ポイントに関するさらに詳しい情報は別記事にまとめています。

聖闘士星矢海皇覚醒 不屈ポイント徹底まとめ

CZ「小宇宙チャージ」

聖闘士星矢 海皇覚醒 CZ「小宇宙チャージ」

継続G数 5or10or15G
獲得期待pt 約200pt

小宇宙ポイント獲得特化ゾーンで、毎ゲーム20pt以上獲得できます。

CZ前兆は5~8Gでミッション成功での突入がメイン。

CZ抽選状態によって当選契機が異なり通常ならスイカのみ、高確なら全役で抽選されます。

CZ終了後も高確は維持されるためCZループにも期待できます。

ART

ART「海将軍激闘(GB)」

聖闘士星矢 海皇覚醒 ART「海将軍激闘(GB)」

純増 2.0枚/G
継続G数 前半パート:25G
バトル:8~24G

ART「聖闘士ラッシュ」突入をかけたCZ的な位置付けのバトルタイプART。

バトルを3回突破すると聖闘士ラッシュ確定です。

バトル継続率はGBレベルによって以下の通り管理されています。

GBレベル 継続率
レベル1 50%
レベル2 60%
レベル3 70%
レベル4 80%
レベル5 100%

対戦相手出現時の帯(バトル継続率●●%OVER)で示唆されている継続率以上のGBレベルが確定。

GBレベルはバトル敗北時に昇格抽選を行い、聖闘士ラッシュ突入まで転落しないのでGBを連続スルーしているほど高GBレベルに期待できます。

ART「聖闘士ラッシュ」

聖闘士星矢 海皇覚醒 ART「聖闘士ラッシュ」

純増 2.0枚/G
継続G数 100G以上

期待獲得枚数が約1350枚と言われている超高性能ART。

初期G数は2種類の上乗せ特化ゾーンで決定され、
天馬覚醒」なら平均約200G
女神覚醒」なら平均約400G
の上乗せに期待できます。

消化中はレア小役や規定ゲーム数到達で直乗せ・特化ゾーン抽選を行います。

聖闘士アタック」は20G以上の上乗せor特化ゾーン突入。

箱から出てくるキャラによって期待度が異なり青銅聖闘士ならゲーム数上乗せ、黄金聖闘士なら特化ゾーン確定となります。

黄金vs海将軍激闘」はバトルタイプの特化ゾーンで黄金聖闘士が勝利すれば上乗せ&バトル継続。

追撃による追加上乗せも搭載しており、まどマギのワルプルギスの夜みたいなイメージですね。

聖闘士ラッシュ終了後には必ず海将軍激闘(GB)へ移行するので引き戻しのチャンスとなります。

聖闘士星矢海皇覚醒の記事一覧

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16件のコメント

  • 匿名

    スーパーミラクル激荒仕様って控えめに言えてなくて草

  • 匿名

    http://m.youtube.com/watch?v=GCFyhUxh2-Y
    設定6でも普通にハマるのな、、

    クソ台。。。

  • サイズ

    スルー回数狙いはまだ4回ですが、その全てが不屈マックスからラッシュに入ってます
    たまたまかも知れませんが、スルー回数でラッシュ期待度が上がるのはGBレベル上昇での期待度アップよりも不屈マックスによる部分がおおきいのではないかと思います
    そうだとしたら、ラッシュ間ハマり狙いが有効だと思いますが、どうでしょうか?
    ラッシュ間ハマりゲーム数別のラッシュ期待度を出して頂けたら嬉しいです

    • だくお

      >>サイズさん

      たしかに不屈マックスは初当たりが超重い割にはそれなりに多い気がしますね。
      この台かなり人気ですし、需要がありそうならラッシュ間ハマりゲーム数別でも集計してみます!
      ただポイント示唆もかなり出やすいと思われるので、客層にもよりますがラッシュ間ハマりだけで狙うのはかなり危険そうな気はしますね^^;

  • たて

    昨日SPが連チャンして、直撃5連3000枚で閉店だった。
    もっと時間と上乗せがあればと思った。
    継続をかけたGBは全て初戦負け。
    80%あっても笑

  • まやまや

    偶数のSPループ率が極端に低い。体感40%を少し切る感じ。
    高設定のモード移行が低設定と全く違う。
    おまけにSP抜けAからでも直SPに多々移行する。
    色々な紙面では600から〜煽りとあるがBでも行かない場合(単に分かりにくい煽り)がある。
    据え置き店なら、不屈はいつ出るか予測が可能。(総回転数で判断)

  • ルーシー

    聖闘士星矢の規定ゲーム数は通常モード5.68%は絶対にないです。初当たり前兆中に子役とか小宇宙の1000ポイント当たりでストックの分が出てきてるだけだと思います。規定ゲーム1なのでゲーム数のはずが朝から当たったことがないです試行回数500回以上

    • だくお

      ルーシーさん

      解析が間違いである可能性もゼロではないですが、リセット後は別振り分けだと個人的には思ってます。

  • ルーシー

    返信ありがとうございます。リセット後以外でも重ねてないときに当たったことないです。2000回以上GB当ててます。SPにいるときはあります。通常5.68は間違いだと断言できるレベルです

  • ルーシー

    GB2000回は言い過ぎた感があります。すみません。見てる回数を入れれば何万回は見てます

    • だくお

      >>ルーシーさん

      相当聖闘士星矢打ち込まれてるんですね!
      Twitterでアンケート取ってみたのですが、ルーシーさん同様ガセと考えている方が大半でした。
      https://twitter.com/dakuo_slot/status/1003252436809596928

      前兆中レア小役とか込みで5.68%という意味なのかもしれません。

  • ルーシー

    だくおさん わざわざありがとうございます。いつもこのサイトはお世話になっております。お手数ですが検証お願いしたいです。880~950ゲームからの当たりと990~の当たりで50ゲーム以内の次の初当たりに差があると思います。880~基本規定ゲーム数がないとこです

    • だくお

      >>ルーシーさん

      検証したところ特に差はなさそうなのですが、どういった理由で差が出るのでしょうか?

  • ルーシー

    990は天井到達で子役ストック他のゲーム数は解除ゲーム数無しのとこだと差が出ると思ってました。

  • ルーシー

    初当たりストックがあるのは間違いないです。963前に時計赤で解除ゲーム踏んだら確実に2つ当たります

    • だくお

      >>ルーシーさん

      なるほどー。本前兆中の初当たりストックは小役だけじゃなくて規定ゲーム数を踏んだ場合でも有効ということですね!
      たしかに理屈上は差が出そうですが、深いゲーム数ほどサンプルが少なくなる上に次回50G以内となるとさらに絞られるので、サンプル不足だったかもしれません。

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