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番長3 設定判別ツール・終了画面・高設定確定演出・設定差まとめ

押忍!番長3
©大都技研

スロット押忍!番長3
設定判別ツール&設定差解析
です。

現行のメイン基板管理の新基準機では
初の119%で話題の番長シリーズ最新作。

ART終了画面による高設定確定演出も判明しています!

それではご覧ください。

押忍!番長3 設定判別ツール

各項目の解析値・解説はこちら
設定判別・設定推測要素まとめ

通常時番長ボーナス直撃出現率
通常ゲーム数 G中 出現率
番長ボーナス直撃
共通ベル出現率
ART・BB中ゲーム数(MB消化中を除く) G中 出現率
共通ベル
確定チェリー出現率
総ゲーム数 G中 出現率
確定チェリー
通常時番長ボーナス直撃出現率
ART終了 回中 出現率
引き戻し
ART終了画面「金閣寺」出現率
ART終了画面 回中 出現率
金閣寺
通常時番長ボーナス色振り分け
通常時番長ボーナス 回中 出現率
ART中天国以外時の番長ボーナス色振り分け
ART中天国以外時の番長ボーナス 回中 出現率
絶頂対決突入率
ART中番長ボーナス 回中 出現率
絶頂対決

※以下「対決発展率」「高確移行率」は確実に見抜けない項目なので、参考程度にご利用ください。

通常時・低確中チェリー成立時の対決発展率
チェリー 回中 出現率
対決発展
弁当箱成立時の高確移行率(通常時・ART中共通)
弁当箱 回中 出現率
高確移行



設定期待度
設定1  
設定2  
設定3  
設定4  
設定5  
設定6  
各平均期待値
平均設定
平均PAYOUT
平均時給(750G/時)
©パチスロ期待値見える化

設定判別のポイント

■機械割・時給
機械割:98.2%~119.3%
時給:-810円~8685円

■ART初当たり確率
1/430.1~1/242.3

■番長ボーナス直撃
通常時の番長ボーナス直撃は設定差大!

■モード移行率
対決発展時のベル回数に注目!

■小役確率
共通ベルは要カウント!

■ART引き戻し当選率
引き戻しは偶数設定かつ高設定ほど優遇。
特に設定6は別格!?

■番長ボーナスの色振り分け
設定6のみ青BBが選択されやすい

■レア小役による対決当選率
低確中チェリーからの対決発展率に設定差あり

■対決強制逆転当選率
特訓非経由・対決中ベル・レア小役なしからの謎当たりに注目

■高確移行率
弁当箱からの高確移行率は奇数・偶数で特徴あり

■ART開始画面
設定6が確定する画面あり!
(基本は継続や残りストック示唆)

■ART終了画面
高設定確定or濃厚画面は3種類!(画像付)

■対決敗北時の次回豪遊閣スタート抽選
設定6はART当選時に豪遊閣スタートしやすい

■ART中のモード移行率
偶数設定はチャンスモード・奇数設定は天国モードへ移行しやすい

■絶頂対決突入率
設定5のみ別格で突入しやすい

■ART初当たり時のループストック
設定5は80%、設定6は50%が若干選択されやすい

■ART期待枚数
特に設定5は一撃性能が高い

機械割・時給

設定 機械割 時給
(750G/時)
1 98.2% -810円
2 99.4% -270円
3 101.6% 720円
4 106.7% 3015円
5 116.0% 7200円
6 119.3% 8685円

設定6の機械割は119%!

あくまで公称値なので
ホール割はもう少し下がるかもしれませんが、
設定6が入るなら是非狙いたい機種です。

設定4から時給3000円と十分打てるレベルですね。

ART初当たり確率

設定 ART
1 1/430.1
2 1/414.0
3 1/389.3
4 1/335.6
5 1/334.0
6 1/242.3

高設定ほど対決演出に発展しやすく、
勝利期待度も高いため初当たり確率に差が出ます。

特に設定6は頭一つ抜けていますね。

設定4・5の初当たり確率はほぼ同じですが、
代わりにART期待枚数差があります。

番長ボーナス直撃

設定 番長ボーナス直撃
1 1/7449.2
2
3 1/4966.1
4 1/2529.9
5 1/3270.4
6 1/1812.0

番長ボーナスはART中の当選がメインですが、
稀に通常時から直撃する場合があり、
非常に大きな設定差があります。

番長ボーナスをカウントするデータ機であれば、
履歴からも確認することができます。

(2つぶ以上で番長ボーナスは直撃濃厚)

自分の台の設定判別だけでなく、
後ヅモや設定状況の把握に役立ちそうです。

モード移行率

モード移行契機はリセット時の50%と対決後。
ART中のモード移行率は設定差なし。

通常時の対決モード移行率

通常A滞在時
設定 通常A 通常B チャンス 対決連
1 49.6% 7.8% 12.5% 30.0%
2 35.1% 15.6% 25.7% 23.4%
3 38.2% 10.1% 20.3% 31.2%
4 19.5% 20.3% 35.1% 25.0%
5 32.8% 10.1% 25.0% 32.0%
6 6.2% 21.0% 33.5% 39.0%
通常B滞在時
設定 通常A 通常B チャンス 対決連
1 33.9% 66.0%
2
3
4
5
6 25.0% 75.0%
チャンス滞在時
設定 通常A 通常B チャンス 対決連
1 49.6% 7.8% 12.5% 30.0%
2 35.1% 15.6% 25.7% 23.4%
3 38.2% 10.1% 20.3% 31.2%
4 19.5% 20.3% 35.1% 25.0%
5 32.8% 10.1% 25.0% 32.0%
6 6.2% 21.0% 33.5% 39.0%
対決連チャン滞在時
設定 通常A 通常B チャンス 対決連
1 53.1% 10.1% 16.4% 20.3%
2 43.7% 18.7% 25.0% 12.5%
3 46.4% 10.9% 18.7% 23.8%
4 24.2% 20.3% 42.9% 12.5%
5 41.0% 10.1% 18.7% 30.0%
6 12.5% 25.7% 40.6% 21.0%

※ART中は全設定共通のため省略

モードの特徴

モード 天井 特徴
通常A 64回 基本モード
通常B 64回 通常Aへの転落なし
次回天国に移行しやすい
チャンス 64回 ゾーンが強く早い対決に期待
天国 7回 ベル7回以内に対決発展確定

モード別規定ベル回数振り分け

ベル 通常A 通常B チャンス 対決連
1回 0.01% 0.05% 0.05% 5.08%
2回 0.01% 0.05% 0.05% 5.08%
3回 0.40% 0.05% 1.23% 20.32%
4回 0.01% 0.05% 0.05% 5.08%
5回 0.40% 0.05% 1.23% 20.32%
6回 0.01% 0.44% 0.05% 5.08%
7回 0.40% 0.05% 1.23% 39.07%
8回 0.01% 0.44% 0.05%
9回 0.01% 0.05% 0.05%
10回 0.01% 10.21% 0.05%
11回 0.09% 1.32% 1.32%
12回 0.01% 0.05% 0.05%
13回 0.01% 0.05% 0.05%
14回 0.01% 0.05% 0.05%
15回 6.26% 5.13% 12.55%
16回 3.91% 5.13% 6.30%
17回 12.51% 16.46% 23.10%
18回 0.01% 0.05% 0.05%
19回 0.01% 0.05% 0.05%
20回 0.01% 7.09% 0.05%
21回 0.01% 0.05% 0.05%
22回 0.09% 1.32% 1.32%
23回 0.01% 0.05% 0.05%
24回 3.91% 6.30% 25.05%
25回 0.01% 0.05% 0.05%
26回 0.01% 0.05% 0.05%
27回 0.01% 0.05% 0.05%
28回 0.01% 0.05% 0.05%
29回 0.01% 0.05% 0.05%
30回 6.26% 3.96% 6.30%
31回 2.35% 2.79% 3.96%
32回 14.07% 10.21% 7.09%
33回 0.09% 1.32% 1.32%
34回 0.01% 0.05% 0.05%
35回 0.01% 0.05% 0.05%
36回 0.01% 0.05% 0.05%
37回 0.01% 0.05% 0.05%
38回 0.01% 0.05% 0.05%
39回 6.26% 3.57% 0.05%
40回 0.01% 2.40% 0.05%
41回 0.01% 0.05% 0.05%
42回 0.01% 0.05% 0.05%
43回 0.01% 0.05% 0.05%
44回 0.07% 0.98% 0.98%
45回 7.82% 2.40% 0.05%
46回 4.70% 0.84% 0.05%
47回 16.02% 4.74% 0.05%
48回 0.01% 0.05% 0.05%
49回 0.01% 0.05% 0.05%
50回 0.01% 1.62% 0.05%
51回 0.01% 0.05% 0.05%
52回 0.01% 0.05% 0.05%
53回 0.01% 0.05% 0.05%
54回 0.01% 0.05% 0.05%
55回 0.07% 0.98% 0.98%
56回 3.13% 1.23% 0.05%
57回 3.13% 1.23% 0.05%
58回 3.91% 1.23% 0.05%
59回 3.91% 1.23% 0.05%
60回 0.05% 0.79% 0.79%
61回 0.05% 0.79% 0.79%
62回 0.05% 0.79% 0.79%
63回 0.05% 0.79% 0.79%
64回 0.06% 0.84% 0.84%
平均 36.0回 28.2回 23.4回 5.02回

※網掛けなし(白背景)ゾーンでの対決発展は高期待度の種目が選択されやすい


設定毎のモード移行の傾向は
過去の番長シリーズと比較的似ています。

  • 奇数設定は通常A→対決連チャンへ移行しやすい
  • 奇数設定は対決連チャンがループしやすい
  • 偶数設定は通常B・チャンスへ移行しやすい
  • 設定6は通常Aの滞在率が極端に低い

ただし今作は通常Aと通常Bで
期待度の高いゾーンが被っているため、
モード推測が難しいです。

小役確率

設定 共通
ベルA
共通
ベルB
共通
ベルC
合算
1 1/52.85 1/103.37 1/152.41 1/28.44
2
3
4 1/49.65 1/97.81 1/139.44 1/26.64
5 1/52.85 1/103.37 1/152.41 1/28.44
6 1/45.83 1/91.53 1/123.65 1/24.49
設定 確定チェリー
1 1/21845.3
2 1/16384.0
3 1/21845.3
4 1/10922.7
5 1/8192.0
6 1/4096.0

サラリーマン番長で設定差のあった共通ベルは
今作では設定4・設定6で出現しやすくなっています。

通常時は見抜けないようなので
ART中・疑似ボーナス中のナビなしベル
をカウントしましょう。
(もし通常時に見抜く方法が判明したら追記します)

確定チェリーは分母が大きいですが
設定1~6で5倍もの設定差があります。

早めに出現すれば高設定の期待度が高くなりますね。

ART引き戻し当選率

設定 引き戻し当選率
1 5.7%
2 8.7%
3 6.1%
4 11.0%
5 6.3%
6 20.3%

ART終了後にレア小役を引かずに
前兆経由でARTに再突入する
「ART引き戻し」に設定差があります。

偶数設定・高設定ほど優遇されており、
中でも設定6は頭一つ抜けて優秀

設定6狙いではそれなりに重要な要素となりそうです。

番長ボーナスの色振り分け

設定 通常時 ART中天国以外
赤BB 青BB 赤BB 青BB
1~5 80.4% 19.6% 94.1% 5.9%
6 66.1% 33.9% 77.4% 22.6%

※準備中小役による昇格を加味した数値
※ART中天国は全設定共通で赤:77.6%・青24.1%

設定6のみ青BBの選択率が優遇されています。

特にART中天国以外での青BB出現は
約4倍の大きな設定差あり!

通常時のレア小役による対決当選率

小役 低確中 高確中
チェリー 下表参照 40.63%
MB中チェリー 12.50% 12.50%
弁当箱 0.39% 5.08%
チャンス目 72.27% 100%
通常時・低確中チェリーでの対決発展率
設定 対決発展
1・2 15.63%
3・4 18.75%
5・6 22.66%

※ART中は全設定共通のため省略


通常時・低確チェリーでの対決発展率に設定差あり。

対決後にベルカウンターを引き継いでいれば
レア小役からの対決発展
となります。

また前兆中に引いたレア小役で
対決に当選していた場合は、
前兆終了後に放出される仕組みです。

対決強制逆転当選率

設定 強制逆転当選率
1 0.39%
2 0.39%
3 1.56%
4 1.95%
5 4.30%
6 6.25%

通常時から最大10Gの前兆を経由して、
特訓非経由で突入する対決時の逆転勝利
に注目。
特訓経由の対決時は対象外なので注意です。

対決中にベル・レア小役を引かずに勝利すれば
強制逆転=高設定期待度アップ。

ベル・レア小役で当選した場合は、
1/3は対決勝利、2/3は対決敗北後に
前兆or特訓経由で勝利します。

高確移行率

設定 弁当成立時の高確移行率
1 30.08%
2 34.77%
3 30.08%
4 35.55%
5 30.08%
6 39.45%

高確移行は通常時・ART中共通
弁当箱成立時に行われ、
偶数設定かつ高設定ほど優遇。

高確中はレア小役からの対決発展率アップします。

通常時の屋上ステージが高確示唆。
他のステージやART中は舎弟がいれば高確示唆です。

ART開始画面

押忍!番長3 ART開始画面スウィートver

ARTセット開始画面で上記画像の
スウィートver」が出現すれば設定6確定

その他画面は基本的に継続示唆や
残りストック数の示唆となります。

ART終了画面

画面 内容
押忍!番長3 ART終了画面轟
基本画面
清水寺 押忍!番長3 ART終了画面寺背景
設定2以上確定
操&牡丹 押忍!番長3 ART終了画面操&牡丹
設定4以上確定
金閣寺 押忍!番長3 ART終了画面金閣寺
設定2・設定4否定
&設定5濃厚!?
操&雫 押忍!番長3 ART終了画面操&雫
設定6確定

操&雫の画像引用元:日本一稼ぐスロット、パチンコブログさん

ART終了画振り分け

設定 金閣寺
1 0.05%
2
3 0.55%
4
5 5.55%
6 0.55%

ART終了画面はベットボタンで演出を飛ばすと
通常画面に戻ってしまい見れなくなるので要注意。

また継続演出失敗→終了画面でART復活時も設定示唆は有効です。

ストックで継続が確定している状況でも
継続演出は飛ばさずに確認した方が良いです。

金閣寺のみ出現率が判明していますが、
設定2と設定4では出現せず、
設定5のみ他設定より10倍出やすくなっています

元々設定5濃厚と言われていた通り、
高設定が確定するわけではないので要注意です。

対決敗北時の次回豪遊閣スタート抽選

設定 特訓経由 特訓非経由
1 0.39% 0.78%
2
3
4 1.56%
5 1.17%
6 1.17% 3.91%

豪遊閣はセット継続+ベル7回以内の対決確定の激熱ステージ。

通常時の対決敗北時には
次回ARTの豪遊閣スタート抽選が行われます。

設定6のみ頭一つ抜けているのが特徴。

特に対決連続敗北後のARTでは
豪遊閣スタートしやすくなります。

ちなみに初期ストックを持っている場合の
7.42%でも豪遊閣スタート
するので、
内部的に対決敗北時の抽選に当選したかどうか
確実に見抜けるわけではありません。

ART中のモード移行率

モード移行率詳細

ART初当たり時
設定 通常 チャンス 天国
1 87.50% 10.16% 2.34%
2 78.91% 18.75% 2.34%
3 86.72% 10.16% 3.13%
4 78.91% 18.75% 2.34%
5 84.77% 10.16% 5.08%
6 74.22% 23.44% 2.34%
ART中通常・チャンスモードでのBB当選時
設定 通常 チャンス 天国
1 75.00% 12.50% 12.50%
2 60.94% 26.56% 12.50%
3 71.88% 12.50% 15.63%
4 60.94% 26.56% 12.50%
5 71.88% 12.50% 15.63%
6 57.81% 26.56% 15.63%
ART中天国モードでのBB当選時
設定 通常 チャンス 天国
1 78.13% 0.39% 21.48%
2 75.00% 12.50% 12.50%
3 79.30% 0.39% 20.31%
4 75.00% 12.50% 12.50%
5 65.63% 0.39% 33.98%
6 68.75% 12.50% 18.75%

ART中のモードは番長ボーナス当選に影響し、
「ART初当たり時」「ART中番長ボーナス当選時」
に移行抽選を行います。

  • 偶数設定はチャンスモード並行しやすい
  • 奇数設定は天国モードへ移行しやすい
  • 特に設定5は天国ループ率が高い
  • 天国からチャンスへ移行すれば偶数設定濃厚

と基本的には通常時のモード移行と
似たような特徴がありますね。

モード別轟大寺or温泉ステージ移行率

日数 通常 チャンス
1日目 35.2% 35.2%
2日目 1.9% 19.5%
3日目 47.3% 47.3%
4日目 1.9% 19.5%
5日目 1.9% 19.5%
6日目 47.3% 47.3%
7日目 1.9% 19.5%
8日目 1.9% 19.5%
9日目 19.5% 19.5%
10日目以降 47.3% 47.3%

轟大寺or温泉ステージ移行時は
当該セットで対決演出が発生。
これに勝利すると番長ボーナス当選となります。

天国モード移行時はBBカウンター1日目で
必ず番長ボーナス当選に当選。

1・3・6・・9・10日目以降は全モードで期待できます。

上記以外の日数で轟大寺or温泉ステージに移行すれば
チャンスモード滞在が濃厚ですね。

絶頂対決突入率

押忍!番長3 絶頂対決

設定 絶頂対決突入率
1 6.25%
2
3
4
5 25.00%
6 6.25%

絶頂対決はART中BB当選時に抽選。

設定5は他設定の4倍突入しやすくなっています。

ART初当たり時のループストック

設定 25% 50% 80%
1 69.53% 27.34% 3.13%
2
3
4
5 67.97% 27.34% 4.69%
6 56.64% 40.23% 3.13%

※設定変更後の初回対決勝利時は除く

ループ率を考慮した実質連チャン数(独自算出)
連チャン数 設定1~4 設定5 設定6
単発 66.44% 65.59% 63.22%
2連 20.37% 20.33% 21.18%
3連 7.08% 7.20% 8.08%
4連 2.84% 2.99% 3.50%
5連 1.31% 1.44% 1.68%
6連 0.68% 0.78% 0.88%
7連 0.39% 0.47% 0.49%
8連 0.24% 0.31% 0.29%
9連 0.16% 0.21% 0.18%
10連以上 0.47% 0.68% 0.50%

※上乗せ分は除く

初当たり時のループストックは
25%/50%/80%の3パターン。

設定5は80%ループ、設定6は50%ループ
がそれぞれ若干選択されやすくなっています。

ただし実質連チャン数で見るとほとんど差がないです。

一度でもART中に上乗せしてしまったら、
ループしてもそれが初当たり時の分なのか
判断も付かなくなります。

ハッキリ言って設定判別には
ほぼ使えないレベルと言ってよさそうです。

ART期待枚数

設定 ART
期待枚数
1 488.1枚
2 493.0枚
3 505.6枚
4 530.0枚
5 746.9枚
6 613.4枚

ART1回あたりの期待獲得枚数は
基本的に高設定ほど優秀です。

最も一撃性能が高いのは設定5。

これは絶頂対決突入率が設定5のみ
優遇されているのが要因ですね。

設定判別ツールに戻る

押忍!番長3の天井期待値やゾーン、
リセット恩恵などは以下をご覧ください。

番長3 天井期待値・ゾーン・狙い目・やめどき・朝一リセット解析

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6件のコメント

  • えんど

    ジャッカスとSBJ、、、

    • だくお

      >>えんどさん

      たしかに「新基準機」だけじゃその2機種も含まれますね…。
      「現行のメイン基板管理の新基準機」と補足させていただきました。

  • カート

    引き戻し率低いぃ。周り見てるとそこそこ引き戻しているのは何なんだろう。番長3は、どうやったらまとまった出玉が出るのかまだイメージ出来ないです(ㆀ˘・з・˘)

    • だくお

      >>カートさん

      今作は初当たりがARTなので、自力当選と紛れてよく引き戻しているように見えてしまうのかもですね。
      番長3は今後数年は打つことになると思うので、そのうちまとまった出玉も出ますよ!^^

  • 通りすがり

    また前兆中に引いたレア小役で
    対決に当選「したいた」場合は、
    前兆終了後に放出される仕組みです。

    細かいが一応・・・

    • だくお

      誤字のご指摘助かります!
      ありがとうございます。

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