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バイオハザードリベレーションズ スロット 天井期待値・スルー回数・狙い目・やめどき・朝一リセット解析

バイオハザードリベレーションズ スロット
©エンターライズ

パチスロバイオハザードリベレーションズ
天井恩恵・ゾーン・やめどき解析
です。

ART突入のCZ的な役割となる
軽めのリアルボーナスを搭載したA+ART。

天井は「ゲーム数」「スルー回数」の2種類を搭載しています。

朝一リセット後はスルー回数天井が
大幅に短縮される恩恵あり!

それではご覧ください。

スペック

初当たり確率・機械割

設定 ボーナス ART 機械割
1 1/119.6 1/520.0 97.9〜99.0%
2 1/118.7 1/502.5 98.8〜99.9%
3 1/117.9 1/449.1 101.3〜102.6%
4 1/116.2 1/406.3 103.9〜105.3%
5 1/115.0 1/365.8 106.6〜108.1%
6 1/113.4 1/347.9 108.1〜109.8%

基本情報

導入日 7月31日
メーカー エンターライズ
仕様 A+ART
純増 ボーナス込で約2.0枚
コイン持ち 約34G

天井

ゲーム数天井

第一天井
天井条件 規定ゲーム数以降のボーナス成立
天井恩恵 ART確定
第一天井ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
400G 5.0%
500G 10.0%
600G 12.5%
700G 25.0%
800G 47.5%

※ボーナスorART終了時に抽選

第二天井
天井条件 ボーナス&ART間810G
天井恩恵 ART確定
ゲーム数天井期待値(独自算出値)

バイオハザードリベレーションズ スロット ゲーム数天井期待値(第一天井を考慮)

※スルー回数不問
※ボーナスorART終了後即ヤメ
※第一天井考慮
※プレミアム系を1/15000・期待枚数2000枚と仮定
※リンク付き転載・引用可

スルー回数天井

天井条件 ART間ボーナス14回
天井恩恵 次回15回目のボーナスでART当選

リセット後は最大5回に短縮される恩恵あり。
※詳細は朝一リセットの項目を参照

狙い目

ゲーム数天井の狙い目

等価 410G
5.6枚持ちメダル 420G
5.6枚現金 470G

初当たりが軽い割に天井が810Gと深く、
最深部までハマるのはかなり稀。

一見ほとんど狙える機会はないように見えますが…

第一天井によるART突入率アップを考慮して
天井期待値を再計算したところ、
格段に狙いやすくなりました。

スルー回数天井の狙い目

等価 9回スルー
5.6枚持ちメダル 9回スルー
5.6枚現金 10回スルー

スルー回数の狙い目は実践値を元に設定しています。
※詳細は通常時(ART後)のスルー回数別ART当選率の項目を参照

10回スルー以降に恩恵があるおかげで、
多少は狙いやすくなっています。

8回スルー自体が実践値上は微プラスなので、
妥協すれば8回スルーから打てそうですね。

もう少し実践値が集まったら期待値も計算してみます。

やめどき

ボーナス・ART終了後、前兆・高確を確認してやめ

ART当選はボーナス経由が大半を占めるため、
高確はフォローした方が良い可能性が高そうです。

研究施設は高確滞在に期待。

筐体が赤く点灯する「戦慄状態」は
高確よりさらにチャンスです。

スルー回数・実践値

通常時(ART後)のスルー回数別ART当選率

バイオハザードリベレーションズ スロット 通常時(ART後)のスルー回数別ART当選率0816更新

※朝一ART初当たりまでのデータはすべて除外
※リンク付き転載・引用可

10回スルー以降は恩恵あり!

まず第一に目に付くポイントが、
10回スルー以降から明らかにART突入率が高いこと。

何かしらの恩恵があると見て間違いないです。

もちろんスルー回数天井狙いとしても
大きなプラス要素になりますね。

偶数スルー回数の方がART突入率が高い

実践値上1・3・5回…の奇数スルー回数は
ART突入率が22~23%なのに対して、
2・4・6回…偶数スルー回数は
ART突入率25~33%前後と高め
なりました。

10回スルー以降ほどではなりませんが、
こちらも何かしらの優遇要素はありますね。

サイコパスのように奇数・偶数設定で
それぞれ特徴がある可能性も考えられそうです。

リセット後のスルー回数別ART当選率

※8/10 サンプル数を少しだけ増やしました
バイオハザードリベレーションズ スロット リセット後のスルー回数別ART当選率実践値0810更新

※新台初日・初回ART初当たりまでのデータが対象
※リンク付き転載・引用可

リセット後の恩恵は天井短縮

リセット後はスルー回数天井が
最大5回に短縮
されますが、
恩恵はそれだけではありません。

1~4スルーはART当選率が40%前後と
明らかに優遇されています。

通常時の実践値と比較すると、
リセット後は通常時の9スルー相当からスタートする
と考えるのが妥当かもしれませんね。

0スルーからART当選まででも十分期待値プラス。
1スルーならかなり強い狙い目になります。

朝一リセット

項目 設定変更 電源OFF→ON
ゲーム数天井 リセット 引き継ぐ
スルー回数天井 リセット
※最大5回に短縮
引き継ぐ
内部状態 再抽選 引き継ぐ
ステージ 船員居住区

リセット後はスルー回数天井が
最大14回→5回に大幅短縮されます。

さらに最大5回以外の振り分けも優遇されていそうです。
※詳細はスルー回数・実践値の項目参照

これだけでもかなり強力なリセット恩恵ですが、
さらに初回ART終了後も継続抽選あり。

約40%の継続抽選に当選すれば、
次回スルー回数天井も最大5回となります。
(一度でも14回が選択されれば、以降は14回固定)

設定判別

設定判別要素・高設定確定演出は
以下記事にまとめています。

無料で使える設定判別ツールも公開中!

バイオハザードリベレーションズ 設定判別ツール・設定差まとめ

通常時・CZ

ART当選契機

  • ボーナス成立時・消化中の抽選
  • 自力CZ
  • 天井到達

通常時の内部状態は複数存在し、
ボーナスからのART当選率に影響します。

筐体が赤く点灯する「戦慄状態」中に
ボーナスを引くことができれば、
約47%でARTに期待できます。

高確へは弱チェリー・スイカで移行抽選。
戦慄状態へは上記+チャンスベルで移行抽選を行います。

通常時のステージ

ステージ 期待度
船員居住区
客室
船底
研究施設

CZ「ノーマンチャレンジ」

バイオハザードリベレーションズ CZ「ノーマンチャレンジ」

継続G数 20G
ART期待度 約50%

通常時右上がりリプレイ成立の
一部で突入する自力CZ。

出現率は現状不明ですが成功時は
プレミアムART「ノーマンバトル」に突入します。

ボーナス

リベレーションズチャンス

バイオハザードリベレーションズ スロット リベレーションズチャンス

図柄 赤BAR揃い
青BAR揃い
赤BAR・赤BAR・青BAR
青BAR・赤BAR・赤BAR
獲得枚数 60枚
ART期待度 スルー回数によって変動

ART突入のメイン契機となるリアルボーナス。

ART突入率はスルー回数によって変動します。
※詳細はスルー回数・実践値の項目参照

ボーナス終了後は連続演出に発展。
ボーナス中に発展先の格上げ抽選を行います。

連続演出 ART期待度
ミッション
シングルバトル
ダブルバトル
エピソード

戦慄状態中に引いたボーナス後は
シングルバトル以上が確定します。

ART

ART「レイドモード」

バイオハザードリベレーションズ スロット ART「レイドモード」

純増 ボーナス込で2.0枚/G
継続G数 1セット50G+α

1セット50G継続のSTタイプART。

消化中は全役で「パンデミックバトル」抽選を行い、
勝利すれば次セット継続確定。

残りゲーム数がゼロになると
引き戻しゾーン「EXゲーム」へ移行し、
それまでに獲得していたEXゲーム数分だけ
ART継続抽選を行います。

パニックゾーン

バイオハザードリベレーションズ スロット パニックゾーン

50G内にART継続が確定したら
残りゲーム数でパニックゾーン抽選を行います。

5G間でフリーズが発生すればEXゲームを上乗せ。

さらに上乗せ時の約20%で「結合フリーズ」が発生し、
さらなる上乗せに期待できます。

プレミアムART「ノーマンバトル」

バイオハザードリベレーションズ スロット プレミアムART「ノーマンバトル」

継続G数 1セット15G
継続率 約81~96%

CZ「ノーマンチャレンジ」成功または
ARTセット開始時の一部で突入するプレミアムART。

1セット15Gでバトルに負けない限り継続。
味方の攻撃がHITすればEXゲーム数を上乗せします。

北斗の拳修羅の特闘にかなり近い仕様ですね。

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10件のコメント

  • いつもご苦労様です^^

    ひとつ質問があるのですが、
    6回目以外のART当選時は
    CZ経由のものかどうか分かりますか?

    CZ経由であればサイコパスの様に
    「リセット後2回目以降はCZ確定」
    という構図になると思います。

    • だくお

      >>むむむさん

      こちらこそ、いつも引用ありがとうございます^^
      そもそもこの台はボーナスでCZ抽選は行っていない気がします。
      いずれにせよ、当選契機まではデータでは分からないですね。

  • 匿名

    むむむ氏へ

    だくお氏はあなたの従業員ですか?
    「ご苦労様」て何様感がありますね。
    だくお氏が不快でなければ自分がどうこう
    言うことではないのでしょうが、読んでいて
    不快だったものでコメントしました。

    • だくお

      フラットな間柄での「ご苦労様」は個人的には特に問題ないと思っていましたが、本当は目上の人が目下の人に使うのが正しく、労いの言葉としては「お疲れ様です」の方がより適しているみたいですね。
      僕は今回のむむむさんのコメントで特に不快には感じませんでしたが、コメント欄でも最低限の言葉遣いはマナーとして身に付けるべきですし、僕自身も気を付けようと思います。
      コメントありがとうございました!

    • 私は「いつもありがとうございます」という意味合いで
      このコメントをさせていただいたつもりでしたが、
      本来の意味を履き違えていたようで失礼しましたm(_ _)m

      並びに、ご教授いただきありがとうございましたm(_ _)m
      今後はもう少し気をつけようと思います!

      >>だくおさん
      上のコメントありがとうございます。
      システムを理解できてなかったようで失礼しましたf^_^;

  • えんど

    G数ハマりに仮天井があるようです。
    ボーナス引いてから発動するタイプのようですが
    集計可能でしょうか?

    • だくお

      >>えんどさん

      情報ありがとうございます!
      すでに振り分け解析も出てしまっているみたいですが、一応集計はしてみます。

    • だくお

      >>えんどさん

      集計結果をツイッター限定で公開しているのでよろしければどうぞ!
      https://twitter.com/dakuo_slot/status/897820903551115265

  • NK

    お疲れ様です。
    リセ後、当選後のart平均獲得枚数に差は見られますでしょうか、わかる範囲でお答えしていただければ幸いです、よろしくお願いします。

    • だくお

      >>NKさん

      できなくはないですが、ちょっと負荷が大きいですね…。
      何か気にされている点があるのでしょうか?

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